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論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性(參考版)

2025-01-03 06:40本頁面
  

【正文】 第 7 頁 共 7 頁。筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的這種財(cái)產(chǎn)性的權(quán)利在現(xiàn)實(shí)利益的驅(qū)動(dòng)下實(shí)現(xiàn)物權(quán)與債權(quán)的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換,其在不同條件下呈現(xiàn)的不同面貌的特質(zhì),導(dǎo)致了上面提到的債權(quán)與物權(quán)屬性的交叉。)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)正是因?yàn)樘幵谶@種債權(quán)與物權(quán)交叉所形成的“過渡區(qū)域”的中心,所以才引起了理論界的廣泛爭議。這種過渡區(qū)域內(nèi)的事物常常同時(shí)具有‘二者兼而有之’的特色。(注:余能斌、王申義:《論物權(quán)法的現(xiàn)代發(fā)展趨勢》,《中國法學(xué)》1998年第1期。)更深層次上來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這種現(xiàn)象又是現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域內(nèi)物權(quán)與債權(quán)相互滲透,債權(quán)物權(quán)化的又一個(gè)例證。)以至于“在有價(jià)證券的權(quán)利中,所有權(quán)與債權(quán)融為一體,很難確定對證券的權(quán)利是物權(quán)還是債權(quán)”。有價(jià)證券所記載的權(quán)利本質(zhì)上是請求權(quán),即債權(quán),但有價(jià)證券的流通采行的卻是物權(quán)法的規(guī)則——?jiǎng)赢a(chǎn)以交付占有移轉(zhuǎn)所有權(quán)或設(shè)定質(zhì)押,有價(jià)證券及債權(quán)憑證亦同,從而使有價(jià)證券變成為“有形化的債權(quán)”,具有了物權(quán)的基本特征,或者說本質(zhì)上又屬于物權(quán)。其次,玩家在合同規(guī)定范圍內(nèi)享有自由轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利,無需通知債務(wù)人——游戲供應(yīng)商根據(jù)該物的狀態(tài)兌現(xiàn)相應(yīng)服務(wù)而無需關(guān)心控制該物的玩家的變更,而且現(xiàn)實(shí)中大量存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲供應(yīng)商的估計(jì)。首先,玩家服務(wù)合同存續(xù)時(shí)間,其對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利具有“對世權(quán)”的特征,可對抗包括游戲供應(yīng)商在內(nèi)的不特定人的侵害,包括復(fù)制、刪除、偷盜、欺詐等妨礙玩家主張合法債權(quán)的非法行為。第二,玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)債權(quán)具有物權(quán)化特征。其具體表現(xiàn)就是,玩家不斷地更新自己的武器裝備,提升自己的等級 ——這些等級以及武器裝備代表的是一種能力如攻擊力、防御能力和魔力等,這些能力有助于玩家持續(xù)不斷的提升自己,形成一種良性循環(huán)。第一,玩家的債權(quán)呈現(xiàn)一種動(dòng)態(tài)擴(kuò)張的趨勢。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以被視為具有類似于票據(jù)的性質(zhì),是證明債權(quán)效力的擬制物,它承擔(dān)游戲供應(yīng)商事先設(shè)定的具體能力和權(quán)限——這正是玩家真正關(guān)心之所在。玩家一旦合法取得對某網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的控制,就應(yīng)當(dāng)被視為享有對其控制狀態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán),因此對游戲供應(yīng)商享有請求權(quán);游戲供應(yīng)商則須按游戲規(guī)則提供服務(wù)。對游戲供應(yīng)商來說,向誰履行義務(wù)都是一樣的 ,現(xiàn)實(shí)也表明這種交易的大量進(jìn)行對活躍整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有著不可估量的作用。然而,享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)并非游戲供應(yīng)商的最終目的,為了獲取利益,游戲應(yīng)商就要與玩家訂立服務(wù)消費(fèi)合同,從而讓渡部分網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)權(quán)能。 (二)游戲供應(yīng)商享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)并通過合同讓渡其部分權(quán)能 游戲供應(yīng)商通過開發(fā)獲得了整套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲程序并將其投入運(yùn)營,無可爭議地享有包括作為該網(wǎng)絡(luò)游戲程序的一部分?jǐn)?shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi)的整套游戲產(chǎn)品和游戲空間的所有權(quán)。)由此,玩家通過支付對價(jià)取得接受服務(wù)的債權(quán),并享有對服務(wù)商提供相對等服務(wù)的請求權(quán);而服務(wù)商則有按約定提供服務(wù),有序管理及保障服務(wù)質(zhì)量等義務(wù),同時(shí)他們的權(quán)利義務(wù)約定不涉及合同外的不特定多數(shù)人。“按照服務(wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對方為此支付代價(jià)即服務(wù)費(fèi);服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗?wù)費(fèi),其權(quán)利是要求對方提供服務(wù)”。游戲供應(yīng)商通過廣告等宣傳方式向市場推廣自己的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)產(chǎn)品,吸引玩家注冊消費(fèi)。 (一)玩家與游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系是游戲服務(wù)消費(fèi)合同關(guān)系 要分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,有必要首先確定玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系,并將虛擬財(cái)產(chǎn)置于此種法律關(guān)系中分析。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利。“將虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系,虛擬財(cái)產(chǎn)僅是玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性界定 筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是商業(yè)化服務(wù),游戲服務(wù)商和玩家之間的關(guān)系是服務(wù)合同關(guān)系。一個(gè)玩家能夠把某一游戲玩得如火純青,他進(jìn)行某種網(wǎng)絡(luò)游戲的過程被拍攝成錄像,并制成觀摩光盤,或者他把自己的心得體會(huì)撰寫成文字發(fā)表于網(wǎng)絡(luò)或書刊,這時(shí)玩家的知識產(chǎn)權(quán)得以充分的體現(xiàn)。
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