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戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄網(wǎng)絡(luò)游戲商務(wù)計(jì)劃書(可研報(bào)告)-資料下載頁(yè)

2025-06-15 11:36本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】入等,取得良好的經(jīng)營(yíng)成果。FIRST,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略類游戲社區(qū)的開拓者;主的休閑娛樂(lè)社區(qū)服務(wù)。在公司技術(shù)開發(fā)、戰(zhàn)略及棋牌類項(xiàng)目行業(yè)地位、社區(qū)服務(wù)、注冊(cè)人數(shù)、收入幾個(gè)方面居于中國(guó)乃至世界網(wǎng)絡(luò)游戲休閑領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。王磊,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄策劃創(chuàng)建人。男,1979年生于黑龍江,黑龍江省華。于深圳寶峰印刷公司,作平面設(shè)計(jì)工作。20xx年8月至今,工作于黑龍江日?qǐng)?bào)。算機(jī)大賽2等獎(jiǎng)。在學(xué)校學(xué)習(xí)的后期著重學(xué)習(xí)了三維動(dòng)畫開發(fā)軟件,并著手進(jìn)行。<catia50>、<autocad20xx>等等二維。王圣傳,男,1980年出生于黑龍江,畢業(yè)于哈爾濱理工大學(xué)。了解TCP/IP協(xié)議,能組建小型局域網(wǎng)。品牌捆綁、特許加盟、游戲代理等服務(wù),取得良好的商務(wù)收入回報(bào)。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄將利用各種游戲、交流軟件技術(shù)和強(qiáng)大的統(tǒng)一用戶數(shù)據(jù)庫(kù),由于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄的特色,其競(jìng)技的激烈成度高,可提高玩家的游戲性。

  

【正文】 帶、無(wú)線應(yīng)用技術(shù)的研發(fā) ? 全面建設(shè)游戲社區(qū) ? 加大市場(chǎng)推廣運(yùn)作:比賽、廣告、活動(dòng) ? 加大市場(chǎng)銷售隊(duì)伍、渠道建設(shè) —— 公司 20xx 年主要市場(chǎng)數(shù)字預(yù)測(cè) 各種市場(chǎng)數(shù)字 開發(fā)游戲期 二季度末 三季度末 四季度末 注冊(cè)用戶 0 150 萬(wàn) 180 萬(wàn) 300 萬(wàn) 有效注冊(cè)用戶 0 100 萬(wàn) 150 萬(wàn) 260 萬(wàn) 日頁(yè)面瀏覽量 0 1000 萬(wàn) 2500 萬(wàn) 5000 萬(wàn) 最高同時(shí)在線人數(shù) 0 50000 100000 20xx00 平均在線人數(shù) 0 30000 50000 100000 俱樂(lè)部會(huì)員余額 0 10 萬(wàn)人 20 萬(wàn)人 50 萬(wàn)人 每日上網(wǎng)總時(shí)長(zhǎng) 0 50 萬(wàn)小時(shí) 100 萬(wàn)小時(shí) 200 萬(wàn)小時(shí) —— 公司 20xx 年主要成本費(fèi)用預(yù)測(cè) 一些估計(jì)參數(shù)和說(shuō)明: 平均每個(gè)免費(fèi)用戶的成本為 5—— 10 元 帶寬資費(fèi)、上網(wǎng)資費(fèi)的下降趨勢(shì),擴(kuò)容與下降相抵; 預(yù)測(cè)的口徑?jīng)]有按照標(biāo)準(zhǔn)的財(cái)務(wù)分類,而是按照主要的支出性質(zhì); 公司初期員工人數(shù) 20 人左右; 公司進(jìn)行回收資本,擴(kuò)大公司規(guī)模,人數(shù)增加至 4060 人; 人員費(fèi)用包含:工資、福利、工作餐、加班費(fèi)用等; 不可預(yù)見(jiàn)是費(fèi)用指:可能的技術(shù)外購(gòu)等; 成本費(fèi)用與 實(shí)際運(yùn)作資金不同,實(shí)際運(yùn)作資金要大于成本費(fèi)用; 20xx 年成本費(fèi)用預(yù)測(cè):(萬(wàn)元) 成本費(fèi)用 一季度 二季度 三季度 四季度 合計(jì) 人員費(fèi)用 10 10 15 30 65 專線費(fèi) 10 20 50 80 160 辦公雜費(fèi) 3 5 10 15 33 辦公場(chǎng)地 10 10 10 10 40 市場(chǎng)費(fèi)用 0 研發(fā)費(fèi)用 折舊、攤銷 0 0 0 0 0 上市費(fèi)用 0 0 0 不可預(yù)見(jiàn)費(fèi)用 100 合計(jì) 33 45 85 135 398 —— 公司 20xx 年主要銷售收入 和贏利預(yù)測(cè) 因游戲面世后,可以快速通過(guò)可樂(lè)吧的渠道進(jìn)行推廣,雖然游戲面世的前半年是免費(fèi)時(shí)期,但是預(yù)計(jì)通過(guò)廣告收入、電信的提成, 20xx 提全年可回收資金 550 萬(wàn)元,而相對(duì)于所花費(fèi)用 398 萬(wàn)元,資金成正比,年可營(yíng)利 150萬(wàn)元人民幣。 結(jié)論和說(shuō)明: 由于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)驚人,上述預(yù)測(cè)可能會(huì)與實(shí)際狀況發(fā)生較大的偏差; 總的判斷將是收支基本持平; 七、 前景展望 未來(lái)市場(chǎng)和競(jìng)爭(zhēng)展望 需求方面: —— 網(wǎng)絡(luò)人群繼續(xù)飛速增長(zhǎng)、游戲人群增長(zhǎng)更快 —— 網(wǎng)絡(luò)智力游戲、社區(qū)交流逐步占有更大的市場(chǎng) —— 網(wǎng)絡(luò)智力游戲逐漸被社會(huì)接受、認(rèn)可 —— 對(duì)于游戲的需求呈現(xiàn)多樣化, PC 類游戲增長(zhǎng)更快 供應(yīng)方面: —— 新的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商不斷加入、競(jìng)爭(zhēng)激烈; —— 競(jìng)爭(zhēng)從技術(shù)主導(dǎo)轉(zhuǎn)向質(zhì)量、服務(wù)、方便、種類等方面全面發(fā)展 —— 不排除國(guó)際知名的大型 IT 企業(yè)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū) 商務(wù)方面: —— 直接收費(fèi)的游戲逐漸增加,多元化發(fā)展 —— 通過(guò)游戲排名、比賽、社區(qū)交流更加普遍; —— 大型企業(yè)通過(guò)冠名等贊助組織比賽盛行 —— 通過(guò)游戲開展商務(wù)活動(dòng)更加多樣化 其它經(jīng)營(yíng)管理的對(duì)策 ? 國(guó)際化業(yè)務(wù) 主動(dòng)選擇大陸以外的合作伙伴,推進(jìn)多語(yǔ)言版本; 在境外業(yè)務(wù)爭(zhēng)取直接收費(fèi)方式,擴(kuò)大收入和市場(chǎng); ? 組織結(jié)構(gòu)和團(tuán)隊(duì)建設(shè) 在組織結(jié)構(gòu)上,按照生產(chǎn)技術(shù)、客戶服務(wù)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)、內(nèi)部管理等板塊進(jìn)行整合,長(zhǎng)期發(fā)展按照不同事業(yè)部進(jìn)行管理; 團(tuán)隊(duì)通過(guò)選拔總監(jiān)、副總經(jīng)理等,結(jié)合外部招聘形成公司的完善的管理團(tuán)隊(duì); 在公司員工倡導(dǎo)創(chuàng)業(yè)精神,包括更多努力、長(zhǎng)期奮斗等;同時(shí),充分研究公司員工持股、經(jīng)理持股等激勵(lì)、約束機(jī)制,促進(jìn)以人為本的企業(yè)文化; ? 直接收費(fèi)的展望 如前所述,公司游戲具備直接向用戶收費(fèi)基礎(chǔ): 為用戶帶來(lái)正的效用,部分用戶樂(lè)于付費(fèi) 人氣值障礙可以阻止競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的趕超 產(chǎn)權(quán)界 定清楚 但面臨競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的強(qiáng)大壓力,必須: 收費(fèi)用戶的存在不能動(dòng)搖免費(fèi)用戶的基礎(chǔ) 充分的差別化 長(zhǎng)期看,收費(fèi)模式不斷提高市場(chǎng)份額: 收費(fèi)模式得到更多市場(chǎng)認(rèn)同,成為主流 游戲具有網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)、游戲客戶更大基礎(chǔ) ? 多角化發(fā)展 橫向擴(kuò)展 生產(chǎn)除棋牌游戲外的其他游戲產(chǎn)品 發(fā)展其他軟件平臺(tái)上的游戲產(chǎn)品 發(fā)展其他娛樂(lè)、教學(xué)軟件產(chǎn)品 其他授權(quán)品牌產(chǎn)品 為其他客戶提供技術(shù)服務(wù) (如 ASP) 縱向擴(kuò)展 賽事組織 club服務(wù) (教學(xué)、服務(wù)、研討) 棋牌勞務(wù)交易(掛牌指導(dǎo)) 玩家消費(fèi)(卡)服務(wù) 游戲軟件產(chǎn)品代理 特許經(jīng)營(yíng) 電子商務(wù) 預(yù)計(jì),公司經(jīng)過(guò) 20xx 年的全面發(fā)展,公司可以具備極為活躍的營(yíng)業(yè)記錄和進(jìn)入贏利階段的基礎(chǔ), 20xx 年應(yīng)該能夠成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的典范、率先贏利的網(wǎng)絡(luò)佼佼者; 20xx 年逐步成長(zhǎng)為中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò) 游戲社區(qū)和最好的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)運(yùn)作的集團(tuán)化企業(yè)。公司,在網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)領(lǐng)域具有極大的成長(zhǎng)性和市場(chǎng)空間;在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)洶涌澎湃的大潮中,必定會(huì)以良好的運(yùn)作為投資者帶來(lái)極大的長(zhǎng)期投資回報(bào)。 附:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄賣點(diǎn)簡(jiǎn)介、可樂(lè)吧開發(fā)引擎 FancyBox 系統(tǒng)綜述、可樂(lè)吧資料。 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄 目錄 。 前言 第一章 游戲概述 1.游戲名稱 2.游戲類型 3.游戲故事背景 4.游戲特色 5. 游戲操作方式 6.游戲界面解析度及色彩模式 7.游戲運(yùn)行環(huán)境 8.用戶群體分析 9.市場(chǎng)前景預(yù)測(cè) 第二章 游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 1. 常規(guī)設(shè)計(jì) 2. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)(游戲界面) 第三章 程序與音樂(lè) 1.程序 2.音樂(lè) 第四章 人力投入及開發(fā)周期 前言 以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄這個(gè)游戲的市場(chǎng)定位在棋牌類游戲,但是以游戲風(fēng)格來(lái)看,是介于棋牌類與戰(zhàn)略類的游戲之間的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲。 在該計(jì)劃中,是以現(xiàn)代化的模擬實(shí)戰(zhàn)演習(xí)為游戲的進(jìn)行主要線路。在中國(guó)及韓國(guó)的游戲中,還沒(méi)有任何一款游戲是這種風(fēng)格和這款游戲類似的,而在以中國(guó)現(xiàn)在的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)迷及軍事迷并不在少數(shù),而在市面上,相并似的游戲只有紅警一類游戲,而紅警一類中夸張的成份太大,并不能還原真正玩家心中的現(xiàn)代化武器戰(zhàn)爭(zhēng)需求,而 本游戲與紅警的形式并不相同,但其出場(chǎng)的武器,及游戲的過(guò)程,都是按現(xiàn)代化武器戰(zhàn)演習(xí)的實(shí)際要求來(lái)作的,這樣,玩家在游戲當(dāng)中,不僅可以玩過(guò)喜歡玩的游戲,還可以增長(zhǎng)武器方面的知識(shí),可以說(shuō)是一款很完美的益智類游戲。 而從技術(shù)方面,可以采用可樂(lè)吧的開發(fā)引擎來(lái)進(jìn)行制作,在游戲開發(fā)出后,以游戲讓可樂(lè)吧進(jìn)行代理,或是按期交一定的費(fèi)用來(lái)使用其引擎,而在此來(lái)看,平臺(tái)已經(jīng)產(chǎn)生,所要的,只不過(guò)在這個(gè)平臺(tái)的基礎(chǔ)上,再開發(fā)一個(gè)附屬游戲而已。 所以,開發(fā)這個(gè)類型的游戲是十分有市場(chǎng)前景的。 所以,在讀完整個(gè)策劃書的時(shí)候,你一定會(huì)感覺(jué)到這個(gè)游戲 已經(jīng)具備了所有“好游戲”諸多要素,諸如立意新穎、風(fēng)格獨(dú)特、操作簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性強(qiáng),等等 .對(duì)于一個(gè)實(shí)力派專業(yè)游戲制作公司來(lái)說(shuō),這確實(shí)是一個(gè)非常難得的項(xiàng)目 —— 它所存在的技術(shù)壁壘、制作難度都 不大,而其收益卻是顯而易見(jiàn)的 . 第一章 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄 一、 作品名稱:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄 網(wǎng)絡(luò)游戲的名字是十分重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在以往的游戲中,名字一般以短潔,明快,而深入人心,易記為主,例如:傳奇、石器時(shí)代、天驕、奇跡。而本游戲的名字,我們來(lái)以突出游戲的內(nèi)容為主,可以使大家輕易的記住,并且產(chǎn)生很深刻的印象,從而達(dá)到宣傳的目的。 二、游戲類型 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄是屬于軍事類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,以真實(shí)為主,用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)戰(zhàn)演習(xí)用為游戲的突破口,來(lái)進(jìn)行開發(fā)的一款游戲,游戲本身包含桌面棋牌類及戰(zhàn)略類兩種因素在里面。 在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲中,以可樂(lè)吧、邊鋒及聯(lián)眾最為突出,而這三家的游戲主體都定為在撲克,麻將,飛行棋,臺(tái)球一類的游戲上,屬于純益智類的游戲。如果本游戲開發(fā)出來(lái),可以說(shuō)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手上,等于零,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上屬于獨(dú)一無(wú)二的。 三、 游戲背景 游戲是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行的實(shí)戰(zhàn)演習(xí)為游戲的主要背景,以這個(gè)北景來(lái)說(shuō),是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲所沒(méi)有的。而就單機(jī)版游戲來(lái)說(shuō) ,也是十分少見(jiàn)的。所以,這個(gè)游戲的定位是十分合理的,以武器迷及戰(zhàn)爭(zhēng)迷為游戲的主要客戶,相對(duì)于他們來(lái)說(shuō),喜歡看到的并不是被夸大的武器效果,而是實(shí)實(shí)在在的現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,而相對(duì)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的中央臺(tái)及一些電視劇把目光瞄準(zhǔn)了以拍攝現(xiàn)代化實(shí)戰(zhàn)演習(xí)為題材的劇本。這也證明了,這個(gè)游戲的背景的選擇是針對(duì)很大的游戲用戶。 四、 游戲特色 控制界面 在游戲中,玩家最多可以將所控制的軍隊(duì)分為十組配合十個(gè)數(shù)字鍵進(jìn)行控制,也就是說(shuō),玩家可以同時(shí)派出十個(gè)小組去完成十個(gè)不同的任務(wù),增加了游戲的可玩度,玩家可以分派每個(gè)小隊(duì)的人數(shù),這樣可以免去了 人員不必要的傷亡。而在玩家選擇游戲臺(tái)進(jìn)行游戲的時(shí)候,可以通過(guò)可樂(lè)吧的引擎,將戰(zhàn)斗的場(chǎng)地設(shè)定為軍事沙盤(地圖),而玩家可以自由走動(dòng),選擇自己的對(duì)手,在進(jìn)入等待界面中,還可以通過(guò),各種設(shè)置來(lái)限制加入的玩家類型,如:將等級(jí)設(shè)置至上將級(jí),則進(jìn)入該游戲臺(tái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩家必須都為上將級(jí)或上將以上的級(jí)別,否則無(wú)法加入戰(zhàn)斗(設(shè)置游戲時(shí),必須設(shè)定為玩家本身級(jí)別等級(jí)或玩家本身級(jí)別以下的相應(yīng)等級(jí)。) 在游戲中,玩家所帶領(lǐng)的部隊(duì)人數(shù)的多少,根據(jù)玩家本身級(jí)別的等級(jí)相應(yīng)的增多或減少,如:等級(jí)為連級(jí)參謀長(zhǎng)的軍事臺(tái)上,每個(gè)玩家不管級(jí)數(shù)多少, 所帶的兵力都為 1000 人,并且所帶的高科技的數(shù)目不能超過(guò) 5 件而如果是將軍級(jí)的軍事臺(tái)上,每個(gè)玩家可帶的兵力為 50000 人,增加為二十件。 在游戲中,每次勝利時(shí),玩家都會(huì)得到相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值和錢,達(dá)到一定的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)得到升官的機(jī)會(huì),可以參加更高級(jí)別的戰(zhàn)斗,而如果輸?shù)舻脑?,?huì)減去相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值。而錢的設(shè)定是用來(lái)購(gòu)買高科技產(chǎn)品及為自己的士兵配備武器的,士兵武器的威力大小,可以相對(duì)的決定著雙方面對(duì)面的戰(zhàn)斗時(shí),誰(shuí)的勝出機(jī)率大。 玩家在進(jìn)行游戲時(shí),是以戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官的形式出現(xiàn)的,玩家控制游戲中的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲每局可進(jìn)行二至八人對(duì) 戰(zhàn),而每個(gè)指揮官所指揮的戰(zhàn)斗部隊(duì)的人數(shù)都是相同的。在對(duì)戰(zhàn)對(duì)程中,可進(jìn)行 4 VS 3 VS 2 VS 1 VS 2 VS 2 VS 2 VS 2 VS 2 VS 及各部隊(duì)進(jìn)行混戰(zhàn)的各式玩法,游戲中,還加入了現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)中所能用到的所的裝備,力求真實(shí),在游戲中,玩家也可以根據(jù)地形優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,例如,派兵埋伏在兩山的山頂,在山谷里埋下大量的炸彈,這樣,當(dāng)敵人進(jìn)入時(shí),就可以達(dá)到以少勝多的情況,增加游戲的可玩性。 在游戲中,還增加了各種偶然性,如,突然出現(xiàn)大風(fēng)沙,及游戲中出現(xiàn)了大雨一類的,這樣可 以增加對(duì)戰(zhàn)雙方的難度。 在現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng),誤傷是肯定免不了的,所以,在游戲中,有很多可以誤傷別人及自己的情況出現(xiàn),如在下大雨的時(shí)候,玩家因通訊原因,無(wú)法得知對(duì)戰(zhàn)方是否是自己的盟友,或是在控制高科技的導(dǎo)彈時(shí),因?yàn)檩斎脲e(cuò)了坐標(biāo),自己的士兵被自己的導(dǎo)彈炸到損傷的情況出現(xiàn),增加了游戲的真實(shí)性。 在游戲中,增加了語(yǔ)言對(duì)話的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定在現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中還是一項(xiàng)空白,而相對(duì)于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)速度傳送來(lái)看,完成這個(gè)是十分可行的,這樣使玩家可以在游戲過(guò)程中,與其盟友自由的交談對(duì)話,也比較象現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮對(duì)話一樣。 游戲中玩家 所帶的特殊武器的種類多種多樣,可以完全體現(xiàn)出現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)的高科技的因素,例如:如果玩家在戰(zhàn)斗時(shí),帶了“竊聽(tīng)小組”及“雷達(dá)干擾裝置”,在游戲中,玩家使用“竊聽(tīng)小組”就可以竊聽(tīng)到不是自己盟友之間的對(duì)話,以測(cè)定他們的位置,而當(dāng)自己部隊(duì)在打擊對(duì)方部隊(duì)時(shí),為了不讓其盟友來(lái)支援,可以使用“雷達(dá)干擾裝置”進(jìn)行干擾,這樣,玩家就無(wú)法與其盟友進(jìn)行通話,這時(shí)消來(lái)其中的一個(gè)是易如反掌。 在游戲中,每個(gè)玩家都會(huì)有一個(gè)指揮總部,而當(dāng)這個(gè)指揮總部被敵人攻克了之后,該玩家則會(huì)被告知戰(zhàn)敗。而這個(gè)指揮總部是可以移動(dòng)的,當(dāng)敵人快要攻上來(lái)的時(shí)候, 玩家的指揮總部可以移走。但其移到的地方,并不能象頭一次一樣在地下的掩體中,衛(wèi)星無(wú)法看到,移動(dòng)后的指揮總部是由架子搭成的,用衛(wèi)星可以十分清楚的偵查得到,而如果在城市地圖作戰(zhàn),指揮總部可以設(shè)定在樓房里。 在游戲中,玩家的視角采用 45176。俯視的角度進(jìn)行觀查,而在游戲中,玩家可以在 45176。俯視的角度不變的情況下拉遠(yuǎn)拉近,可以近距離控制部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),也可以遠(yuǎn)距離指揮大局,可以讓玩家感受到運(yùn)籌于千里之外的感覺(jué)。 在游戲剛開
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