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網(wǎng)頁(yè)游戲可行性報(bào)告-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 值得欣喜的是,隨著中國(guó) 3G 網(wǎng)絡(luò)的建成,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的帶寬有望上升至 2Mbps;而近期移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)資費(fèi)又將進(jìn)一步下調(diào)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展, Flash 不再單單針對(duì)電腦用戶。 如今 已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn),它代表了網(wǎng)頁(yè)游戲的另一種分支,也許這是網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的另一個(gè)里程碑.在中國(guó)基礎(chǔ) 制作的游戲僅僅只有一款,但它象征了網(wǎng)頁(yè)游戲的不斷發(fā)展. 牌照發(fā)放 網(wǎng)頁(yè) 游戲進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代 09 年元旦,工業(yè)與信息產(chǎn)業(yè)部正式發(fā)放 3G 牌照。在國(guó)外, FaceBook 有游戲,主要是休閑類(lèi)的簡(jiǎn)單游戲,就像某個(gè)網(wǎng)友所言 —— “基本都是定時(shí)做一些東西 (很像電子寵物 ),然后攻擊別人來(lái)升級(jí)”,不過(guò), FaceBook 里的游戲玩者眾多,為此, FaceBook 還建立了自己的防沉迷機(jī)制。這樣網(wǎng)頁(yè)游戲真正的春天才會(huì) 來(lái)到。多平臺(tái)的受眾覆蓋率和贏利空間更大。 2. 網(wǎng)頁(yè)游戲不可能是主流游戲,但是由于有自己的細(xì)分市場(chǎng)。一些游戲,根本就沒(méi)有開(kāi)發(fā)完,充其量不過(guò)是一個(gè)半成品,也拿出來(lái)招搖過(guò)市,打著精品的名號(hào)斂財(cái),從測(cè)試就大把大把的收錢(qián)。一款游戲的壽命限定于該游戲的可玩性,試問(wèn)一句一款開(kāi)發(fā)三五個(gè)月的產(chǎn)品能有多少可玩性呢?就拿傳統(tǒng) mmo游戲來(lái)說(shuō)五十人研發(fā)一款產(chǎn) 品需要一年而產(chǎn)品最多三五個(gè)月就必須出資料片來(lái)延續(xù),否則游戲壽命就到了終點(diǎn)。 美術(shù): 美工,根據(jù)游戲圖片量大小有 2 人就行了??梢哉f(shuō),就贏利能力而言,好的網(wǎng) 頁(yè)游戲比一般 網(wǎng)站要強(qiáng)得多。無(wú)獨(dú)有偶。游戲的到達(dá)率與簡(jiǎn)便的途徑關(guān)系非常密切。網(wǎng)頁(yè)游戲,也就變成了“窮人也能做得起的網(wǎng)游”。況且,中國(guó)網(wǎng)民中的白領(lǐng)大軍絲毫不比廣大網(wǎng)游玩家遜色,據(jù)有關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó) 億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占 30%,剩余的 70%人群中,白領(lǐng)人群占到其中的 40%以上,即 5100 多萬(wàn),按照白領(lǐng)中 60%對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲感興趣的比例計(jì)算,這種新形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲天然獲得了將近 3000 萬(wàn)的支持。還注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁(yè)游戲。營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家說(shuō),你不可能把東西賣(mài)給所有人,深耕小眾市場(chǎng)往往有大收獲。其它類(lèi)型游戲包括大型角色扮演游戲、大型 /小型休閑游戲、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)游戲和單機(jī)電腦游戲??诒脡膶?duì)游戲宣傳的影響很大。 挖掘網(wǎng)頁(yè)游戲用戶“高端”潛力 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶以白領(lǐng)為主,且有收入人群占到 %,該人群擁有穩(wěn)定的收入和良好的付費(fèi)能力,對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商而言是最具價(jià)值和付費(fèi)潛力的用戶群。 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 數(shù)據(jù)分析 :網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶主要集中在 1922 歲和 2630 歲這兩個(gè)年齡段,用戶比例分別為 %和 20%。 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)盈利模式 :廠商通過(guò)與各個(gè)網(wǎng)站主聯(lián)合運(yùn)營(yíng),在各個(gè)網(wǎng)站主的論壇增設(shè)游 戲服務(wù)器快捷入口,并加入推廣員系統(tǒng)。 獨(dú)立運(yùn)營(yíng) 獨(dú)立運(yùn)營(yíng)模式:獨(dú)立運(yùn)營(yíng)模式指網(wǎng)頁(yè)游戲廠商獨(dú)立進(jìn)行產(chǎn)品 的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)以及推廣, 該模式的優(yōu)點(diǎn)在于自主性較強(qiáng),但缺點(diǎn)也同樣突出,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)無(wú)法把握所投入的資金所帶來(lái)的投入產(chǎn)出比。 三 .游戲 類(lèi)型 根據(jù) 特性將網(wǎng)頁(yè)游戲分為三類(lèi):社交網(wǎng)頁(yè)游戲,該類(lèi)游戲主要以社交網(wǎng)站為基礎(chǔ)使用,最 典型的社交類(lèi)游戲包括農(nóng)牧場(chǎng)、搶車(chē)位、廚房等;第二類(lèi)是大型網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲形式和 盈利模式與傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)似,可以認(rèn)為是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)頁(yè)移植;第三類(lèi)是 單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲,這類(lèi)游戲多以 FLASH 技術(shù)為表現(xiàn)基礎(chǔ),它不需要與別人進(jìn)行交流,登錄游戲網(wǎng)站后打開(kāi)游戲即可使用, 這類(lèi)游戲自身并沒(méi)有明確的盈利模式,多以廣告為主。各種小作坊式的游戲?qū)乙?jiàn)不鮮。消費(fèi)者不是沒(méi)錢(qián),是他們覺(jué)的現(xiàn)在還不是時(shí)候。還可以百無(wú)聊賴(lài)之際閑逛于公園,邊欣賞美麗的公園景色邊閱覽報(bào)紙看看有什么值得關(guān)注的新聞等等。但網(wǎng)頁(yè)游戲并沒(méi)有因此而被宣判死刑。 一. 簡(jiǎn)介 WebGame(網(wǎng)頁(yè)游戲)又稱(chēng)無(wú)端網(wǎng)游,是基于 Web 瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩,目前為玩家提供服務(wù)的網(wǎng)頁(yè)游戲門(mén)戶有:網(wǎng)頁(yè)游戲大全。 二. 特點(diǎn) 1. 策略游戲內(nèi)容不斷豐富 20xx 年出來(lái)的幾款策略游戲新作,相對(duì)于以往的策略游戲有了巨大的變化,虛擬社區(qū)類(lèi)的《迷你國(guó)》給了玩家更多的游戲生活體驗(yàn),在游戲中,玩家將扮演完全由電腦虛擬的社會(huì)中的某個(gè)城市中的一位“市民”。將 一改過(guò)去單調(diào)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu),對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)健康持續(xù)的發(fā)展將會(huì)產(chǎn)生極大的影響。要知道,網(wǎng)頁(yè)游戲玩家的忠誠(chéng)度,真的沒(méi)有很高。踏踏實(shí)實(shí)的搞策劃,認(rèn)認(rèn)真真的做產(chǎn)品,才是 發(fā)展的王道。開(kāi)發(fā)商提供產(chǎn)品支持,而“聯(lián)合運(yùn)營(yíng)”的合作方則主要提供運(yùn)營(yíng)以及用戶開(kāi)發(fā)支持。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,隨著網(wǎng)頁(yè)游戲品質(zhì)的逐步提升,以及更多傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的進(jìn)入,網(wǎng)頁(yè)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)方式將日益增多。 增值模式 :與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的道具收費(fèi)模式類(lèi)似,廠商在游戲中增加游戲充值物品,玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)充值物品在短期內(nèi)加快自己的發(fā)展。社交網(wǎng)頁(yè)游戲的迅速普及在一定程度上提升了女性用戶的比例,這也意味著女性網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模存在發(fā)展空間?;谶@一特點(diǎn),網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商不僅能針對(duì)用戶群開(kāi)展多元化的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo),還可將網(wǎng)頁(yè)游戲的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)伙伴擴(kuò)展到 搜索、社交、門(mén)戶網(wǎng)站等更多的領(lǐng)域。也就是說(shuō),使用手機(jī)的用戶群體很大,同時(shí),手機(jī)是用戶在“碎片”時(shí)間段中重要的游戲設(shè)備。 我們 應(yīng)予以關(guān)注。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲最基本的特征,顯然不是絢麗的畫(huà)面、高超的 3D 技術(shù),而是它刺中了上班族那根 潛藏已久、沒(méi)時(shí)間又怕辛苦的游戲娛樂(lè)神經(jīng)。 ,但網(wǎng)頁(yè)游戲并不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由于參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫(xiě)字樓只尺方寸之間的白領(lǐng)們。游戲在中國(guó)要賺錢(qián),要贏利,只能靠網(wǎng)絡(luò)游戲。這里有一個(gè)細(xì)節(jié)值得研究:為什么 游戲的達(dá)到率遠(yuǎn)高于盛大?因?yàn)橛? 的存在,它提供了簡(jiǎn)化的到達(dá)途徑。 5. 網(wǎng)頁(yè)游戲首先是游戲,而游戲的黏人程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般網(wǎng)站。從贏利方式來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲也比 可操作的空間大。服務(wù)器負(fù)擔(dān)減少的主要優(yōu)勢(shì)就是單服同時(shí)在線能力大幅提高,大家都知道玩家喜歡扎堆,人多的服玩家黏著度強(qiáng),運(yùn)營(yíng)商就有了長(zhǎng)期賺錢(qián)的基礎(chǔ)。當(dāng)然做游戲這種智力創(chuàng)造工作會(huì)有一些變數(shù),既有團(tuán)隊(duì)本身的變數(shù)也有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的變數(shù),加 10 萬(wàn)的裕量,則開(kāi)發(fā)預(yù)備資金是 30 萬(wàn)
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