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如何增強班級凝聚力_教案[合集5篇]-資料下載頁

2025-10-11 23:48本頁面
  

【正文】 2)每位同學都要牢牢記住自己左右兩邊的人,左手牽的誰,右手牽的誰。3)當聽到老師“解散”的口令后可以松開手在場地自由活動,隨意走動。4)當老師叫“停”的時候,大家都得停止運動,在原地保持靜止狀態(tài)。然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。5)這時候大家會像一團亂麻一樣連在一起。所有成員一起想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。分為兩組進行比賽,看哪組解開用的時間短。討論與分享:(1)當成員們重新牽起手時,面對一團亂麻一樣的局面,你有什么想法?(2)在游戲過程中你遇到了什么困難?又是怎么解決的?(3)游戲結(jié)束后你有什么想法和收獲?小結(jié):這個游戲需要隊員有耐心,互相配合,齊心協(xié)力,排除困難解決問題。通過游戲展現(xiàn)了一個由糾纏到清晰的解決問題過程。當大家遇到糾纏不清的局面,開始都會暈頭轉(zhuǎn)向,然后是七嘴八舌地出主意,接著會跟著大多數(shù)人公認的正確意見去執(zhí)行。這中間會出現(xiàn)錯誤,也許會越解越亂,也許會回到起點。這些在真實生活中都是必然出現(xiàn)的過程。但無論個人和集體遇到多大的困難,只要團結(jié)一心,依靠團體的力量,問題總會得到解決。所以,集體團結(jié)至關(guān)重要。三、《松鼠和大樹》活動目的: 。活動時間:20分鐘活動實施:游戲規(guī)則:事先分組,一二三報數(shù),二為松鼠,其他為大樹,三人一組:二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;老師或其它沒成對的學生擔任迷路的小猴子。獵人來了。扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;迷路的小猴子就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。著火了,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,迷路的小猴子就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,迷路的小猴子亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。討論與分享:1)當你落單時,你心里是什么感受? 2)當你找到依靠時又是什么感受?小結(jié):歸屬感:心理學研究表明,每個人都害怕孤獨和寂寞,希望自己歸屬于某一個或多個群體,如家庭。當你加入到某個集體,某個團體,這樣可以從中得到溫暖,獲得幫助和愛,從而消除或減少孤獨和寂寞感,獲得安全感。所以,班級就像一個家,要記住每一位同學都是你的家人,家人之間要相互尊重、友愛。當你感到孤獨,受到挫折的時候,可以向“家人”傾訴或求助。四、《同舟共濟》 活動目的:培養(yǎng)學生的團隊意識提高學生的團隊合作能力 活動時間:30分鐘 活動實施:游戲規(guī)則:每小組獲得的一張報紙,代表本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓小組全體成員站到報紙上以獲救。每個人都必須將腳踩到報紙上,踩到報紙上必須保持五秒鐘,才能算成功。成功以后將報紙對折,全體成員再次踩到上面,保持五秒鐘,不能舍棄一位成員。以此類推,最后,看哪一組成員對折的報紙面積最小,哪一組就獲勝。討論與分享:1)在游戲過程中,你學到了什么?2)面對越來越困難的游戲,你和你的小組是如何做的? 3)在以后的學習生活中,你將如何與班級其他成員相互配合?小結(jié):這個游戲旨在增強團體合作意識,營造團結(jié)和諧的團體氣氛。同時也告訴我們競爭并不一定是你死我活的,在班級中面對競爭,保護自己的團隊完整,保護同伴不受傷害才是保護自己的最佳手段。當大家想盡一切辦法,緊密團結(jié)在一起,也許每個人都會從中獲益。這樣,整個班級的力量也會更加強大,面對困難和挫折就沒有什么可怕的。五、總結(jié):通過本次團體心理輔導活動,是想讓同學們認識到:增加了班級同學的了解,促進交流,增進班級的凝聚力,在我的的日常生活中非常重要。團體凝聚力的強弱對班級的管理有重要影響。團體心理輔導中的各種活動有利于增強團體凝聚力。團體心理輔導對改善心理健康水平,提高心理素質(zhì)具有重要作用。而在今后三年的學習生活中如何能學有所成,全面發(fā)展,把自己培養(yǎng)成對社會有所貢獻的人才。在這個路途中,可以預(yù)見,我們將面臨各種各樣的問題,首先自身必須不斷培養(yǎng)人際溝通技巧,提高人際交往能力,建立和諧的人際關(guān)系。我們班應(yīng)該發(fā)揮團體的力量,幫助每位同學努力適應(yīng)環(huán)境,超越自我。只有這樣,我們才能全身心的投入到自己的學習中,快樂生活,健康成長?!窘虒W反思】這節(jié)課總體上還是比較成功,但在過程中也存在不足,因為主要是以游戲體驗為主,學生一進入游戲狀態(tài)便難以抑制興奮,游戲規(guī)則還沒有弄清楚就著急的投入到游戲中,導致游戲時場面混亂,不宜管理,經(jīng)過反復講解才逐步規(guī)范,耽誤了時間。其次,我因為時間把握不準確,導致上課遲到,又因疏忽導致教具不全。應(yīng)該嚴格掌握時間,耐心檢查教具,防止下次再犯同樣的錯誤。但在每個游戲的最后“討論和分享”環(huán)節(jié),同學們都較準確的理解了游戲要表達的意思,懂得了團結(jié)一心的重要性,并表示在日常生活中應(yīng)該團結(jié)同學,互幫互助,在最后的總結(jié)中,也緊扣主題做了總結(jié)性的結(jié)束語。所以,總體上還是比較成功。在日后的課程中我也爭取不再犯錯,取長補短,不斷進步。
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