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試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國(guó)躍居世界第一。目前在我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)還是一片空白。我國(guó)臺(tái)灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲匯總的賬號(hào)以及積累的貨幣、裝備、級(jí)別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。網(wǎng)絡(luò)中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財(cái)”。如前所述,網(wǎng)絡(luò)的誕生和發(fā)展是人類私欲和好奇心理膨脹的結(jié)果。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財(cái)物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術(shù)手段恢復(fù)原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。 無形性(客觀性),虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,臺(tái)灣的相關(guān)立法稱作“電磁記錄”,其以電磁記錄形式存儲(chǔ)于游戲服務(wù)器上。 依附性,虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。財(cái)產(chǎn)之所以具有財(cái)產(chǎn)屬性是由于: ⑴ 虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,虛擬裝備、有一定級(jí)別的帳號(hào)以及其它虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中是具有價(jià)值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時(shí)獲得這些財(cái)產(chǎn)也是需要耗費(fèi)一定的勞動(dòng)的(一般是通過做任務(wù)打怪取得或從服務(wù)商處購(gòu)買)。雖然他與運(yùn)營(yíng)商多次聯(lián)系,但都被拒絕。四川一名青年男子利用高科技軟件在網(wǎng)絡(luò)上盜竊了100多個(gè)《傳奇》游戲的ID號(hào),并把號(hào)上的虛擬裝備掛在網(wǎng)上進(jìn)行現(xiàn)金交易,被眾網(wǎng)友當(dāng)場(chǎng)抓獲并送到成都黃瓦街派出所,警官只對(duì)該男子進(jìn)行了嚴(yán)厲的批評(píng)教育。網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》的玩家小鄧,玩這個(gè)游戲已經(jīng)3年了,在幾個(gè)月前他的法師升到了47級(jí)。小鄧原打算到公安機(jī)關(guān)去報(bào)案,可因?yàn)樘摂M物品沒有相關(guān)的法律保護(hù),所以只能就這樣不了了之。在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中,網(wǎng)民對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項(xiàng),因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財(cái)物后投訴無門的現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)問題,亟待討論;關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)也急需制定?!督ㄗh書》中認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲目前在中國(guó)的年收入已達(dá)到10億元人民幣,已經(jīng)形成了一項(xiàng)龐大的產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)千萬的消費(fèi)者。另?yè)?jù)《2004中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2004年,收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為998萬,%。這種權(quán)益不僅包括物質(zhì)利益,也包括精神利益?!薄睹穹ㄍ▌t》第七十五條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國(guó)對(duì)公民私權(quán)的日益尊重與現(xiàn)代文明社會(huì)的法治精神。 三、對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)的思考(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估問題 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,其價(jià)值也只對(duì)特定的游戲中的特定玩家而有意義,因而在確定其價(jià)值上具有非常大的難度。其次,玩家就虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的私下交易易受感情等多種因素的影響,具有無序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn)。根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算出具體虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為“虛擬財(cái)產(chǎn)”是玩家通過自身努力所取得,而經(jīng)營(yíng)商只是存儲(chǔ)這些數(shù)據(jù),所以這些“虛擬財(cái)產(chǎn)”的所有權(quán)是屬于玩家的。(三)“虛擬財(cái)產(chǎn)”違法行為的認(rèn)定問題我們以工具意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時(shí),它仍是現(xiàn)實(shí)世界的一部分,是現(xiàn)實(shí)世界中的人們進(jìn)行信息交流的技術(shù)手段之一,如在電子商務(wù)、網(wǎng)上銀行等社會(huì)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系的地位與作用。但是,虛擬世界并不能完全脫離現(xiàn)實(shí)世界而存在,虛擬世界需要現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)和能量的支持才能存續(xù),虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間存在必要而頻繁的信息交流。所謂虛擬世界的內(nèi)部事務(wù)大概有這樣一些要件:主體是虛擬世界中特定的,如玩家自己的ID;主體是以虛擬世界的身份活動(dòng)的;活動(dòng)的范圍限于虛擬世界,不論其是否遵守虛擬世界的游戲規(guī)則;在虛擬世界活動(dòng)中與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系是非法律意義的,如玩家自己為參與網(wǎng)絡(luò)游戲而付出的能量與信息。如對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物應(yīng)建立“追蹤機(jī)制”,完善網(wǎng)上追蹤系統(tǒng),這樣出現(xiàn)“虛擬財(cái)產(chǎn)”失竊事件后,可以及時(shí)找到相關(guān)的責(zé)任人,做到有責(zé)任可查??刂凭W(wǎng)絡(luò)游戲的外掛等。首先要通過司法解釋擴(kuò)大民法通則中“財(cái)產(chǎn)”的外延。盜竊他人虛擬財(cái)物的構(gòu)成犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。 結(jié) 語網(wǎng)絡(luò)對(duì)現(xiàn)實(shí)的沖擊正在改變?nèi)藗兊纳?、思維模式,但從網(wǎng)絡(luò)未來對(duì)人們生活的影響力來看,這或許知識(shí)剛剛開始。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利是一種“物”的權(quán)利,“物必有體”的傳統(tǒng),去構(gòu)建一個(gè)廣義“物”的體系,但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有“物”性,應(yīng)準(zhǔn)用“物”的保護(hù)方法。參考文獻(xiàn)一、編著類趙占領(lǐng):《虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》王利明著:《物權(quán)法論》,中國(guó)政法大學(xué)出版社1998年版,第200
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