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休閑游戲平臺開發(fā)及運營項目可行性報告-資料下載頁

2025-10-17 09:05本頁面

【導(dǎo)讀】產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)。內(nèi)的游戲開發(fā)商及運營商為主要目標。公司將不斷的透過研發(fā)、合作運營等方式。增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺。本報告主要討論“休閑交友游戲平臺”。預(yù)計2020年底該項目同時在線人數(shù)。超過6萬人,全年收入達到51321>.8萬元。在極大的滿足了網(wǎng)游用戶。的交易需求,也為公司每日帶來數(shù)萬元的回報。之后,科技決定收購此家休閑游戲平臺,并開始進軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。平臺將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及web. 9月正式推向市場。未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關(guān)鍵階段。市場的發(fā)展機遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。立公司在市場中的領(lǐng)先地位。每月貢獻收入2500萬元以上。同期,棋牌平臺在線人數(shù)也將會突破10萬人,每。面發(fā)展提供了有力保障。并且游戲已通過Intel實驗室針對游戲性能的測試,在測試環(huán)境下,服務(wù)器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運行正常,接受。行動指令等沒有明顯延遲。

  

【正文】 礎(chǔ)上,對網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對有益于未成年人健康成長的游戲軟件產(chǎn)品,應(yīng)參照財政部與國稅總局聯(lián)合發(fā)文財稅〔 2020〕 39 號文件,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,以扶持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策著重體現(xiàn)對游戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,以鼓勵原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出口 積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈 上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運營商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國際合作,使之成為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。以強勢的人才、策劃、組織、技術(shù)、設(shè)備、資金以及經(jīng)營方式,帶動我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。 六、風(fēng)險與對策 市場風(fēng)險 風(fēng)險主要體現(xiàn)在市場競爭。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會吸引更多投資者進入本行業(yè), 另一方面,產(chǎn)品在進入市場也形成了與已有品牌有效的競爭,這勢必會影響到市場拓展的速度和獲利的空間。 相應(yīng)對策: 加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。 加強社區(qū)化建設(shè)。通過地方交友、地方門戶網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來增強產(chǎn)品特色與優(yōu)勢,建立行業(yè)門檻,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制; 加強產(chǎn)品設(shè)計和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過整合設(shè)計、個案設(shè)計,使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細致完善,使企業(yè)自身在市場中形成獨特的競爭力。 管理風(fēng)險 企業(yè)管理風(fēng)險的產(chǎn)生通常是由于缺少經(jīng)營計 劃和詳細的實施策略而造成以印象的主觀判斷的盲目經(jīng)營,另外,企業(yè)的周密計劃缺少強勁的執(zhí)行力,都將為企業(yè)帶來各方面的危機,最終使企業(yè)步向沒落。 相應(yīng)對策: 由企業(yè)管理層結(jié)合企業(yè)現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點及市場發(fā)展趨勢制定詳細的企業(yè)經(jīng)營計劃,將每一個計劃和決策責任落于執(zhí)行人身上,實現(xiàn)崗位責任制;并制定責任行為手冊和處罰條例,嚴控業(yè)務(wù)流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計劃目標為指引方向,避免工作和操作的隨意性。另外,加強企業(yè)組織機構(gòu)建設(shè),盡快建立起符合現(xiàn)代管理標準的具有充分彈性、敏感性和適應(yīng)性的管理組織結(jié)構(gòu)及管理 機制,提高管理者自身素質(zhì),以先進的管理理念和創(chuàng)新意識促進公司的良性發(fā)展。 技術(shù)風(fēng)險 平臺開發(fā)和運營所面臨的技術(shù)風(fēng)險,主要體現(xiàn)在技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險及游戲外掛風(fēng)險。 相應(yīng)對策: 首先公司對商業(yè)機密、技術(shù)機密等保護措施做如下安排: 全部機密資料的在知情者范圍控制在決策層,而決策層主要管理人員又享有公司股權(quán),自身利益與公司利益一致。 與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責任。 對涉密資料分成三個等級,并嚴格限制傳播范圍。 公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對涉密控制在小 范圍。 嚴格杜絕商業(yè)機密、知識產(chǎn)權(quán)涉密資料的橫向傳播,發(fā)現(xiàn)者按內(nèi)部泄密論處。 發(fā)現(xiàn)泄密將對泄密者進行嚴厲處罰:警告、開除、沒收股權(quán)、法律起訴。 對于游戲外掛方面的解決方法: 動用法律武器打擊外掛。 技術(shù)手段防范外掛。通過現(xiàn)有游戲行業(yè)對外掛程序進行有效地防范。同時也將對游戲及時、有效地進行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對問題進行修改。 加強用戶引導(dǎo)。在游戲中時時引導(dǎo)用戶去抵制外掛,并對舉報外掛的用戶進行獎勵;同時還將加大對利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。 企業(yè)人員流動風(fēng)險 風(fēng)險主要 體現(xiàn)在一些出色的技術(shù)人員、銷售人員、管理人員的人事變動及流失對企業(yè)造成工作暫時的銜接不暢。 相應(yīng)對策: 通過溝通與培訓(xùn)培養(yǎng)人員對企業(yè)文化、理念、價值觀的認同感并營造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。 加大激勵力度,并充分提供個人發(fā)展的空間和發(fā)揮的舞臺,發(fā)現(xiàn)并認可其價值觀,造就員工的成就感。 加重對后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲備。與大學(xué)成立培訓(xùn)基地,進行人才輸送。 參加業(yè)內(nèi)知名展會,提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。 七、經(jīng)濟效益與社會效益 經(jīng)濟效益 棋牌游戲平臺和 web休閑游 戲都將在 2020年下半年和 2020年下半年陸續(xù)上線,隨著市場營銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長率保守估計,平臺用戶數(shù)量及平臺收入將會以每月 5% 的速度持續(xù)增長。 收入: 預(yù)計 2020 年,公司全年總收入為 萬元。 表 1: 2020 年 每月 收入分布圖 表 2: 2020 年 每季度 收入分布圖 成本: 為了與銷售價格相對應(yīng),所有費用的價格均按照近幾年國內(nèi)市場上現(xiàn)有的價格為基礎(chǔ)平攤到每月進行統(tǒng)計。 運營成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費為 萬 /月,房租、電費、物業(yè)費為 5 萬 /月,辦公用品及固 定資產(chǎn)折舊費用為 萬 /月,全部費用以后年份每年遞增 5%。 人力成本:員工的薪酬、補貼及保險費用。休閑平臺上線前期,人力成本費用為 22 萬 /月;休閑平臺上線時,人力成本費用為 38 萬 /月。 推廣費用:棋牌游戲平臺日常推廣費用預(yù)計為 10 萬 /月;休閑游戲平臺上線三個月內(nèi),推廣規(guī)模將逐步放大,上線當月推廣費用預(yù)計 150 萬 /月;推廣高峰過后,休閑游戲 +棋牌游戲的日常推廣費用將維持在 30 萬 /月。 表 3: 2020 年 每月 成本分布圖 表 4: 2020 年 每季度 成本分布圖 利潤: 表 5: 2020 年 每月 總利潤表 表 6: 2020 年 每季度 總利潤表 社會效益 休閑游戲平臺是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂性游戲平臺,一直將“為廣大中國用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。整個休閑平臺以益智、互動、簡單、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產(chǎn)品,輔以同城交友、文化圈子等社區(qū)化服務(wù),最終滿足中國各年齡段人士的娛樂、文化需求。 據(jù)共青團調(diào)查顯示,休閑游戲以 %的選票成為青少年首選的娛樂方式。同時,棋牌休閑游戲也可滿足其他年齡段人士的需求。可見,游戲是人們休閑娛樂的 重要方式,它可以為用戶提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現(xiàn)實生活中的各種壓力。 平臺一直認為“網(wǎng)絡(luò)游戲是一個文化傳播的平臺,在為游戲玩家們提供娛樂休閑的同時也肩負著文化知識傳播的重任,一款產(chǎn)品只有滿足人們的文化生活需要,才能贏得市場的歡迎?!? 因此,平臺在研發(fā)初期和項目定位之時一直將平臺中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛國、仁義、團結(jié)協(xié)作等。希望在滿足人們娛樂的同時,還能讓用戶在潛移默化中受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,并以游戲為載體將文化知識進行廣度與深度上的推廣。 同時,平臺今后 還將積極相應(yīng)國家的號召,在平臺內(nèi)部實行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年營造一個和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會盡一份力。 PAGE PAGE 31
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