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論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性-資料下載頁

2025-01-01 06:40本頁面
  

【正文】 供應商則須按游戲規(guī)則提供服務。若沒有占有和控制這些虛擬財產(chǎn),游戲供應商也無法提供游戲服務。因此,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以被視為具有類似于票據(jù)的性質(zhì),是證明債權效力的擬制物,它承擔游戲供應商事先設定的具體能力和權限——這正是玩家真正關心之所在。 然而,玩家所享有的債權與傳統(tǒng)民法意義上的債權有所不同。第一,玩家的債權呈現(xiàn)一種動態(tài)擴張的趨勢。隨著游戲的深入,玩家不斷地投入時間、精力和金錢,玩家對游戲角色的使用權不斷得到擴張,其所享有的債權外延也隨之不斷擴大。其具體表現(xiàn)就是,玩家不斷地更新自己的武器裝備,提升自己的等級 ——這些等級以及武器裝備代表的是一種能力如攻擊力、防御能力和魔力等,這些能力有助于玩家持續(xù)不斷的提升自己,形成一種良性循環(huán)。因此這個過程同樣也是虛擬財產(chǎn)不斷獲得并更新的過程,玩家對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的使用權就是服務合同中債權關系的表現(xiàn)形式之一。第二,玩家的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)債權具有物權化特征。對玩家來說,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)體現(xiàn)出來的債權在某種程度上卻具備了傳統(tǒng)民法上物權的特征。首先,玩家服務合同存續(xù)時間,其對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的權利具有“對世權”的特征,可對抗包括游戲供應商在內(nèi)的不特定人的侵害,包括復制、刪除、偷盜、欺詐等妨礙玩家主張合法債權的非法行為。若不賦予其“對世權”,包括游戲供應商在內(nèi)的不特定人的對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵害將直接導致玩家利益的直接喪失,也妨礙游戲供應商債務的正確履行。其次,玩家在合同規(guī)定范圍內(nèi)享有自由轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的權利,無需通知債務人——游戲供應商根據(jù)該物的狀態(tài)兌現(xiàn)相應服務而無需關心控制該物的玩家的變更,而且現(xiàn)實中大量存在的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易量遠遠超過游戲供應商的估計。 筆者認為,這是由于網(wǎng)絡游戲自身特性所決定的——一個游戲供應商面對成千上萬的玩家,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)起了表明債權債務關系的權利憑證的重要作用,并在某種程度上具有類似無記名的有價證券的性質(zhì)——代表一定財產(chǎn)權的格式化憑證。有價證券所記載的權利本質(zhì)上是請求權,即債權,但有價證券的流通采行的卻是物權法的規(guī)則——動產(chǎn)以交付占有移轉(zhuǎn)所有權或設定質(zhì)押,有價證券及債權憑證亦同,從而使有價證券變成為“有形化的債權”,具有了物權的基本特征,或者說本質(zhì)上又屬于物權。(注:彭萬林主編《民法學》,中國政法大學出版社,第289頁。)以至于“在有價證券的權利中,所有權與債權融為一體,很難確定對證券的權利是物權還是債權”。(注:劉保玉、秦偉:《物權與債權的區(qū)分及其相對性問題論綱》,《法學論壇》2002年第9期。)更深層次上來講,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)這種現(xiàn)象又是現(xiàn)代社會經(jīng)濟領域內(nèi)物權與債權相互滲透,債權物權化的又一個例證。在傳統(tǒng)民法上,物權與債權關系有著嚴格的區(qū)分,但在現(xiàn)代社會,隨著經(jīng)濟生活的多樣化,民法上的權利關系也日益復雜,物權、債權相互滲透,由此帶來物權法與債權法法律界區(qū)的模糊化。(注:余能斌、王申義:《論物權法的現(xiàn)代發(fā)展趨勢》,《中國法學》1998年第1期。)有學者這樣認為:“如同民法上許多概念和制度一樣,物權和債權的區(qū)分也不過是對事物進行特定角度的定向觀察的結果,而兩個經(jīng)常存在的現(xiàn)象注定了類似區(qū)分的相對性:一是不同事物之間的連接點或者‘過渡區(qū)域’。這種過渡區(qū)域內(nèi)的事物常常同時具有‘二者兼而有之’的特色?!保ㄗⅲ阂铮骸段餀嗯c債權的區(qū)分價值:批判與思考》,中國民商法律網(wǎng)。)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)正是因為處在這種債權與物權交叉所形成的“過渡區(qū)域”的中心,所以才引起了理論界的廣泛爭議。解決這個理論爭議無疑對解決圍繞網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生的法律糾紛起了至關重要的作用。筆者認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所具備的這種財產(chǎn)性的權利在現(xiàn)實利益的驅(qū)動下實現(xiàn)物權與債權的動態(tài)轉(zhuǎn)換,其在不同條件下呈現(xiàn)的不同面貌的特質(zhì),導致了上面提到的債權與物權屬性的交叉。網(wǎng)絡游戲進行的過程,就是債權與物權的動態(tài)分布的過程,只有在把握網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)本身特質(zhì)的前提下,抓住權利義務關系這一連接點,根據(jù)物權債權化的原理,用動態(tài)的、發(fā)展的眼光看待網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),才能明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的債權與物權的雙重屬性 ,實現(xiàn)物權與債權的功能互補,從而順利的將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)整合到我國的法律體系內(nèi)予以保護。第 7 頁 共 7 頁
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