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試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)(更新版)

2024-08-31 12:08上一頁面

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【正文】 世界,如在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的社會環(huán)境。 對于虛擬財產(chǎn)價值的認(rèn)定筆者建議應(yīng)該采取以下幾種方式:目前來說虛擬財產(chǎn)的價格主要通過以下兩種方式來確定:一是游戲開發(fā)商在出售虛擬財產(chǎn)時的自定價格,二是玩家之間私下的交易價格。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為用戶的一種特殊的財產(chǎn)權(quán)利,是否可以將其納入到我國法律體概念的外延,系內(nèi)的財產(chǎn)決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)增多,同時,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛而導(dǎo)致的惡性案件不斷“命喪網(wǎng)吧”的事件不斷,因而本人呼吁為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)的虛擬財產(chǎn)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。 雖然此前曾有過玩家因虛擬財產(chǎn)丟失起訴運(yùn)營商并最終獲賠的案例,同時還有法院“特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,令虛擬財產(chǎn)具有了無形財產(chǎn)的價值,可以獲得法律上的適當(dāng)評價和救濟(jì)”的司法解釋,但我國的現(xiàn)行法律只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,而這種狀態(tài)勢必還將持續(xù)很長一段時間。預(yù)計到2007年,中國收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到1191萬,%。同時,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身附著了價值,已經(jīng)具備了一般商品的屬性,“理應(yīng)立法進(jìn)行保護(hù)”。但沒過多久他發(fā)現(xiàn),自己的裝備和幾百“元寶”(元寶是《傳奇世界》中的官方交易貨幣,一元寶=一元人民幣。為此,他提出代理商北極冰公司賠償他丟失的各種裝備,并賠償精神損失費(fèi)10000元等訴訟請求。 虛擬財產(chǎn)的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)世界中的價值。 可轉(zhuǎn)讓性,虛擬財產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實(shí)中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特點(diǎn):(二)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性第二、交易空間的特定化。對虛擬財產(chǎn)的認(rèn)識始終要面對虛擬和現(xiàn)實(shí)的兩個基礎(chǔ)平臺,而隨著視角的變化,這兩個平臺上所承載的結(jié)論并不是固定的,而需要我們從虛擬財產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財產(chǎn)。雖然名為虛擬的“財產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財產(chǎn)”和“物”還有待論證,但基于習(xí)慣和論述的方便,筆者在此就以“虛擬財產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。據(jù)統(tǒng)計,我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動不斷?;ミB網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟(jì)體系,并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟(jì)和人們的認(rèn)知。目前在我國已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)還是一片空白。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲匯總的賬號以及積累的貨幣、裝備、級別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術(shù)手段恢復(fù)原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。財產(chǎn)之所以具有財產(chǎn)屬性是由于:雖然他與運(yùn)營商多次聯(lián)系,但都被拒絕。網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》的玩家小鄧,玩這個游戲已經(jīng)3年了,在幾個月前他的法師升到了47級?!督ㄗh書》中認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲目前在中國的年收入已達(dá)到10億元人民幣,已經(jīng)形成了一項(xiàng)龐大的產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)千萬的消費(fèi)者。另據(jù)《2004中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2004年,收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為998萬,%。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重與現(xiàn)代文明社會的法治精神。 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,其價值也只對特定的游戲中的特定玩家而有意義,因而在確定其價值上具有非常大的難度。根據(jù)玩家的投入成本計算出具體虛擬財產(chǎn)的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。(三)“虛擬財產(chǎn)”違法行為的認(rèn)定問題我們以工具意義看待網(wǎng)絡(luò)世界時,它仍是現(xiàn)實(shí)世界的一部分,是現(xiàn)實(shí)世界中的人們進(jìn)行信息交流的技術(shù)手段之一,如在電子商務(wù)、網(wǎng)上銀行等社會經(jīng)濟(jì)活動中網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系的地位與作用。所謂虛擬世界的內(nèi)部事務(wù)大概有這樣一些要件:主體是虛擬世界中特定的,如玩家自己的ID;主體是以虛擬世界的身份活動的;活動的范圍限于虛擬世界,不論其是否遵守虛擬世界的游戲規(guī)則;在虛擬世界活動中與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系是非法律意義的,如玩家自己為參與網(wǎng)絡(luò)游戲而付出的能量與信息??刂凭W(wǎng)絡(luò)游戲的外掛等。盜竊他人虛擬財物的構(gòu)成犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。虛擬財產(chǎn)權(quán)利是一種“物”的權(quán)利,“物必有體”的傳統(tǒng),去構(gòu)建一個廣義“物”的體系,但網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有“物”性,應(yīng)準(zhǔn)用“物”的
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