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日韓四大電信運營商的3g發(fā)展對比-資料下載頁

2025-07-13 19:54本頁面

【導讀】20xx年10月1日,DoCoMo在延遲數月后,成為全球第一家推出3G業(yè)務的公司,到20xx年1月,DoCoMoFOMA用戶數已達201萬;底已有164萬多名使用者,是FOMA的13倍,占日本3G用戶總數的93%;SKT公司于20xx年10月開始提供CDMA20xx1X業(yè)務,20xx年2月開始CDMA20xx1X. 已經由20xx年的1081萬減少至20xx年3月的626萬。與歐洲不同的是,日韓在推出3G業(yè)務之前,已經培育了大量的多媒體業(yè)務用戶,與之相比,歐洲移動運營商部署3G的進度則比預期的要慢,3G. 商用的時間被一推再推,有的甚至干脆放棄。盡管如此,歐洲還是出現(xiàn)了和記這樣敢于。市場,等待時機成熟。因此,筆者認為,盡管歐洲3G發(fā)展受到了一定的阻力,但是無。NTTDoCoMo是日本國有運營商NTT的子公司,NTT到目前為止還是國家控股(53%)。業(yè)務的推出,DoCoMo宣布將在未來的3年里投資1萬億日元來建設自己的網絡。選擇了歐洲的WCDMA標準。雖然種種報道表明NTTDoCoMo在WCDMA的市場推廣上并未達到預期目標,目前實。3G網絡的成功與否與業(yè)務的開展狀況密切相關。個一級行政區(qū)共477個市區(qū)鎮(zhèn)村推出CDMA20xx1x。

  

【正文】 業(yè)務, BREW使得 KTF950萬用戶的數據業(yè)務 ARPU提升了 9%。 20xx 年 7 月,該業(yè)務的用戶達到了 130 萬,而且平均每用戶消費達到了 8美元。 Magi Multipack 業(yè)務中使用最多的 5 項服務是鈴聲 /圖片下載,游戲,股票信息,卡拉 OK 和在線留言板。 二、發(fā)展特點與歐洲之比較 歐洲的 3G 業(yè)務起步晚是一個重要的因素,但是關鍵原因還是市場需求。和記黃埔公司在歐洲開展業(yè)務以后起步階段十分不理想,通過公司的調查發(fā)現(xiàn),用戶對 3G 業(yè)務所能提供的視頻電話等多媒體服務并不是 很感興趣,最能吸引他們的還是低廉的通話費用,因此公司運營幾個月后就開始下調資費價格,以求吸引更多的用戶。 而日韓的運營商處境就大不相同了,早在 3G 開通之前,這兩個國家的移動通信市場就已經培育了相當成熟的多媒體業(yè)務,并擁有大量多媒體用戶。因此,當 3G 業(yè)務推出以后,龐大的用戶基礎使得業(yè)務推進十分迅速。 技術標準的業(yè)務開展比 WCDMA 快 WCDMA 碰到了終端等問題的阻撓,業(yè)務開展受到了很大的影響。而 CDMA20xx 網絡的斷承性使得原本在其 2G 網絡上的用戶可以很容易過渡到 3G,而且許 多運營商都是先通過 CDMA20xx 1X 作為過渡,先提供速度不是很快的業(yè)務,再逐步升級網絡,提高速率,網絡的發(fā)展和業(yè)務的開展都較 WCDMA 容易。 通過比較可以發(fā)現(xiàn),在歐洲 3G 業(yè)務主推的是視頻電話業(yè)務,在亞洲主推的卻是娛樂性質的業(yè)務。這與地區(qū)的經濟、文化等都有很大關系。 三、 3G 業(yè)務的發(fā)展趨勢 隨著 3G 技術的逐漸成熟, 3G 網絡部署的逐漸展開, 3G 的業(yè)務變得越來越豐富。 3G業(yè)務的發(fā)展也呈現(xiàn)以下幾個趨勢。 實際上,未來 3G 業(yè)務就是要提供一種實時在線的數 據環(huán)境,能夠任何時間、任何地點連接到多媒體內容的服務。從日本和韓國的情況來看, 3G 網絡的部署最終為傳送多媒體信息鋪平了道路,所以日韓運營商已經普遍開展了多項基于多媒體的服務內容,如可視電話、視頻短片、照片傳送等。在 imode 的迅猛發(fā)展中,多媒體所起到的作用是不能忽視的。最終,多媒體特性會成為 3G 業(yè)務的普遍特性。 3G 業(yè)務不僅僅滿足了人們對通訊的需求,還可以滿足人們對信息、對娛樂的需求,這些將會滲透進人們生活的方方面面。從 SKT 的 NATE 系列服務中就能發(fā)現(xiàn),人們不僅僅可以用 3G 手機打電話 ,還可以購物、預訂餐館、游戲、聊天等等,已經遠遠超出了通訊的原始功能。只要人們需要,就可以利用 3G 實時在線的數據環(huán)境,能夠在任何時間、任何地點連接到多媒體內容服務的能力,開發(fā)出新的業(yè)務以滿足人們的需求。而且隨著技術的發(fā)展, 3G 業(yè)務將會拓展許多新的領域,開創(chuàng)出許多新的應用。比如會出現(xiàn)安裝了 3G 芯片的各類生活設備或者電子產品,使人與機器、機器與機器之間可實現(xiàn)互動,實現(xiàn)多種生活化的應用,包括安全業(yè)務、對汽車等設備的監(jiān)控、自動儀表的測量和數據讀取、設備維護業(yè)務、販賣機狀態(tài)監(jiān)測、各種公眾設施的流量監(jiān)測業(yè)務、車隊管理工 業(yè)處理自動化和遠程信息處理等。 在 3G 業(yè)務向日常生活滲透的同時,有著明顯差異的社會、人文文化會直接影響 3G業(yè)務在不同地域的發(fā)展,不同的國家和民族對 3G 業(yè)務的需求呈現(xiàn)出明顯的地域性,目前這種地域性已經初步顯露。比如目前大多數亞太的運營商發(fā)現(xiàn)他們的用戶更人傾向于接收的信息類服務,包括新聞、天氣、交通路況等等;通信和社區(qū)類服務則比較喜歡電子郵件服務;娛樂類服務同樣對諸如電視、電影和餐館信息等的需求很大。另外亞太的用戶對較為簡單的移動游戲業(yè)務表現(xiàn)出極大的需求。而歐洲的運營商樂于提供更受歐洲用 戶喜歡的個人信息管理工具、股票交易和拍賣等業(yè)務,即便在移動游戲方面,它們也比較關注大型的先進游戲,如 Formula 大富翁、賽鼠等。但成人娛樂內容似乎是這兩個地區(qū)用戶都接受的業(yè)務。
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