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正文內(nèi)容

動畫制作流程總體概述-資料下載頁

2024-11-05 01:30本頁面

【導讀】這是一個很大的賣點!礎的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動畫設計師需要對每。利用電腦對兩幅關鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面,這是電腦輔助動畫的主要優(yōu)點之一。而且將動畫制作人員從煩瑣的勞動中解放出來。但是一些較復雜的動作還是要動畫人員親自進行手動加中間畫,計算

  

【正文】 現(xiàn)驚險是動畫得天獨厚的優(yōu)勢,尤其用在戲劇性動畫片中創(chuàng)造緊張感和沖擊力的更為沖突。 ,驚險,奇跡,沖突是戲劇性動畫片的主 要敘事特點 三 .紀實性敘事方式 紀實性動畫片的故事都貼近社會,貼近生活,走的是現(xiàn)在主義的創(chuàng)作路線。 四 .抽象性敘事方式 特點;不以講故事為主,基本沒有故事情節(jié),甚至連一個具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運動和變化或者是哲學內(nèi)涵和詩意境界及對音樂的注釋。 一。電影傳播 ,有長篇和短篇之分。 :精美的畫面,生活的情節(jié),緊扣主題的配 音。 ;也正是由于影院動畫片的上述特點,決定其它在畫面的影像質(zhì)量動作設計,聲音處理等工藝方面有嚴格的技術要求,并且由于人才與資金投入多,制片風險大,所以在沒有充分的人品,思想,技術準備之時,不可盲目的拍攝。勉強制作,否則將會導致影片質(zhì)量下降成本難以回收等問題。 二 .電視傳播 。 ( 1)最突出的特點是制作工藝的簡化:動畫設計簡單化;背景制作簡單化;線上色隨意話。 ( 2)電視動畫片與影院動畫片相比,通常制作水平誰要低。畫面影像質(zhì)量,動作設計,聲音處理等工藝技術要求 相對寬松,藝術性也相對差些。 ;電視節(jié)目的一個重要特征是持續(xù)與連續(xù)性。 ,更像是傳統(tǒng)的說書藝術。 。它是當今唯一能同迪斯尼動畫抗衡的國家。 三 .新型媒體傳播方式的動畫。 現(xiàn)在流行于網(wǎng)絡世界的 Flash動畫產(chǎn)品。 34 藝術性質(zhì) 動畫片在敘事形式上或傳播形式上通常是相互交叉的,我們按動畫的藝術性質(zhì)又可以分成主流動畫,非主流動畫和實用動畫片。 一 .非主流動畫 “ 實驗動畫 ” 或說是包 含兩種不同類型的動畫 “ 實驗 ” 一是形式的 “ 實驗 ” 比如用各種材質(zhì)做的實驗;二是內(nèi)涵上的 “ 實驗 ” 也就是除了形式上的實驗外,在動畫的內(nèi)容上做的創(chuàng)新和研究。 。 ,給的動畫藝術家一個及其廣闊的創(chuàng)作空間,泥土,糖果,珠子,水墨,毛線,折紙,鐵絲,木頭,甚至橘子皮,都是成了藝術家創(chuàng)作的工具。 ,原創(chuàng)性。 ;它不以贏科為目的,不著重在電影,電 視中播放,應而使其在功能上,表現(xiàn)上與主流動畫片有著較大的區(qū)別。 第四章 動畫的風格流派 1中國動畫 1早期( 19201949) 1中國動畫始于 20世界 20 年代,動畫先驅(qū)者萬氏兄弟從中國的走馬燈,皮影戲和美國卡通中得到啟發(fā),不斷探索 2從此開創(chuàng)了中國動畫的先河 3, 1941年萬氏兄弟攝制了大型動畫片《鐵扇公主》片長 80分鐘 4, 1946年 10月成立的東北電影制片廠(簡稱東影)是新中國的第一個電影制片基地 2發(fā)展期( 19501959) 1, 1957年 4月 1號,中國第一家專業(yè)電影制片廠 上海美術電影制片廠(簡 稱上海美影廠)成立 2, 1950年 3月,東影美術片組在特偉的率領下來到上海,歸入上海電影制片廠美術片組,中國動畫的創(chuàng)始人萬氏兄弟也先后從美國,香港回到上海, 3于是在 20實際 50年代中期,中國美術片為了擺脫外來影響,開始向自己的民族化道路進行探索 3第一高峰期( 19601965) 水墨動畫片的研制成功,形成了最具中國民族特色的新的動畫形式,而動畫長片《大鬧天宮》的成功拍攝,標志著中國動畫民族風格在次期間的形成 4停頓時間(文革期間) 19661976 文革使中國動畫平創(chuàng)作一度停止了 6年( 19661972) 5第二高峰期( 19771989) 在這一時期,民族風格得到進一步強調(diào),藝術樣式更加豐富 6轉(zhuǎn)型與再創(chuàng)業(yè)( 1990年以后) 2中國動畫藝術特征 1主題與內(nèi)容 12 在主題上集成了中國傳統(tǒng)文化藝術的美學觀念。有一個哲理化的主題,用一個相對簡單的故事來闡述表白 2中國風格的敘事方式 中國風格的敘事方式,重形式而不注重電影的手法,重教化結論而不重過程,重教育性的結局,而不重欣賞的過程 3對民族繪畫形式與民間工藝美術形式的追求,探索,借鑒 4風格的形成、 1程式化,中國動畫最獨特的標志,就是受繪畫和戲曲的影響形成的程 式化風格 2意象化,主要體現(xiàn)在三個方面, 1線條的意象化, 2動作的意象化, 3情景的意象化 3,教化性,寓教于民是中國動畫很鮮明的一個特征 美國動畫 1迪斯尼王國的誕生于發(fā)展 1開創(chuàng)時期( 19271942) 于 1928年制作出影史上第一部有聲卡通片《蒸汽船威利》 2戰(zhàn)時調(diào)整時期( 19431949) 3黃金時期( 19501966)二戰(zhàn)結束后 4蟄伏探索時期( 19671988年) 華特,迪斯尼的去世使迪斯尼公司一度陷入停頓,動畫工作也為了尋找新方向而必須探索 5第二黃金時期( 1989年以后) 1, 20實際 90年代以后,迪斯尼公司重整旗鼓,推出了一系列不錯的動畫作品,迪斯尼動畫跨過了它的瓶頸時期,迎來了它的第二個黃金時期, 2,迪斯尼動畫從沉潛到重生,開創(chuàng)出第二個黃金時期,不但繼續(xù)穩(wěn)占動畫王國的版圖,更成功跨入各娛樂領域 2迪斯尼創(chuàng)作特征 1,早期及中期 在這一時期,迪斯尼的動畫表現(xiàn)繪畫的動畫作為影片的主體,特點如下 1主題通常是簡單的善與惡,正義與邪惡之間的沖突,矛盾的解決,是靠神仙的幫助或奇跡的出現(xiàn) 2故事的內(nèi)容往往是用幾乎公式化又過于濫情的手法改編而成的童話或寓言故事簡單,沒有復雜的情節(jié) 3角色以動物為主 ,而且是柔體的,沒有關節(jié)的動物,角色造型全是曲線,身體大多由圓球,圓柱等構成,角色動作強調(diào)慣性,和彈性,在運動方式上是曲線運動,以弧線和 S形運動為主,在快動作的繪制中,預備動作和動作過頭的設計已相當成熟,速度線的運用也很普通,并且主體動作的附屬動作, 尾隨運動也很充分, 4沒有好萊塢的劇作法和視聽語言的束縛,情節(jié)簡單,鏡頭語言單一運動鏡頭運用較少,背景設計及角色重要 2近期 第四章 動畫的風格流派 1中國動畫 1早期( 19201949) 1中國動畫始于 20世界 20 年代,動畫先驅(qū)者萬氏兄弟從中國的走馬燈, 皮影戲和美國卡通中得到啟發(fā),不斷探索 2從此開創(chuàng)了中國動畫的先河 3, 1941年萬氏兄弟攝制了大型動畫片《鐵扇公主》片長 80分鐘 4, 1946年 10月成立的東北電影制片廠(簡稱東影)是新中國的第一個電影制片基地 2發(fā)展期( 19501959) 1, 1957年 4月 1號,中國第一家專業(yè)電影制片廠 上海美術電影制片廠(簡稱上海美影廠)成立 2, 1950年 3月,東影美術片組在特偉的率領下來到上海,歸入上海電影制片廠美術片組,中國動畫的創(chuàng)始人萬氏兄弟也先后從美國,香港回到上海, 3于是在 20實際 50年代中期,中國美術 片為了擺脫外來影響,開始向自己的民族化道路進行探索 3第一高峰期( 19601965) 水墨動畫片的研制成功,形成了最具中國民族特色的新的動畫形式,而動畫長片《大鬧天宮》的成功拍攝,標志著中國動畫民族風格在次期間的形成 4停頓時間(文革期間) 19661976 文革使中國動畫平創(chuàng)作一度停止了 6年( 19661972) 5第二高峰期( 19771989) 在這一時期,民族風格得到進一步強調(diào),藝術樣式更加豐富 6轉(zhuǎn)型與再創(chuàng)業(yè)( 1990年以后) 2中國動畫藝術特征 1主題與內(nèi)容 在主題上集成了中國傳統(tǒng)文化藝術的 美學觀念。有一個哲理化的主題,用一個相對簡單的故事來闡述表白 2中國風格的敘事方式 中國風格的敘事方式,重形式而不注重電影的手法,重教化結論而不重過程,重教育性的結局,而不重欣賞的過程 3對民族繪畫形式與民間工藝美術形式的追求,探索,借鑒 4風格的形成、 1程式化,中國動畫最獨特的標志,就是受繪畫和戲曲的影響形成的程式化風格 2意象化,主要體現(xiàn)在三個方面, 1線條的意象化, 2動作的意象化, 3情景的意象化 13 3,教化性,寓教于民是中國動畫很鮮明的一個特征 美國動畫 1迪斯尼王國的誕生于發(fā)展 1開創(chuàng)時期( 19271942) 于 1928年制作出影史上第一部有聲卡通片《蒸汽船威利》 2戰(zhàn)時調(diào)整時期( 19431949) 3黃金時期( 19501966)二戰(zhàn)結束后 4蟄伏探索時期( 19671988年) 華特,迪斯尼的去世使迪斯尼公司一度陷入停頓,動畫工作也為了尋找新方向而必須探索 5第二黃金時期( 1989年以后) 1, 20實際 90年代以后,迪斯尼公司重整旗鼓,推出了一系列不錯的動畫作品,迪斯尼動畫跨過了它的瓶頸時期,迎來了它的第二個黃金時期, 2,迪斯尼動畫從沉潛到重生,開創(chuàng)出第二個黃金時期,不但繼續(xù)穩(wěn)占動畫王國的版圖 ,更成功跨入各娛樂領域 2迪斯尼創(chuàng)作特征 1,早期及中期 在這一時期,迪斯尼的動畫表現(xiàn)繪畫的動畫作為影片的主體,特點如下 1主題通常是簡單的善與惡,正義與邪惡之間的沖突,矛盾的解決,是靠神仙的幫助或奇跡的出現(xiàn) 2故事的內(nèi)容往往是用幾乎公式化又過于濫情的手法改編而成的童話或寓言故事簡單,沒有復雜的情節(jié) 3角色以動物為主,而且是柔體的,沒有關節(jié)的動物,角色造型全是曲線,身體大多由圓球,圓柱等構成,角色動作強調(diào)慣性,和彈性,在運動方式上是曲線運動,以弧線和 S形運動為主,在快動作的繪制中,預備動作和動作過頭的設計已 相當成熟,速度線的運用也很普通,并且主體動作的附屬動作, 尾隨運動也很充分, 4沒有好萊塢的劇作法和視聽語言的束縛,情節(jié)簡單,鏡頭語言單一運動鏡頭運用較少,背景設計不如角色重要 2,近期 迪斯尼動畫發(fā)生了很多的變化,開始以講故事為主,繪畫和動作不再是影片的主題,其主要特征如下: ( 1)主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實。 ( 2)造型出現(xiàn)了直線和拐角。 ( 3)視聽寓言和劇作逐漸成熟,具備了好萊塢式戲劇結構。 3美國其他主流動畫:夢工廠的出現(xiàn)就是對迪斯尼一個很大的威脅。代表作有《埃及王子》《怪物史萊克》《辛巴達七海傳奇》 。 日本動畫 ( 1)初期的動畫:日本的川凹夫、幸內(nèi)純一、北山清太郎合稱為 “ 日本卡通之父 ” 。日本第一部有聲卡通式政岡憲三和他的弟子賴偉光世于 1933年完成的《力與世界女子》,第一部長篇動畫是賴偉光世于 1941年執(zhí)行的片長為 37 分鐘的《桃太郎的海鷲》。 ( 2)戰(zhàn)后動畫: 1956年,東映動畫公司成立。日本的手冢治蟲有漫畫之神的美稱。制作了第一部動畫片《街角的故事》。1966年他又推出日本第一部彩色動畫電視系列片《森林大帝》 ( 3) 20世紀 80年代以后的日本動畫: 1995年由著名導演庵野秀明指導 的動畫片《新世紀福音戰(zhàn)士》。日本的大友克洋作品寫實、精致、詭異大膽,被稱為日本動漫之神。 ( 1)民族化與國際化、現(xiàn)代化 ( 2)題材多樣化 ( 3)造型風格和動作風格 日本動畫創(chuàng)業(yè)初期在制作方面就形成了 “ 經(jīng)濟 ” 和 “ 迅速 ” 的兩大特點。 (4) 電影化和寫實化 ( 5)精致的畫面 唯美的繪畫風格 特殊的創(chuàng)作模式 ( 1)漫畫電視化( 2)工藝上的改革 其他各國 第五章 動畫創(chuàng)作原理 一 .主流動畫片的觀眾心理需求 ,想要在主流動畫創(chuàng)作中獲得成功,主要是掌握觀眾心理,使作品得到共鳴 .讓觀眾在一種 “ 自愿接受 ” 或 “ 信以為真 ” 的心理中欣賞動畫片,這是主流動畫創(chuàng)作的關鍵 . : 1)直覺快樂 2)替代滿足 3)緊張刺激 4)審美升華 14 二 .主流動畫創(chuàng)作原理 1主流動畫創(chuàng)作要注意的幾項原則: 1)善惡法則 2)英雄法則 3)喜劇法則 4)幻想法則 5)時尚法則 三 .動畫片的構成 1動畫片是由文學藝術,影視藝術,繪畫藝術綜合而組成的 2動畫 片的創(chuàng)作主要包含以下的幾個方面: 1)一般主題及內(nèi)容 主流動畫創(chuàng)作的主題與內(nèi)容很廣泛,但往往遵循前面提到的善惡法則 .英雄法則 .喜劇法則 .幻想法則 .時尚法則 . 2)敘事結構 敘事結構一般在劇本階段就應確立,作位主流動畫片,主要是戲劇式結構 3)戲劇式結構 開始 .發(fā)展 .高潮 .結局共同構架起得一個完整的故事 . a開始 .就是妖解決故事降到的是誰和干什么的問題 .并且對人物間的關系有一個大概的了解 . b發(fā)展 .該部分是全劇最長的一部分 .占全劇的 60%左右 .這里是劇情展開的部分 .往往稱這部分為 “ 對抗 ”. c高潮 .就是劇情中 產(chǎn)生沖突最為激烈的一部分 . d結局 .在這個被稱為結局的段落里需要就故事給出答案 . 3)開始 .發(fā)展 .高潮 .結局是構成動畫電影的 4大塊 .然而者 4大塊即是獨立存在于電影的故事之中 .它們還需要有一個內(nèi)在的故事線將其有機的連接起來 .是一個故事單元向另一個單元的推進 . 4非戲劇式結構 非戲劇式結構帶有較強的文學性 .敘事重細節(jié)而不強調(diào)沖突及編排情節(jié) .創(chuàng)作者往往從細節(jié)入手 .或強調(diào)紀實性 .或強調(diào)抒情性 . 3畫面構成 畫面構成包括美術風格 .構圖和動作 . 1)美術風格的確立 動畫片作為一種視覺藝術 .是要靠對觀眾的感官刺激達到傳遞 信息的目的 . 2)構圖
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