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網(wǎng)頁游戲可行性報(bào)告(專業(yè)版)

2024-09-24 08:50上一頁面

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【正文】 但更多的網(wǎng)頁游戲廠商仍然持觀望態(tài)度。大多不是專業(yè)級(jí)玩家,同時(shí)又可培育成為新的玩家,界面簡(jiǎn)潔,主題突出。 3)資本通過收購、兼并組建的專注于網(wǎng)頁游戲新公司,它們以資本取勝,但是大鱷的出現(xiàn)并不能壟斷這個(gè)市場(chǎng),小魚小蝦靠創(chuàng)意、本 土化設(shè)計(jì)和積累仍然能活下去,在網(wǎng)頁游戲這塊充滿希望的土地上成長(zhǎng)。而信譽(yù),對(duì)于一個(gè)剛剛發(fā)展中的朝陽行業(yè)來說, 是極其重要的,當(dāng)信譽(yù)被毀壞之后,是很難再次建立的。按這個(gè)算法一個(gè)大眾化的普通網(wǎng)頁游戲開發(fā)成本就是 12 萬 + 萬 = 萬,簡(jiǎn)單說就是 20 萬了,總開發(fā)時(shí)間 6 個(gè)月,技術(shù)測(cè)試也含在這 6 個(gè)月內(nèi),也就是說 6 個(gè)月后游戲應(yīng)該能以內(nèi)測(cè)或公測(cè)名義開服運(yùn)營了。那些扭捏作態(tài)、從國外拷貝模式的所謂 網(wǎng)站,還不如立刻放棄,直奔網(wǎng)頁游戲而去。據(jù)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì),中國 20xx 年網(wǎng)游的收入是 59 億,人群達(dá)到率 70%,其中, 游戲到達(dá)率 37%( 5000 萬人) ,聯(lián)眾 :20%( 2700 萬) , 盛大 :19%。如果說存在的就是合理的,那么網(wǎng)頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發(fā)展也是 合理的:因?yàn)橛惺袌?chǎng)需求。 此外,從網(wǎng)頁游戲?qū)ζ渌黝愋陀螒虻慕邮艹潭葋砜?,網(wǎng)頁游戲用戶具有較高的接受新鮮事物的能力,他們對(duì)單款游戲的忠誠度較低,對(duì)游戲品質(zhì)要求較高。這和網(wǎng)頁游戲以瀏覽器為載體的特性相關(guān)。包月 VIP 模式可以使用戶在付費(fèi)期間內(nèi)使用游戲的任何功 能。 四. 運(yùn)營模式分析 1. 運(yùn)營模式分析 聯(lián)合運(yùn)營 聯(lián)合運(yùn)營定義 網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營模式指網(wǎng)頁游戲開發(fā)商與運(yùn)營商合作運(yùn)營一款游戲產(chǎn)品的商業(yè)模式,其本質(zhì)是利用彼此的資源互補(bǔ)。但是,同時(shí)我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時(shí)候,你們可能適得其反,可能得意一時(shí),不過千萬要小心,不要被玩家所拋 棄。在這一點(diǎn)上, web 網(wǎng)游和現(xiàn)在市面上越來越精美的 MMORPG 可以說是走了兩個(gè)極端 。最早的 MUD 游戲,所展現(xiàn)給用戶的是一個(gè)完整的社會(huì)背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名滿江湖的劍客,也可以是個(gè)劫富濟(jì)貧的女俠,或者是 個(gè)疾惡如仇的捕快,甚至是個(gè)特立獨(dú)行的飛賊。大部分消費(fèi)者還沒有形成主動(dòng)的消費(fèi)意識(shí),市場(chǎng)還需要開發(fā)商和運(yùn)營商共同努力來培育。 社交網(wǎng)頁游戲( Social Game、 SNS 游戲) :社交網(wǎng)頁游戲( SNS 游戲)是一種運(yùn)行在 SNS 社區(qū)內(nèi),通過趣味性游戲方式增強(qiáng)人與人之間交互的游戲產(chǎn)品,目前流行的社交類游戲包括開心農(nóng)場(chǎng)、搶車位等等; 大型網(wǎng)頁游戲: 大型網(wǎng)頁游戲從大型網(wǎng)絡(luò)游戲衍生而來,其一般會(huì)有一個(gè)主題進(jìn)展, 用戶針對(duì)劇情的發(fā)展進(jìn)行操作; 網(wǎng)頁單機(jī)游戲: 網(wǎng)頁單機(jī)游戲指用戶在游戲使用過程中不需要與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)的游戲內(nèi)容。用戶通過聯(lián)合運(yùn)營網(wǎng)站主的論壇進(jìn)入游戲,產(chǎn)生的消費(fèi)按一定比例分配給網(wǎng)站主。但另一方面 ,這樣的人群付費(fèi)行為較為理智,對(duì)付費(fèi)產(chǎn)品的選擇較為謹(jǐn)慎。并 且,網(wǎng)頁游戲用戶對(duì)不同類型游戲的滲透率差別不大。筆者就認(rèn)識(shí)一個(gè)朋友,晚上回家大戰(zhàn)魔獸,但白天上班時(shí)會(huì)偶爾打開瀏覽器,在 Travian 里管理他的村落。 4. 從受眾群體容量來說,網(wǎng)頁游戲有天然優(yōu)勢(shì)??梢哉f,許多所謂的 ,在吸引和黏住網(wǎng)民方面遠(yuǎn)不如網(wǎng)頁游戲。 綜上,美工按 1 人考慮,前期開發(fā)按 3 月計(jì)算,平均月工資 7000,則總月薪 35000,項(xiàng)目總監(jiān)或叫項(xiàng)目經(jīng)理由能力全面的程序員或策劃兼任,崗位津貼 5000,則項(xiàng)目月總工資成本 40000, 3 月就是 12 萬。這些伎倆,被上文提到的那些眼光獨(dú)到,挑剔異常的知識(shí)份子看穿之后,就開始沒落。北京飛度無限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個(gè)產(chǎn)品就是同時(shí)出現(xiàn)在 web 上和手機(jī)上的,既是網(wǎng)頁游戲,又是 j2me 圖形手機(jī)網(wǎng)游,兩個(gè)平臺(tái)訪問的是同一服務(wù)器, 7. 網(wǎng)頁游戲發(fā)展一段時(shí)間之后(大約兩年),將會(huì)出現(xiàn)到五家左右的大鱷。也許是樹大招風(fēng), Facebook 上的拼字游戲在今年年初還遭遇了訴訟。 Macromedia 推出的 Flash lite 登錄移動(dòng)通信平臺(tái),使手機(jī)用戶也能夠領(lǐng)略到它的魅力。這些數(shù)據(jù)雖然看起來美好,但是對(duì)于需要進(jìn)行時(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交換的聯(lián)網(wǎng)游戲,這樣的資費(fèi)仍然較高。這就意味著網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)了 3D 和 1D(平面圖片)的分化了。所以還希望 出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。目前,網(wǎng)頁游戲這個(gè)市場(chǎng)正在迅猛發(fā)育中。 2. 存在問題 很多研發(fā)工作室用上幾十萬資金三五個(gè)月就開發(fā)出一款產(chǎn)品,然而他們卻忽略了網(wǎng)頁游戲的壽命。進(jìn),可以道具收費(fèi)或者會(huì)員收費(fèi),直接有現(xiàn)金流入;退,可以在游戲里放廣告,而且廣告形式多樣化,能在游戲中深度嵌入廣告。在 上一點(diǎn)擊就能達(dá)到 游戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯(lián)眾更沒有。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但荷 包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式投錢,對(duì)于網(wǎng)游運(yùn)營商角度來看,這一點(diǎn)顯然要比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間。但是它滿足了一部分人的需求,適應(yīng)了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。 用戶行為影響宣傳策略 調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁游戲用戶獲取游戲信息的最主要渠道是朋友介紹。 網(wǎng)頁游戲的男性用戶比例為 %,女性用戶比例為 %。 聯(lián)合運(yùn)營模式 聯(lián)合運(yùn)營模式較多,根據(jù)開發(fā)商與運(yùn)營商不同的資源背景以及產(chǎn)品類型狀況,聯(lián)合運(yùn)營的形式也有所不同,目前,主流的聯(lián)合運(yùn)營模式主要有以下三類: 獨(dú)立服務(wù)器模式 :此形式適用于研發(fā)與運(yùn)維能力界限較為清晰的廠商 ,聯(lián)運(yùn)方擁有用戶資源和運(yùn)維能力,而研發(fā)商主要提供產(chǎn)品支持,而利益分配也主要集中在“產(chǎn)品品質(zhì)”和“運(yùn)維綜合能力”的比拼; 混合服務(wù)器模式 :合 作雙方均有用戶資源、宣傳營銷以及運(yùn)維能力,這種模式主要適用于中小網(wǎng)頁游戲開發(fā)商,博弈主要在“產(chǎn)品品質(zhì)”、“運(yùn)維能力”“推廣能力”之間產(chǎn)生,除了中小網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營采用外,各社區(qū)網(wǎng)站應(yīng)用也較多; 除了“獨(dú)立服務(wù)器模式”、“混合服務(wù)器模式”以外,少數(shù)廠商采取 API 插件方式進(jìn)行聯(lián)營,一方面將自身流量轉(zhuǎn)化為游戲用戶,另一方面也是利用游戲增加自身用戶粘度,但總體而言,這種模式在聯(lián)合運(yùn)營中屬于淺度合作,對(duì)于整體網(wǎng)頁游戲行業(yè)的發(fā)展影響有限。 4. 市場(chǎng)集中度不斷提高 以
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