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網(wǎng)頁游戲可行性報告(文件)

2025-08-20 08:50 上一頁面

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【正文】 制作的門檻,使沒有充裕資金的小公司或小團(tuán) 隊,可以選擇在網(wǎng)頁游戲方面試試他們的運氣,這時取勝的法寶是創(chuàng)新、創(chuàng)意和對玩家需求的深度挖掘。這個群體非常巨大,多巨大? 20xx 年 CNNIC 調(diào)查顯示:中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá) 億,世界第二。在 上一點擊就能達(dá)到 游戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯(lián)眾更沒有。 PC 網(wǎng)游需要下載 300M 以上(有的甚至超過 1G)的客戶端,無法與網(wǎng)頁游戲的便利性相比。據(jù)數(shù)據(jù)顯示, 34%的美國成年網(wǎng)民每周都會玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而觀看 YouTube 等視頻網(wǎng)站的比例為 29%,訪問 MySpace和 Facebook 等社交網(wǎng)站的比例為 19%。中國的情況和歐美不一樣,互聯(lián)網(wǎng)被當(dāng)作一個巨大的娛樂平臺,所以這更具有實踐指導(dǎo)意義。進(jìn),可以道具收費或者會員收費,直接有現(xiàn)金流入;退,可以在游戲里放廣告,而且廣告形式多樣化,能在游戲中深度嵌入廣告。代碼經(jīng)驗越長的人寫的程序效率越高 BUG 越少,基本上一次性寫出來的東西后面用著都不會有什么問題,反之大多數(shù)新手寫的模塊就難說了,很可能寫出全套代碼只要 3 個月,后面修復(fù) BUG 做到游戲能正常運行的最基本要求就要再來 6 個月。 用戶界面策劃,包括游戲網(wǎng)頁界面布局、操作面板布局、操作方式設(shè)定、文案等,同時做游戲的主要測試工作。后期開發(fā)主要是測試、局部優(yōu)化、 BUG 修復(fù)、官網(wǎng)初步建設(shè),這期間程序和策劃各只要 1 人就行了,美工不用專職的了,按 3 人算總工資成本 21000+5000=26000,工期 3 月就是 78000。 2. 存在問題 很多研發(fā)工作室用上幾十萬資金三五個月就開發(fā)出一款產(chǎn)品,然而他們卻忽略了網(wǎng)頁游戲的壽命。說的都是一個意思,做什么能發(fā)財,我就去,哪里有錢,我也去。跟風(fēng)的品性又從身體里爆發(fā)出來,于是可以看到,一款又一款質(zhì)量不一,規(guī)格不一,技術(shù)不一的網(wǎng)頁游戲,開始在市場上出現(xiàn),你來我往,為的就是賺錢。這不僅毀了廠商自己,也在一定程度上影響了整個行業(yè)。目前,網(wǎng)頁游戲這個市場正在迅猛發(fā)育中。這方面的資本投入也會慢慢變大 4. 會出現(xiàn)專注于網(wǎng)頁游戲的門戶或論壇,門戶網(wǎng)站提供全面的最新的網(wǎng)頁游戲資訊和游戲發(fā)布平臺 ,也是玩家交流心得的平臺。但是國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲競爭,最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味和網(wǎng)頁游戲本身的特征,設(shè)計出最佳游戲來, WAP 和手機客戶 端圖形網(wǎng)游( j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,而不會單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上。 2)社區(qū)強者,以巨大用戶數(shù)目為基礎(chǔ)進(jìn)入,與社區(qū)融合并通吃,它 們以巨大用戶和社區(qū)取勝。所以還希望 出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。在開發(fā)周期、運營模式、贏利技巧等方面, FLASH 游戲均比大型網(wǎng)游強很多。這方面,國外最近已經(jīng)有數(shù)十家 IT 公司拿到了早期投資。目前國內(nèi)逐漸涌現(xiàn)了一批 FLASH 網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,這些網(wǎng)站定位為多元化、消費能力強的白領(lǐng)。這就意味著網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)了 3D 和 1D(平面圖片)的分化了。隨著通信科技的進(jìn)步,移動終端產(chǎn)品空前獲益?,F(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲或使用 Ajax 實現(xiàn),或使用 Flash 實現(xiàn),這些基于 web 的游戲完全不需要下載(除了 Flash 游戲在使用時需要加載以外),成為了運營商的噱頭。通過多家網(wǎng)頁游戲媒體搜集的信息顯示,目前已有一些網(wǎng)頁游戲率先開發(fā)出了 WAP 版本,例如:七龍紀(jì)、軒轅英雄等。這些數(shù)據(jù)雖然看起來美好,但是對于需要進(jìn)行時時數(shù)據(jù)交換的聯(lián)網(wǎng)游戲,這樣的資費仍然較高。 。眾多利好消息 的刺激,將會刺激網(wǎng)頁游戲的進(jìn)一步的擴張。大概是因為目前的 WAP 通信速度仍然不理想。 Macromedia 推出的 Flash lite 登錄移動通信平臺,使手機用戶也能夠領(lǐng)略到它的魅力。手機功能特別是 WAP 的廣泛 應(yīng)用,催生出許多增殖服務(wù),進(jìn)而形成了一道完整的產(chǎn)業(yè)鏈。 08 年的經(jīng)濟(jì)危機,使得網(wǎng)頁游戲這個行業(yè)更加獨樹一幟,而伴隨著 3G 牌照的發(fā)放,網(wǎng)頁游戲又將迎來一個新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機,作為數(shù)字通信的杰出代表,近年來可謂是風(fēng)光無限。通過鼓勵玩家與玩家之前的比拼,增強了游戲的趣味性,把 FLASH 游戲的在網(wǎng)站互動富體方面的商業(yè)體驗的潛力,發(fā)揮到淋漓盡致的程度。也許是樹大招風(fēng), Facebook 上的拼字游戲在今年年初還遭遇了訴訟。 FLASH 游戲的作用除了休閑娛樂外,還有一個更重要的用途 商業(yè)體驗。 FLASH 的富客戶端網(wǎng)頁游戲漸行漸近 FLASH 游戲一開始是作為對大型網(wǎng)游和小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲的補充,占據(jù)了一席之地。 ,有戰(zhàn)爭策略 ,角色扮演 ,模擬經(jīng)營以及社區(qū)養(yǎng)成等類型 .其中以戰(zhàn)爭策略和角色扮演為主 .比較有代表性的游戲如《貓游記》《天書奇談》《武林三國》及熱血三國。北京飛度無限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個產(chǎn)品就是同時出現(xiàn)在 web 上和手機上的,既是網(wǎng)頁游戲,又是 j2me 圖形手機網(wǎng)游,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器, 7. 網(wǎng)頁游戲發(fā)展一段時間之后(大約兩年),將會出現(xiàn)到五家左右的大鱷。產(chǎn)品多,淘汰率高,精品少。深入耕耘這個細(xì)分市場,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小眾市場的需求,并看清楚自己的邊界,能做什么,不能做什么,一定要頭腦清楚。 八 .總結(jié) 總之,網(wǎng)頁游戲的前景,是十分明朗的。這些伎倆,被上文提到的那些眼光獨到,挑剔異常的知識份子看穿之后,就開始沒落。而今的網(wǎng)頁游戲,面臨的是同樣的 一個情況。而十多個人研發(fā)三五個月的游戲產(chǎn)品又能維持多久呢?一個月?三個月?這個雖然只是一個推理但是問題嚴(yán)重性警告了我們不要簡陋開發(fā)產(chǎn)品而求速度推出占領(lǐng)游戲市場。當(dāng)然做游戲這種智力創(chuàng)造工作會有一些變數(shù),既有團(tuán)隊本身的變數(shù)也有競爭對手的變數(shù),加 10 萬的裕量,則開發(fā)預(yù)備資金是 30 萬。 綜上,美工按 1 人考慮,前期開發(fā)按 3 月計算,平均月工資 7000,則總月薪 35000,項目總監(jiān)或叫項目經(jīng)理由能力全面的程序員或策劃兼任,崗位津貼 5000,則項目月總工資成本 40000, 3 月就是 12 萬。服務(wù)器負(fù)擔(dān)減少的主要優(yōu)勢就是單服同時在線能力大幅提高,大家都知道玩家喜歡扎堆,人多的服玩家黏著度強,運營商就有了長期賺錢的基礎(chǔ)。還是那句老話:現(xiàn)在所缺的,就是好游戲。從贏利方式來看,網(wǎng)頁游戲也比 可操作的空間大。可以說,許多所謂的 ,在吸引
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