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正文內(nèi)容

小學信息技術五級下scratch新教案-精-資料下載頁

2024-11-08 03:31本頁面

【導讀】出可以看得音樂、可以聽的繪畫、不可能的故事、極具個人風格的動畫??字藝術魅力的同時,學好程序的基礎知識,為接下來的學習打下一個良好的基礎。的提高,具備了一定的信息技術素養(yǎng)及信息技術能力。手,旨在讓學生能初步地認識Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基礎上,運用Scratch. 進行簡單程序的設計。情感態(tài)度與價值觀:學生初步認識Scratch程序,初步感受Scratch世界數(shù)字藝術的魅力。擇“刪除”命令。具”繪制一張臉,單擊“繪圖”按鈕,擊腳本塊運行它。sb格式保存起來。置,用圖章形成意想不到的藝術效果。效果的程序設計。習設計一個筆刷,

  

【正文】 : 教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學生跟著練習。 對于簡單的那部分可讓學生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作 。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生自學能力,引導學生通過思考嘗試自己解決問題。 【教學重難點】 重 點 : 測定按鍵確定按鍵速度軟件 的三個目標、設計界面及編寫代碼。 難 點: 測定按鍵確定按鍵速度軟件的三個目標、設計界面及編寫代碼。 【教學策略與方法】 演示法、探究法 【教學資源及環(huán)境】 計算機 教室 【教學過程】 教學 環(huán)節(jié) 具體安排 教師活動 學生活動 設計意圖 導 入 一、 談話導入 師: 在數(shù)字科學家的小圈子里面,有一個叫二百俱樂部的精英團體,加入的標準是 30秒內(nèi)可以按 200次空格,之所成立這個俱樂部,是因為 許多電腦游戲中涉及到每分鐘電子次數(shù)這個概念, ?分鐘內(nèi)按鍵的次數(shù)越多,說明按鍵速度越快,對攻時就越點優(yōu)勢。今天我們就學習再編寫一個程序,看看誰可以加入二百俱樂部。 ?? 新 授 二 、制作簡單的測定按鍵速度的程序(一) 要求: 要求學生 思考并填寫測定按鍵確定按鍵速度軟件的初級目標、中級目標和高級目標。 信息技術五年級下 39 三 、 制作簡單的測定按鍵速度的程序(二) 演示講解: 設計界面及編寫代碼。 建立“按鍵次數(shù)”變量。 在偵測菜單中勾選計時器,可以在舞臺上顯示一個秒表、使用腳本塊計時器歸零可以使秒表歸零。 編寫代碼。 測試一分鐘內(nèi)的按鍵次數(shù)。 四 、 改進程序 按要求改進程序: 增加鏈 表以提高程序的精確度。 使用 EXCEL 分析數(shù)據(jù)。 課 堂 小 結 今天你學習了哪些?選取重點環(huán)節(jié)讓學生復述操作步驟。 布 置 作 業(yè) 【教學反思】 第十 二 課 眼疾手快 因素分析和差異比較 【教學內(nèi)容分析】 本課,我們通過小貓造型的變化來測試視覺反應時間。小貓手中會突然拿起一根棒子,測試 者看到小貓拿起棒子后立馬單擊小貓,使用計時器工具計算反應時間并讓小貓說出反應時間。 信息技術五年級下 40 【學情分析】 本課的教學對象為小學 五 年級學生。 五 年級的學生通過上學期對 FLASH 程序的學習,已具備了 一定的設計及應用 的能力,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力,但由于學生之間的信息技術差異在教學中有可能會出現(xiàn)好的學生操作,差的學生的學習跟不上的情況。因此,在教學中小部分學生需要老師和 同學的指導和幫助來完成學習任務,掌握知識點。 【教學目標】 知識與技能: 本課 要求 學習了 編寫代碼、存儲數(shù)據(jù)并計算平均值 、使用變量求平均值。 過程與方法: 教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學生跟著練習。 對于簡單的那部分可讓學生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作 。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生自學能力,引導學生通過思考嘗試自己解決問題。 【教學重難點】 重 點 : 編寫代碼、存儲數(shù)據(jù)并計算平均值 、使用變量求平均值。 難 點: 編寫代碼 、使用變量求平均值。 【教學策略與方法】 演示法、探究法 【教學 資源及環(huán)境】 計算機 教室 【教學過程】 教學 環(huán)節(jié) 具體安排 教師活動 學生活動 導 入 一、 談話導入 師: 同學們,我們生活中說“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺信號,大腦分析后作為動作指令,再控制手做出反應的整個過程。在上節(jié)課當中,從按下綠旗到第一次按空格鍵之間的時間間隔,就是一個反應時間。本課,我們將通過小貓造型的變化來測試視覺反應時間。 新 二 、設計造型及編寫代碼 操作要點講解: 設計小貓變身后的造型。 根據(jù)書本上的提示編寫代碼,為了增加小貓變身的不確定性,讓小貓 信息技術五年級下 41 授 新 授 等待隨機數(shù)秒后再變身,計時器。看到小貓舉起棒子后,按下小貓,測定反應時間。 三 、 存儲數(shù)據(jù)并計算平均值 操作要點講解: 新建一個“結果”鏈表,將多次反應時間表的數(shù)據(jù)存儲下來。記錄20 組數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)從鏈表中導出,利用 EXCEL 中求平均值的功能,自動計算平均值。 四 、生成散點圖及使用變量計算平均值 演示講解: 利用 EXCEL 將 20 次實驗數(shù)據(jù)生成散點圖。 使用變量 i 來統(tǒng)計 20 組“結果”鏈表的總和,再計算出平均值。這里要注意變量 i 的使用,可以使用編 輯菜單中的“開始單步執(zhí)行”來體會每次循環(huán)中, i 數(shù)值的變化。 課 堂 小 結 今天你學習了哪些?選取重點環(huán)節(jié)讓學生復述操作步驟。 布 置 作 業(yè) 信息技術五年級下 42 【教學反思】 第三單元 數(shù)字工程師 【單元概述】 本單元除了要展示同學們編寫游戲作品之外,更重要的是讓同學們在接近真實的工程情景當中,提升自己根據(jù)使用者的需求編寫程序的能力,成為一名優(yōu)秀的數(shù)字工程師,未來的世界等待你們?nèi)ジ淖儭? 【學情分析】 學習完了“數(shù)字科學家”這個單元之后,同學們應該具備了用科學研究 的方法進行項目技術攻關的初步能力。 第十三 課 游俠比武 只適用于該角色的變量 【教學內(nèi)容分析】 學生們學習了“數(shù)字藝術家”和“數(shù)字科學家”兩個單元之后,隨著對 SCRATCH 語言的深入,同學們也可以自編一些 小游戲,并在不斷的改進中。本課將學習編寫一個評獎程序。 【學情分析】 本課的教學對象為小學 五 年級學生。 五 年級的學生通過上學期對 FLASH 程序的學習,已具備了 一定的設計及應用 的能力,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力,但由于學生之間的信息技術差異在教學中有可能會出現(xiàn)好的學生操作,差的學生的學習跟不上的情況。因此,在教學中小部分學生需要老師和同學的指導和幫助來完成學習任務,掌握知識點。 【教學目標】 知識與技能: 通過分析 SCRATCH 例子中的小游戲,學習建立評獎程序。 過程與方法: 教師演示部分有難度的 內(nèi)容后,再讓學生跟著練習。 對于簡單的那部分可讓學生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作 。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生自學能力,引導學生通過思考嘗試自己解決問題。 【教學重難點】 重 點 : 分析 SCRATCH 例子中的小游戲及編寫評獎程序的代碼。 難 點: 分析 SCRATCH 例子中的小游戲及編寫評獎程序的代碼。 信息技術五年級下 43 【教學策略與方法】 演示法、探究法 【教學資源及環(huán)境】 計算機 教室 【教學過程】 教學 環(huán)節(jié) 具體安排 教師活動 學生活動 導 入 一、 談話導入 師: 同學們,學習完了“數(shù)字科學家”這 個單元之后,大家應該具備了用科學研究的方法進行項目攻關的初步能力,現(xiàn)在就是你小試牛刀的機會。本課我們將使用編寫一個評獎程序,對小游戲進行打分。 新 授 二 、分析 SCRATCH例子中的小游戲 演示講解: 執(zhí)行“文件 ” — “打開”命令,進入“打開作品”對話框。單擊左列中“例子”,選擇文件列表中 GAMES 文件夾,單擊“確定”按鈕,即可看到SCRATCH 例子中的小游戲。 三 、 建立評獎程序 演示講解: 并按“角色 1”的代碼復 信息技術五年級下 44 制給“角色 2”的時候,“角色 2”會 自動復制出只適用于“角色 2”的 3個變量 A、 B、C。 單擊“統(tǒng)計”按鈕,可以將統(tǒng)計結果加入鏈表中。 四 、展示學生作品 根據(jù)學生作品評價表中的評價標準對學生的作品進行自評、互評和師評。 課 堂 小 結 今天你學習了哪些?選取重點環(huán)節(jié)讓學生復述操作步驟。 布 置 作 業(yè) 【教學反思】 第十四 課 守護精靈 控制邏輯 【教學內(nèi)容分析】 在本課,同學們將學習制作簡單的報警器 。在學習中假如把小貓家的大門被入侵作為報信息技術五年級下 45 警標志,那么可以用鍵盤上的一個按鍵如“ a”被按下來表示大門被入侵,用小貓說出“報警”來表示執(zhí)行報警的動作,發(fā)用“ b” 被按下表示窗戶被人侵,用” c“被按下表示客廳被入侵等等。 【學情分析】 本課的教學對象為小學 五 年級學生。 五 年級的學生通過上 學期對 FLASH 程序的學習,已具備了 一定的設計及應用 的能力,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力,但由于學生之間的信息技術差異在教學中有可能會出現(xiàn)好的學生操作,差的學生的學習跟不上的情況。因此,在教學中小部分學生需要老師和同學的指導和幫助來完成學習任務,掌握知識點。 【教學目標】 知識與技能: 了解簡單報警器的原理及制作簡單的報警器。 過程與方法: 教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學生跟著練習。 對于簡單的那部分可讓學生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作 。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生自學 能力,引導學生通過思考嘗試自己解決問題。 【教學重難點】 重 點 : 制作報警器
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