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試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(專業(yè)版)

2024-09-02 12:08上一頁面

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【正文】 虛擬財產(chǎn)權(quán)利是一種“物”的權(quán)利,“物必有體”的傳統(tǒng),去構(gòu)建一個廣義“物”的體系,但網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有“物”性,應(yīng)準用“物”的保護方法??刂凭W(wǎng)絡(luò)游戲的外掛等。(三)“虛擬財產(chǎn)”違法行為的認定問題我們以工具意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時,它仍是現(xiàn)實世界的一部分,是現(xiàn)實世界中的人們進行信息交流的技術(shù)手段之一,如在電子商務(wù)、網(wǎng)上銀行等社會經(jīng)濟活動中網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系的地位與作用。根據(jù)玩家的投入成本計算出具體虛擬財產(chǎn)的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,其價值也只對特定的游戲中的特定玩家而有意義,因而在確定其價值上具有非常大的難度?!督ㄗh書》中認為,網(wǎng)絡(luò)游戲目前在中國的年收入已達到10億元人民幣,已經(jīng)形成了一項龐大的產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)千萬的消費者。雖然他與運營商多次聯(lián)系,但都被拒絕。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術(shù)手段恢復原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。目前在我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動不斷。據(jù)統(tǒng)計,我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。雖然名為虛擬的“財產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財產(chǎn)”和“物”還有待論證,但基于習慣和論述的方便,筆者在此就以“虛擬財產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。第二、交易空間的特定化。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特點:但沒過多久他發(fā)現(xiàn),自己的裝備和幾百“元寶”(元寶是《傳奇世界》中的官方交易貨幣,一元寶=一元人民幣。預計到2007年,中國收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達到1191萬,%。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為用戶的一種特殊的財產(chǎn)權(quán)利,是否可以將其納入到我國法律體概念的外延,系內(nèi)的財產(chǎn)決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)增多,同時,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛而導致的惡性案件不斷“命喪網(wǎng)吧”的事件不斷,因而本人呼吁為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,加快進行相關(guān)的虛擬財產(chǎn)法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。 對于虛擬財產(chǎn)價值的認定筆者建議應(yīng)該采取以下幾種方式:如果一個玩家以虛擬世界的身份侵害一個玩家的虛擬財產(chǎn),不管其行為是否符合該虛擬世界的游戲規(guī)則,均應(yīng)當視為該虛擬世界的內(nèi)部事務(wù),現(xiàn)實的法律不應(yīng)當理會;如果運用一個虛擬身份侵害現(xiàn)實財產(chǎn),如盜取他人網(wǎng)上銀行的賬號并竊取其資金,則屬于現(xiàn)實世界的事務(wù),應(yīng)當屬于現(xiàn)實的法律調(diào)整的范疇;如果以一個現(xiàn)實世界的身份侵害他人的虛擬財產(chǎn),如運營商隨意刪除玩家的虛擬財產(chǎn),也應(yīng)屬于現(xiàn)實世界的事務(wù),可以運用現(xiàn)實的法律對這種行為進行制裁。2.制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法。四、法條類《中華人民共和國民法》《中華人民共和國刑法》《中華人民共和國消費者權(quán)益保護法》15 / 15。在這方面可以借鑒臺灣的做法,其把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和賬號視為存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均為“動產(chǎn)”,屬于私人財產(chǎn)的一部分。在審理與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的案件時,要避免把虛擬世界的內(nèi)部事務(wù)納入判決的范疇。”從以上法律條文可以看出,在我國的法律體系內(nèi),公民的合法私有財產(chǎn)無論是在民事領(lǐng)域還是在刑事領(lǐng)域,都受到了法律的保護。另根據(jù)CNNIC2004年1月發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》, 。他們懷疑是被接替其上網(wǎng)的兩名男子所竊取,要求對方還“錢”,遭到拒絕后遂報警。 我們可以看出財產(chǎn)的核心在于其價值屬性,同時我們主張?zhí)摂M財產(chǎn)又是具有價值的,因而虛擬財產(chǎn)也具有財產(chǎn)屬性。 時限性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產(chǎn)也會隨之消失,因而具有明顯的時限性。因此,虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具備了現(xiàn)實社會中真實財產(chǎn)的價值。但這種“虛擬”不是一種假設(shè),而是實實在在的存在。虛擬財產(chǎn)的概念、特征及其財產(chǎn)屬性(一)虛擬財產(chǎn)的概念及特征“虛擬財產(chǎn)”,又可簡稱“網(wǎng)財”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號儲存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬物。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn) 法律保護目 錄 摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞………………………………………………………………………………1引言…………………………………………………………………………………1一、虛擬財產(chǎn)的概念、特征及其屬性………………………………………2(一)虛擬財產(chǎn)的概念及特征…………………………………………………2(二)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性……………………………………………………3二、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)狀及對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性及必要性……………………………………………………………………
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