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試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(參考版)

2025-07-30 12:08本頁面
  

【正文】 四、法條類《中華人民共和國民法》《中華人民共和國刑法》《中華人民共和國消費者權(quán)益保護法》15 / 15。荊龍:《“虛擬財產(chǎn)”面對現(xiàn)實考量》 陳甦:《虛擬財產(chǎn)在何種情形下應受到法律的保護》 二、報紙類陳旭琴、 戈壁泉:《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性》,《浙江學刊》,2004年第5期。只有這兩個方面的共同努力才能創(chuàng)造一個和諧、穩(wěn)定、繁榮的網(wǎng)絡(luò)世界,才能推動現(xiàn)實經(jīng)濟的加速度發(fā)展。在現(xiàn)實中,網(wǎng)絡(luò)游戲的參與者提高法律保護意識的同時,更應當自覺地規(guī)范自身的行為。毫無疑問,從現(xiàn)實的糾紛狀況和未來的趨勢來探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,除了對玩家利益的維護,對網(wǎng)絡(luò)的未來發(fā)展亦有重要意義。而且網(wǎng)絡(luò)游戲還才在著諸多私服、外掛、虛擬交易平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲格式合同治理等問題,通過制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把這些問題系統(tǒng)地解決才是比較徹底的,這也是目前整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益高漲的呼聲。2.制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法。在這方面可以借鑒臺灣的做法,其把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和賬號視為存在于服務器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均為“動產(chǎn)”,屬于私人財產(chǎn)的一部分。根據(jù)上文的論述,僅僅依據(jù)合同法難以完全保護虛擬財產(chǎn),依據(jù)《計算機信息網(wǎng)絡(luò)國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》又受到保護范圍的限制,盜竊虛擬財產(chǎn)以外的糾紛往往難以解決,本人認為真正能從根本上解決與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的法律問題主要還是依據(jù)民法,關(guān)鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財產(chǎn)”做擴大解釋,因此當務之急的是出臺司法解釋將虛擬財產(chǎn)納入“其他合法財產(chǎn)”的范圍。1.兩種途徑并舉:民法保護和刑法保護。刪除玩家的非法復制物品時,要保障善意第三方的權(quán)益。服務商安排專人在網(wǎng)絡(luò)游戲中充當網(wǎng)絡(luò)警察。目前最簡易可行的方法是利用現(xiàn)已比較成熟的銀行支付系統(tǒng),由網(wǎng)絡(luò)運營商與銀行聯(lián)手,所有支付行為均通過銀行,實行銀行實名匯款制,保證玩家的真實存在性,從而保障游戲玩家對于“虛擬財產(chǎn)”擁有的合法權(quán)益。首先應從維護網(wǎng)民的合法財產(chǎn)權(quán)入手,建立起保護網(wǎng)民虛擬財產(chǎn)權(quán)的行之有效的管理制度。如果一個玩家以虛擬世界的身份侵害一個玩家的虛擬財產(chǎn),不管其行為是否符合該虛擬世界的游戲規(guī)則,均應當視為該虛擬世界的內(nèi)部事務,現(xiàn)實的法律不應當理會;如果運用一個虛擬身份侵害現(xiàn)實財產(chǎn),如盜取他人網(wǎng)上銀行的賬號并竊取其資金,則屬于現(xiàn)實世界的事務,應當屬于現(xiàn)實的法律調(diào)整的范疇;如果以一個現(xiàn)實世界的身份侵害他人的虛擬財產(chǎn),如運營商隨意刪除玩家的虛擬財產(chǎn),也應屬于現(xiàn)實世界的事務,可以運用現(xiàn)實的法律對這種行為進行制裁。在審理與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的案件時,要避免把虛擬世界的內(nèi)部事務納入判決的范疇。在虛擬世界與現(xiàn)實世界發(fā)生的關(guān)系屬于社會關(guān)系時,它應當屬于現(xiàn)實世界的社會關(guān)系,如玩家網(wǎng)絡(luò)游戲中用現(xiàn)實貨幣購買游戲裝備?,F(xiàn)實的法律只能調(diào)整現(xiàn)實的社會關(guān)系,現(xiàn)實的法律不能調(diào)整虛擬的社會關(guān)系,如網(wǎng)上婚姻及因此形成的共同虛擬財產(chǎn)關(guān)系。在我們以本體意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時,它卻用獨立的信息處理和記憶方式,構(gòu)筑了一個與現(xiàn)實世界相區(qū)別的虛擬世界,如在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的社會環(huán)境。因此,“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)應當歸屬于玩家,而不屬于運營商,運營商只是在服務器上保存這些數(shù)據(jù),并沒有對其任意修改的權(quán)利。 本人同意后一觀點,“虛擬財產(chǎn)”雖然產(chǎn)生于特定游戲運營商的服務器,并且通常只能存儲在該特定服務器上,但是“虛擬財產(chǎn)”的產(chǎn)生和變化并不由運營商控制,而是玩家在接受運營商服務時特定行為的結(jié)果,具體虛擬角色和財物的種類和數(shù)量則是完全取決于玩家自身的活動。 (二)關(guān)于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認問題但這些網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”算不算私人財產(chǎn)?網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”的財產(chǎn)權(quán)受不受法律保護?一種觀點認為,“虛擬財產(chǎn)”是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,因此其所有權(quán)屬于運營商,而玩家只享有使用權(quán)。 由于大多數(shù)的虛擬財物并不直接體現(xiàn)現(xiàn)實價值,具體到不同游戲中的虛擬財物的價值,應當跟游戲本身的性質(zhì)、運營狀況、運營商的運營成本密切相關(guān)的,因此需要綜合各項因素對虛擬財物的價值進行各案分析后確定。 通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產(chǎn)的價值,虛擬財產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)中凝結(jié)著人類的勞動,通過游戲高手以及運行商的合作共同計算出虛擬財產(chǎn)的社會必要勞動時間來確定其價值。 由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機構(gòu),制定一套虛擬財產(chǎn)的認定和評估體系。 對于虛擬財產(chǎn)價值的認定筆者建議應該采取以下幾種方式:玩家之間所進行的私下交易是自發(fā)產(chǎn)生的,沒有相關(guān)有權(quán)部門的價格監(jiān)督和指導,具有極大的隨意性,所以作為標準也是有問題的。首先,游戲開發(fā)商作為企業(yè)經(jīng)營者,在制定價格時主要考慮的是銷售量,因此其所制定的價格并不能作為虛擬財產(chǎn)價值的確立標準。目前來說虛擬財產(chǎn)的價格主要通過以下兩種方式來確定:一是游戲開發(fā)商在出售虛擬財產(chǎn)時的自定價格,二是玩家之間私下的交易
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