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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-三維室內(nèi)建模設(shè)計(參考版)

2024-12-07 19:54本頁面
  

【正文】 30。 28) 在前視圖中,創(chuàng)建【長度】為 700、【寬度】為 280、【高度】為 60 的方體,命名為“洗手池 — 板”。 25) 為其添加【擠出】修改,設(shè)置擠出【數(shù)量】為 9【分段】為 3. 26) 為其添加【編輯多邊形】修改,運用上面反復(fù)介紹的方法,選擇邊并進(jìn)行位置調(diào)整。 下面制作水 池的池柱以及其他的飾物。 22) 選擇水管口的兩圈點進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 20) 運用上面介紹的方法,為圓管添加【編輯多邊形】修改。 18) 為 其添加【渦輪平滑】。 33 16) 再創(chuàng)建一個圓柱,【半徑】為 1【高度】為 【高度分段】為 【端面分段】為 【邊數(shù)】為 18,命名為“洗手池 — 墊”。 14) 為其添加【編輯多邊形】修改,然后單擊【選擇】卷展欄下的【循環(huán)】按鈕,向上移動位置。 下面制作水龍頭。 11) 繼續(xù)進(jìn)行兩次擠出,【擠出量】分別為 71 和 7。 9) 進(jìn)入【多邊形】層級,選擇所有的面,單擊【擠出】按鈕旁邊的【擠出值】按鈕,設(shè)置【擠出量】的值未 7,設(shè)置第二次【擠出量】的值為 。 7) 單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【目標(biāo)焊接】命令,按一定的順序焊接邊。 5) 依次拾取頂點進(jìn)入切割,直到所有的面都是四角面。 3) 制作洗手池:在頂視圖中繪制線形(長 、寬 ),命名為“洗手池 — 池”;為其添加【編輯多邊形】和 【對稱】修改, 進(jìn)入【對稱】的【鏡像】層級進(jìn)行調(diào)整,選中【參數(shù)】卷展欄下的【翻轉(zhuǎn)】復(fù)選框。制作隔簾,制作鏡子。 衛(wèi)生間的制作 1) 啟動 3ds max,將系統(tǒng)的單位設(shè)置為毫米( mm)。如圖( 11)所示: 32 圖( 11) 下面我們給它賦予材質(zhì),打開材質(zhì)編輯器,將準(zhǔn)備好圖片做成材質(zhì)賦予給墊體,使其接近真實體。這樣調(diào)出來的一些點使墊子有一些小起伏的變化。展開可編輯網(wǎng)格,點選頂點層級 —— 將“軟選擇勾選,然后在頂視圖中選擇一個控制點,在透視圖中按 Z軸向上或向下拖動(選點的時候注意打開”忽略背面“選項,這樣就不會出現(xiàn)在頂視圖中選點時選中底面的控制點)。 3, ITERAUIONS:9。離開控制點回到 FFD4*4*4 這一層級給它施加一個噪波的修改,讓其看起來 更自然一些。其它幾個邊以同樣的操作方式進(jìn)行制作。選擇放縮變形工具,按 Y 軸方向向上拖動,使沙發(fā)墊鼓起。然后再施加一 個 FFD(BOX)的修改命令。 31 回到修改面板里將枕頭的長高寬參數(shù)調(diào)整到適合 增加枕頭長寬高的片段數(shù)分別為: 3。 十 把做好的沙發(fā)組合到一起,形成完整的沙發(fā)。在視圖中按下鼠標(biāo)右鍵,選擇隱藏,將所有隱藏掉的物體顯示出來。 七、在 top 視圖中框選如圖所示的頂點,使用移動工具沿x軸向左稍稍移動這些頂點,同理,框選右側(cè)的頂點,向右稍稍移動一些,最后調(diào)整后的形狀如下圖所示。 六、單擊命令面板上的 modify ,進(jìn)入變動修改命令面板,為立方 體加入一個 meshsmooth 項,設(shè)置 lteration 的值為2,如下圖所示。 四、向上拖動命令面板,在其下點選 extrude 項,設(shè)置拉伸的值為5。 三、單擊 modify, 進(jìn)入變動修改命令面板,在下拉列表中為立方體加入一個edit mesh 修改項。 沙發(fā)制作: 一、在視圖中將我們建造的所有物體選擇,點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的窗口中選擇 hide selection 項,將所有的物體都隱藏掉。按下鍵盤上的 F4鍵,取消邊面顯示,如下圖所示。 在 Modify 命令面板的下拉菜單中,給我們制作的床頭柜物體加入一個 Mesh Smooth(網(wǎng)格物體光滑 )選項,設(shè)定 Iterations 的值為 1。按下命令面板上的 Extrude 鈕,設(shè)定拉伸值為 1。在右側(cè)的命令面板上單擊 Create/Geometry項,在其下的面板上單擊 BOX 鈕,在 TOP 視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為 28 Length: 2 Width: 1 Height: 15, Cength Segs: 1, Width Segs: 6, Height Segs: 9,如下圖所示。 再次單擊 Chamferbox 項,在 Left 視圖中再制作一個導(dǎo)角方體,設(shè)置其參數(shù)為Length: 21 Width: 19 Heigh: Fillet: 3,如下圖所示。 在命令面板上單擊 Modify 鈕,單擊下拉按鈕,在彈出的窗口中為我們制作的曲線加入 Extrude 修改,并設(shè)置其拉伸總量為 5。 臥室床的制作 首先在 Top 視圖中選取場景中的所有物體,然后按下鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中單擊 Hide Selection,先將視圖中的所有物體隱藏。 27 9)制作衣柜:【長方體】創(chuàng)建衣柜的輪廓,并且再次創(chuàng)建【 長方體】與之前的長方體進(jìn)行布爾運算得到衣柜門的位置,【切角長方體】做衣柜的門(一共是 6 小 2中 2 大),群組 — “衣柜”。 8)【文件】 /【合并】,合并客廳中的植物以及植物壇子,解組,調(diào)整植物參數(shù),成組,調(diào)整大小及位置,放于合適位置。 7)【文件】 /【合并】,合并餐廳中的畫框,【組】 — 【解組】,分別替換材質(zhì),調(diào)整大小,放于合適位置,復(fù)制 1 個,再次替換材質(zhì),放置合適位置。 5)復(fù)制多個枕頭,散放于別的位置。材質(zhì)不同。在頂視圖根據(jù)大致設(shè)想畫閉合曲線 2 條,分別對其添加【擠出】修改器,數(shù)量均為 50,制作房間地板和房頂?shù)碾A梯式效果。將系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米( mm)。 其渲染出的效果圖如下 13) 按鍵盤上的 Ctrl+S 鍵,保存“餐廳 .max”。 11) 【文件】 — 【合并】 — “客廳 .max”中的畫框,并且選擇另外 1 副圖替換其中的面的貼圖材質(zhì)。多 選 — 群組 — “多用柜”。復(fù)制多個實例放于柜門的合適位置。 9) 制作多用柜:【長方體】制作柜子箱,給其“木材 ”的材質(zhì)貼圖。復(fù)制 2 個實例,創(chuàng)建 4 圓柱體作為連接桿,合并 — “吊燈”。多選,群組 — “冰箱”。用球和長方體布爾運算得到一個弧度的基本體,調(diào)整大小形狀,放置合適位置,作為冰箱門的弧線形狀。 5) 創(chuàng)建面板 — 茶壺,創(chuàng)建出一個茶壺并且利用縮放工具調(diào)整其大小形狀給予貼圖材質(zhì)放置于餐桌上。 在左視圖中,執(zhí)行【線】命令,畫出椅腿以上部分的大概形狀(為閉合曲線),進(jìn)入點級別,分別選中各點單擊右鍵,選擇圓滑或者角點,調(diào) 整其位置,為 26 其添加擠出修改器,數(shù)量為 500,執(zhí)行【長方體】命令,畫出 4 個椅子腿并且對齊上步所做的對象放于合適位置,群組 — “椅子”。(為四邊隔板式吊頂) 3) 制作裝潢:【長方體】創(chuàng)建窄的貼墻木質(zhì),并且給予其木板的貼圖材質(zhì),對齊貼于墻壁、地板以及門框。 同客廳方法一 樣制作餐廳的吊頂。 2) 創(chuàng)建房間:【長方體】創(chuàng)建房間輪廓,給墻壁房頂與同客廳墻壁房頂一樣的材質(zhì)并且給予地板“地板 ”的材質(zhì)貼圖。踢腳線就可以了,最后再說一下多邊形怎么調(diào)貼圖坐標(biāo)。拖拉門的做法就是門和窗的綜合 . 16 用同樣的方法創(chuàng)建出所有的門和窗,移除多余的線和點,差不多就完啦,這 24 樣房間的大部分就做好了。 1 選 擇下面的兩個面,向外擠出一定的厚度,擠出高度既是拉出窗的厚度,將兩個推拉窗錯開 23 14 同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。將連接出來的線移動到合適的高度,可以用下面絕對左邊的 Z 值來控制,接著用個切角命令將其雙線。開始窗的制作,選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺的深度),根據(jù)需要定,這里設(shè)為120mm。選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點擠出按鈕旁邊的小框輸入數(shù)字,根據(jù)需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這里設(shè)為 10mm。 選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向?qū)⑵淝虚_。接下來就該做門和窗的具體形狀了。右鍵 連接處一根線來。將其 ID 號改為和多維子材質(zhì)中子材質(zhì)前面的序號相對應(yīng)的數(shù)字就可以了 ” 。此時它的材質(zhì)將對應(yīng)為多維子材質(zhì)的第二個子材質(zhì) 地板。由于先前我們把模型所有的面 ID 都指定為 1,進(jìn)行材質(zhì)貼圖。子材質(zhì)的個數(shù)可以根據(jù)需要的增加和減少。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點是房間的線比較平滑形成完整的框架 把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個實體 , 輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 圖 11 選擇多邊形按下數(shù)字鍵 1 或者點,選修改面板的面選擇按鈕。把前面的三個坐標(biāo)都?xì)w 0, 打開 維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。在屏幕下方把坐標(biāo)都?xì)w 0。 2 這是商品房整體效果圖 17 3 室內(nèi) 臥室 設(shè)計如下 18 制作房間輪廓 打開 3ds Max,把單位設(shè)定為 mm, 。 16 第 三 章 三室一廳商品房建筑 商品房整體介紹 1 這次論文主要設(shè)計的是三室一廳,這套商品房的戶型面積是 140 平方米,分別有三個臥室,一個客廳,一個廚房和衛(wèi)生間。 為充分體現(xiàn)軟件的易學(xué)易用的特點,新界面增加了工具選項板、狀態(tài)欄托盤圖標(biāo)、聯(lián)機設(shè)計中心等功能。 AutoCAD 的開發(fā)定制功能:具備強大的用戶定制功能,用戶可以方便的將軟件改造得更易自己使用,具有良好的二次開發(fā)性, AutoCAD 提供多種方式以使用戶按照自己的思路去解決問題。 業(yè)界應(yīng)用最廣泛,功能最強大的通用型輔助設(shè)計繪圖軟件 ,主要用于二維繪圖,也具備有三維建模能力 AutoCAD 的輔助設(shè)計功能 ,可以方便的查詢繪制好的圖形的長度、面積、體積、力學(xué)特性等提供在 三維空間中的各種繪圖和編輯功能,具備三維實體和三維曲面 的造型功能,便于用戶對設(shè)計有直觀地了解和認(rèn)識。 六、創(chuàng)建 Web 圖像:如果要在 WWW 上發(fā)布圖片或照片,可使用 Photoshop 加工處理精美的圖像或動畫,并存儲為不同的 Web 格式。 四、制作插圖:可以將經(jīng) Photoshop 處理的照片引入到排版軟件中作為一幅優(yōu)美的插圖。 二、圖像拍攝與處理:用數(shù)碼相機拍攝的照片在 Photoshop 中可進(jìn)行聚集、亮度調(diào)整等多項處理,使之產(chǎn)生各種效果。 一、影像合成: Photoshop 是一種集設(shè)計,圖像處理和圖像輸出于一體的軟件,它主要用于廣告和出版業(yè)務(wù)以及藝術(shù)創(chuàng)作中的 必要的移植和嫁接。將其與 3DS MAX 相結(jié)合,使整體空間環(huán)境不再空洞,單調(diào),乏味。 PhotoShop 的功用 PhotoShop 的專長用于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作。 四:菜單上的命令名稱最右方有一個小三角形,表示該命令后還有其它的命令,單擊它可以彈出一個新的 子菜單。 三:菜單欄上有些命令名稱旁邊有“。 二:將鼠標(biāo)置于菜單欄上的菜單命令名稱上并單擊,即可彈出該命令的菜單。包括在線幫助,插件信息等。將編好的程序 放入 14 3DSMAX 中來運行。 1 的工具條、菜單欄、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厭煩了以前的工作界面,就可以自已定制一個保存起來,下次啟動時就會自動加載。 Customize(定制 )方便用戶按照自已的愛好設(shè)置操作界面。例子:如果你在要畫一個人體動畫,那么你就可以在 Schematic View(概要觀看)中很好地組織身體的各個部份,這樣有利于你去選擇其中一部分進(jìn)行修改。 Trsck View(軌跡視圖 )控制有關(guān)物體運動方向和它的軌跡操作。 Views(視圖 )對視圖進(jìn)行操作,但對對象不起作用。 Tools(工具)包括常用的各種制作工具。主菜單欄的特點如下: 一、主菜單上共有十一個菜單項 : File(文件)用于對文件的打開、存儲、打 印、輸入和輸出不同格式的其它三維存檔格式,以及動畫的摘要信息、參數(shù)變量等命令的應(yīng)用。 2. 1. 4 3DS MAX 的界面結(jié)構(gòu)及操作功能 菜單欄: 主菜單位于屏幕最上方,提供了命令選擇。 所謂的智能化是指那些條件具備,當(dāng)前能夠起作用的工具圖標(biāo)才能被激活,這有點難理解,通俗點說,就是能在當(dāng)前符合你制作某動畫時能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。這個軟件自誕生以來,就以一體化、智能化界面著稱。我們的教學(xué) 13 就是教 3。 0 版、 3。 0 版、 2。一個完全,多線程,可充分發(fā)揮對稱多處理器和任意網(wǎng)絡(luò)渲染能力的一個強大軟件。 3DMAX 是當(dāng)今最流行的三 維動畫軟件,相信在未來若干年,它仍將是國內(nèi)動畫制作的主流應(yīng)用軟件。這類軟件可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。 二、和其他 多媒體軟件配合使用:主要用在片頭制作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。加入人物花草在3DSMAX 中比較困難,增長渲染時間,這時用 Photoshop 就方便多了。 3DS Max 和其他應(yīng)用及系統(tǒng)軟件的配合 一、和 Photoshop 的聯(lián)合使用 : 用 3DSMAX 制作完成后,整個場景仍然需要補充配景。 電腦游戲和娛樂:優(yōu)美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。 商業(yè)產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計:比如瓶子、盒子、玩具等的設(shè)計,可以對包裝
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