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畢業(yè)設(shè)計(jì)-三維室內(nèi)建模設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-11-24 19:54本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】進(jìn)行了畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯。會(huì)討論評(píng)定,給予學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī)?yōu)椤4疝q委員會(huì)人,出席人。例如建造大型復(fù)合商業(yè)設(shè)施的升級(jí),歷史文化的香味,建模的藝。色彩是室內(nèi)設(shè)計(jì)中最為生動(dòng)、最為活躍的因素,室內(nèi)色彩往往。給人們留下室內(nèi)環(huán)境的第一印象。色彩最具表現(xiàn)力,通過人們的視覺感受產(chǎn)生的。生理、心理和類似物理的效應(yīng),形成豐富的聯(lián)想、深刻的寓意和象征。健康、舒適和美觀等方面。這就不斷要求,室內(nèi)設(shè)計(jì)師面臨的任務(wù)就是創(chuàng)造一個(gè)。必將帶來新的室內(nèi)建模新的革命創(chuàng)造出更好的模型。3DSMAX軟件的應(yīng)用范圍。

  

【正文】 長(zhǎng)方體】制作柜子門,并且放于合適位置,【球體】和【長(zhǎng)方體】布爾得到把手蓋的形狀,創(chuàng)建圓柱體,調(diào)整大小,對(duì)齊工具對(duì)齊,二者群組 —— “把手”,給予白色材質(zhì)。復(fù)制多個(gè)實(shí)例放于柜門的合適位置。【切角圓柱體】制作柜子上面的物架,給與其和餐桌一樣的材質(zhì),【長(zhǎng)方體】制作立著的支架,給予餐桌一樣的玻璃式材質(zhì)。多 選 — 群組 — “多用柜”。 10) 制作窗戶:用【長(zhǎng)方體】制作窗戶的框架并且放于合適位置。 11) 【文件】 — 【合并】 — “客廳 .max”中的畫框,并且選擇另外 1 副圖替換其中的面的貼圖材質(zhì)。 12) 為其添加燈光和攝相機(jī):并且將透視圖轉(zhuǎn)換為攝相機(jī)視圖進(jìn)行各角度的效果渲染并保存效果圖,渲染的圖片格式為 jpg 格式,大小為 800*600。 其渲染出的效果圖如下 13) 按鍵盤上的 Ctrl+S 鍵,保存“餐廳 .max”。 兒童房制作 1)啟動(dòng) 3ds max。將系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米( mm)。 2)【長(zhǎng)方體】創(chuàng)建房間 的輪廓。在頂視圖根據(jù)大致設(shè)想畫閉合曲線 2 條,分別對(duì)其添加【擠出】修改器,數(shù)量均為 50,制作房間地板和房頂?shù)碾A梯式效果。 3)制作裝潢:方法同“餐廳 .max”中第 3 步一樣。材質(zhì)不同。 4)制作兒童床:【長(zhǎng)方體】制作 3 個(gè)床板,以及床墊,分別賦予材質(zhì),選擇菜單欄中的【文件】 /【合并】命令,選擇“枕頭 .max”合并進(jìn)來。 5)復(fù)制多個(gè)枕頭,散放于別的位置。 6)制作臺(tái)燈:【長(zhǎng)方體】制作臺(tái)燈的桌子,【文件】 /【合并】,合并“餐廳 .max” 中的吊燈的一部分(燈管),【圓柱體】制作燈架,球體和長(zhǎng)方體布爾出臺(tái)燈墊子,對(duì) 齊放置于合適位置,多選 — 群組 — “臺(tái)燈”。 7)【文件】 /【合并】,合并餐廳中的畫框,【組】 — 【解組】,分別替換材質(zhì),調(diào)整大小,放于合適位置,復(fù)制 1 個(gè),再次替換材質(zhì),放置合適位置。創(chuàng)建茶壺,只保留壺體,并使用縮放工具,調(diào)整其形狀,調(diào)整成花瓶的形狀給予貼圖雙面材質(zhì)放于合適位置。 8)【文件】 /【合并】,合并客廳中的植物以及植物壇子,解組,調(diào)整植物參數(shù),成組,調(diào)整大小及位置,放于合適位置。合并星形放于天花板位置,并且類似餐廳中吊燈做法制作球型燈位于天花板。 27 9)制作衣柜:【長(zhǎng)方體】創(chuàng)建衣柜的輪廓,并且再次創(chuàng)建【 長(zhǎng)方體】與之前的長(zhǎng)方體進(jìn)行布爾運(yùn)算得到衣柜門的位置,【切角長(zhǎng)方體】做衣柜的門(一共是 6 小 2中 2 大),群組 — “衣柜”。 10)制作門和把手,并添加目標(biāo)攝相機(jī),旋轉(zhuǎn)攝相機(jī)不同角度渲染,得到效果圖并保存, 其效果圖渲染如下: 11)按鍵盤上的 Ctrl+S 鍵,將制作的線架保存為“兒童凳 .max”。 臥室床的制作 首先在 Top 視圖中選取場(chǎng)景中的所有物體,然后按下鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中單擊 Hide Selection,先將視圖中的所有物體隱藏。 在右側(cè)的命令面板上單擊 Create/Shapes 項(xiàng),在其 下的命令面板上單擊 LINE鈕,用畫線工具制作出如下圖所示的線型,在 Modify 面板中進(jìn)行精細(xì)的調(diào)整。 在命令面板上單擊 Modify 鈕,單擊下拉按鈕,在彈出的窗口中為我們制作的曲線加入 Extrude 修改,并設(shè)置其拉伸總量為 5。 在右側(cè)的命令面板上單擊 Create/Geometry 項(xiàng),在下面的下拉菜單中選擇Extended Primitiyes 項(xiàng),在下面的面板中單擊 Chamferbox 項(xiàng),在 Left 視圖中制作一個(gè)導(dǎo)角方體,設(shè)置其參數(shù)為 Length: 2 Width: 200、 Heigh: 1 Fillet:2。 再次單擊 Chamferbox 項(xiàng),在 Left 視圖中再制作一個(gè)導(dǎo)角方體,設(shè)置其參數(shù)為L(zhǎng)ength: 21 Width: 19 Heigh: Fillet: 3,如下圖所示。 下面我們來制作床兩側(cè)的床頭柜。在右側(cè)的命令面板上單擊 Create/Geometry項(xiàng),在其下的面板上單擊 BOX 鈕,在 TOP 視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為 28 Length: 2 Width: 1 Height: 15, Cength Segs: 1, Width Segs: 6, Height Segs: 9,如下圖所示。 確保我們制作的立方體處于選取的狀態(tài),按下鍵盤上的 F4 鍵,打開邊面顯示,進(jìn)入 Modify 命令面板中,首先給立方體加入一個(gè) Edit Mesh(網(wǎng)格物體編輯 )選項(xiàng),按下命令面板上的 Polygon 選項(xiàng),勾選 Ignore Backfacing 項(xiàng),按住鍵盤上的 Shift 鍵,選取如下圖所示的平面。按下命令面板上的 Extrude 鈕,設(shè)定拉伸值為 1。 同理,繼續(xù)選取如下圖所示的平面,按下命令面板上的 Extrude 鈕,設(shè)定拉伸值為 1。 在 Modify 命令面板的下拉菜單中,給我們制作的床頭柜物體加入一個(gè) Mesh Smooth(網(wǎng)格物體光滑 )選項(xiàng),設(shè)定 Iterations 的值為 1。如果大小不合適的話,我們還可以使用縮放工具對(duì)它進(jìn)行縮放,使它符合我們的要求。按下鍵盤上的 F4鍵,取消邊面顯示,如下圖所示。 29 激活 Front 視圖,按下鍵盤上的 Shift 鍵,向右 拖動(dòng)我們制作的床頭柜物體,將它復(fù)制一個(gè)到床頭柜的右側(cè),然后調(diào)整它們的位置,這樣我們就制作完成了一個(gè)簡(jiǎn)易的雙人床的制作。 沙發(fā)制作: 一、在視圖中將我們建造的所有物體選擇,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的窗口中選擇 hide selection 項(xiàng),將所有的物體都隱藏掉。 二、激活 front 視圖,在右側(cè)的命令面板上單擊 create/geometry 項(xiàng),在下面的命令面板上單擊 box 鈕,在 front 視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為 length:20、width:25、height:20,lengthsegs:4、 widthsegs:6 ,在視圖中選擇立方體,按下鍵盤上的f4鍵,打開邊面顯示。 三、單擊 modify, 進(jìn)入變動(dòng)修改命令面板,在下拉列表中為立方體加入一個(gè)edit mesh 修改項(xiàng)。單擊其下的 polygon 選項(xiàng),打開 ignore backfacing 選項(xiàng),在 perspective 視圖中單擊如圖所示的選項(xiàng)。 四、向上拖動(dòng)命令面板,在其下點(diǎn)選 extrude 項(xiàng),設(shè)置拉伸的值為5。 五、選取面,在命令面板上單擊 extrude 項(xiàng),設(shè)置伸的值為3,如下圖所示。 六、單擊命令面板上的 modify ,進(jìn)入變動(dòng)修改命令面板,為立方 體加入一個(gè) meshsmooth 項(xiàng),設(shè)置 lteration 的值為2,如下圖所示。進(jìn)入 meshsmo 30 oth 的次物體層級(jí),選擇 vertes 方式,在左視圖中框選如圖所示的頂點(diǎn),使用移動(dòng)工具沿x軸向左稍稍移動(dòng)。 七、在 top 視圖中框選如圖所示的頂點(diǎn),使用移動(dòng)工具沿x軸向左稍稍移動(dòng)這些頂點(diǎn),同理,框選右側(cè)的頂點(diǎn),向右稍稍移動(dòng)一些,最后調(diào)整后的形狀如下圖所示。 八、經(jīng)過對(duì)可控點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,最后我們得到了如下圖所示的沙發(fā)的造型。在視圖中按下鼠標(biāo)右鍵,選擇隱藏,將所有隱藏掉的物體顯示出來。如圖( 9)所示: 圖( 9) 九、 在命令面板上單擊 create/geometry 項(xiàng),在下面的 standard primitives 項(xiàng)的下拉菜單項(xiàng)下,選取 extended primitives 項(xiàng),在其下的命令面板上單擊 cherf 。 十 把做好的沙發(fā)組合到一起,形成完整的沙發(fā)。 沙發(fā)墊的制作 首先選擇擴(kuò)展幾何體里導(dǎo)角立方體,然后在頂視圖中隨便拖一個(gè)導(dǎo)角立方體。 31 回到修改面板里將枕頭的長(zhǎng)高寬參數(shù)調(diào)整到適合 增加枕頭長(zhǎng)寬高的片段數(shù)分別為: 3。給它增加一個(gè)可修改風(fēng)格的修改命令,也可選擇直接將它塌陷成 EDIT MESH。然后再施加一 個(gè) FFD(BOX)的修改命令。如圖所示:圖 (10) 圖 (10) 展開 FDD4*4*8,選擇控制點(diǎn) (CONTROL POINT),然后在頂視圖中選擇 FDD 的 4個(gè)控制點(diǎn)。選擇放縮變形工具,按 Y 軸方向向上拖動(dòng),使沙發(fā)墊鼓起。在 TOP 視圖的左側(cè)選擇兩個(gè)控制點(diǎn),用移動(dòng)工具將其沿著 X 軸進(jìn)行拖動(dòng)一些讓其邊有膨脹感。其它幾個(gè)邊以同樣的操作方式進(jìn)行制作。 在前視圖中選擇 FFD 的四個(gè)控制點(diǎn),用放縮工具使其朝 X 軸下壓一些,其它三個(gè)控制點(diǎn)做類似處理。離開控制點(diǎn)回到 FFD4*4*4 這一層級(jí)給它施加一個(gè)噪波的修改,讓其看起來 更自然一些。參數(shù)調(diào)整如下: SEED 5 SCADE: 93, X、 Y、 Z 分別為: 2 4 然后再施加一個(gè)松弛的修改參數(shù)如下 RELAX: 0。 3, ITERAUIONS:9。要想使其整體看起來更自然一些可以運(yùn)用下面操作。展開可編輯網(wǎng)格,點(diǎn)選頂點(diǎn)層級(jí) —— 將“軟選擇勾選,然后在頂視圖中選擇一個(gè)控制點(diǎn),在透視圖中按 Z軸向上或向下拖動(dòng)(選點(diǎn)的時(shí)候注意打開”忽略背面“選項(xiàng),這樣就不會(huì)出現(xiàn)在頂視圖中選點(diǎn)時(shí)選中底面的控制點(diǎn))。通過調(diào)節(jié)影響范圍的值來控制軟選擇的范圍。這樣調(diào)出來的一些點(diǎn)使墊子有一些小起伏的變化。回到 RELAX 層級(jí) ,墊子的模型就基本做好。如圖( 11)所示: 32 圖( 11) 下面我們給它賦予材質(zhì),打開材質(zhì)編輯器,將準(zhǔn)備好圖片做成材質(zhì)賦予給墊體,使其接近真實(shí)體。至此墊子完成。 衛(wèi)生間的制作 1) 啟動(dòng) 3ds max,將系統(tǒng)的單位設(shè)置為毫米( mm)。 2) 同以上廚房客廳餐廳燈的做法,制作房間輪廓,制作洗衣機(jī),制作浴池馬桶。制作隔簾,制作鏡子。衣架,這里不做詳細(xì)介紹,只介紹洗手池的做法。 3) 制作洗手池:在頂視圖中繪制線形(長(zhǎng) 、寬 ),命名為“洗手池 — 池”;為其添加【編輯多邊形】和 【對(duì)稱】修改, 進(jìn)入【對(duì)稱】的【鏡像】層級(jí)進(jìn)行調(diào)整,選中【參數(shù)】卷展欄下的【翻轉(zhuǎn)】復(fù)選框。 4) 返回【編輯多邊形】層級(jí),進(jìn)入【頂點(diǎn)】層級(jí),單擊【切割】按鈕,按鍵盤上的 S 鍵激活捕捉功能,拾取頂點(diǎn)依次進(jìn)行切割,切割完一條即單擊鼠標(biāo)右鍵,然后再繼續(xù)切割。 5) 依次拾取頂點(diǎn)進(jìn)入切割,直到所有的面都是四角面。 6) 進(jìn)入【邊】層級(jí),并配合 shift 鍵進(jìn)行復(fù)制。 7) 單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【目標(biāo)焊接】命令,按一定的順序焊接邊。 8) 進(jìn)入【邊界】層級(jí),在透視圖中,選擇未被封口的面單擊;單擊【封口】按鈕,觀察透 視圖試圖,發(fā)現(xiàn)未封口的面已經(jīng)封口了。 9) 進(jìn)入【多邊形】層級(jí),選擇所有的面,單擊【擠出】按鈕旁邊的【擠出值】按鈕,設(shè)置【擠出量】的值未 7,設(shè)置第二次【擠出量】的值為 。 10) 選擇上層的面,設(shè)置【擠出量】值為 36。 11) 繼續(xù)進(jìn)行兩次擠出,【擠出量】分別為 71 和 7。 12) 退出【多邊形】層級(jí),再【對(duì)稱】層級(jí)上為其添加【渦輪平滑】修改,完成池體造型的制作。 下面制作水龍頭。 13) 單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建【半徑】為 3【高度】為 、【高度分段】為 【端面分段 】為 【邊數(shù)】為 8 的圓柱,命名為“洗手池 — 進(jìn)水管”。 14) 為其添加【編輯多邊形】修改,然后單擊【選擇】卷展欄下的【循環(huán)】按鈕,向上移動(dòng)位置。 15) 為其添加【渦輪平滑】修改。 33 16) 再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,【半徑】為 1【高度】為 【高度分段】為 【端面分段】為 【邊數(shù)】為 18,命名為“洗手池 — 墊”。 17) 用與制作“洗手池 — 進(jìn)水管”相同的方法,制作“洗手池 — 把手”(圓柱參數(shù)設(shè)置:【半徑】為 、【高度】為 、【高度分段】為 【端面分段】為 【邊數(shù)】為 8;)。 18) 為 其添加【渦輪平滑】。 19) 單擊【管狀體】按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)【半徑 1】為 【半徑 2】為 、【高度】為 、【高度分段】為 【端面分段】為 【邊數(shù)】為 8 的圓管,命名為“洗手池 — 水管”。 20) 運(yùn)用上面介紹的方法,為圓管添加【編輯多邊形】修改。 21) 再【頂點(diǎn)】層級(jí)調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置,調(diào)整后修復(fù)水管的位置,使其與進(jìn)水管相連。 22) 選擇水管口的兩圈點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 23) 用移動(dòng)工具調(diào)整這些點(diǎn)的位置,調(diào)整后的形態(tài)即完成了水管彎曲的形態(tài)構(gòu)建;為其添加【渦輪平滑】修改。 下面制作水 池的池柱以及其他的飾物。 24) 在頂視圖中,依據(jù)池體的輪廓以及點(diǎn)面的特點(diǎn),繪制線形,命名為“洗手池— 池柱”。 25) 為其添加【擠出】修改,設(shè)置擠出【數(shù)量】為 9【分段】為 3. 26) 為其添加【編輯多邊形】修改,運(yùn)用上面反復(fù)介紹的方法,選擇邊并進(jìn)行位置調(diào)整。 27) 為其添加【渦輪平滑】修改后,單擊【鏡像】按鈕,將其沿 X 軸以【實(shí)例】的方式復(fù)制一個(gè),命名為“洗手池 — 池柱 01”。 28) 在前視圖中,創(chuàng)建【長(zhǎng)度】為 700、【寬度】為 280、【高度】為 60 的方體,命名為“洗手池 — 板”。 29) 在頂視圖中,創(chuàng)建一個(gè)【半徑 1】為 3【半徑 2】為 1【高度】為 【高度分段】為 【端面分段】為 【邊數(shù)】為 20 的圓管,命名為“洗手池 — 下水槽”。
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