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正文內(nèi)容

動(dòng)畫行業(yè)制作的流程和管理-資料下載頁

2025-04-17 07:54本頁面
  

【正文】 B(方案) \SC0002(同SC0001) \第二集(同上) \后期處理(合成畫面)\合成文件備份 \調(diào)色 \特技 \非線性剪輯(合成聲音)\剪輯文件備份 \成片\第一集\第二集\第三集 確定各角色簡稱* 主要角色要用固定縮寫表示,如:RenShiJiao RSJSuWanZheng SWZ WuQiang WQ其它角色 QT* 其它常用縮寫最好以發(fā)音簡拼命名,如: Smoke SMK Shadow SDW Background BG Fog FOG Sky SKY Cloud CLD* 非一般常用項(xiàng)目,請(qǐng)盡量使用簡單英文字匯或拼音。* 同一類別超過一個(gè)請(qǐng)以ABC…細(xì)分,并加“_”區(qū)隔,, 確定命名規(guī)則一般規(guī)則舉例如下:* 原始Max文件名:以SC001-,SC指鏡頭,001指鏡號(hào),即Max文件序號(hào)。* 拆為不同層后, 基本規(guī)則為加上以_(底線)連接的說明描述(均采大寫),Work目錄中之文件加上文件版本序號(hào)(3位數(shù)字)* 描述以清晰簡潔具代表性為原則,盡量能以字面理解內(nèi)容為宜,避免命名他人無法理解的縮寫* 請(qǐng)確認(rèn)屏幕色調(diào)一致建模注意事項(xiàng):。,最好作為背景圖參考各個(gè)轉(zhuǎn)面?!按蟆弊中?,以方便建骨架和蒙皮。,身體可建為低模,但關(guān)節(jié)處要密一些,以免破裂。模型布線要合理,要有細(xì)節(jié)。要能體現(xiàn)出角色性格特點(diǎn)。,中,低三種模,以備鏡頭的不同而選用。模型分為:高模:用于特寫近景面數(shù)多精細(xì)。中模:用于中景。動(dòng)作為主的鏡頭和遠(yuǎn)景。簡模:用于布料,毛發(fā)和其它方面的計(jì)算,模型略大于標(biāo)準(zhǔn)模型。,在最終制作表情時(shí)再分離。,并測(cè)試表情和變形的準(zhǔn)確性,適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行夸張表現(xiàn),突出其表演性。建立整套面部表情,用于拍攝特寫和情緒表達(dá)及口型混合。建立一套口型,用于對(duì)白和表情混合使用。9. 面部的材質(zhì)要注意“ID”號(hào)的分配,通道分配,材質(zhì)的類型和各項(xiàng)參數(shù)的調(diào)節(jié)。,長毛發(fā)等問題,并且測(cè)試渲染效果以免產(chǎn)生問題。,關(guān)聯(lián),參考,結(jié)合,成組的關(guān)系和結(jié)合效果是采用哪種方法更為合適。模型完成后應(yīng)該備份一套,以便再作修改使用,而且最好不要塌陷修改堆棧。,線條的結(jié)構(gòu)性,盡量使用較少的面和三角面。,而不以制作者的要求為準(zhǔn),所以領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)者的想法最為重要,以免后面出現(xiàn)問題。,以方便選擇。,骨架,衣服等要隨時(shí)命名,以便查找。注意:人物的高度,比例,如兩人時(shí)的比較參考,加骨架時(shí)可測(cè)身高,一般女為170,男180為宜。(六)加快模型制作的方法和策略建模應(yīng)該在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,具體的時(shí)間可以由具體制作人員申請(qǐng)?zhí)岢?,然后根?jù)制作周期進(jìn)行調(diào)整。建立模型最重要的是考慮它以后的材質(zhì)和動(dòng)畫,并且在其它的片子當(dāng)中還能得到應(yīng)用。模型應(yīng)能夠表現(xiàn)出角色的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié),同時(shí)盡可能的減少模型面數(shù)。模型應(yīng)分為低模、中模、高模,以便于在不同的距離和不同的鏡頭中應(yīng)用以及在模擬布料、動(dòng)力學(xué)的效果時(shí)作為替代物。(七)角色設(shè)計(jì)和制作工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)對(duì)角色的設(shè)計(jì)和制作。負(fù)責(zé)對(duì)整部片子所需要提供角色素材收集整理并傳達(dá)到最終制作人員手中。負(fù)責(zé)整個(gè)片子中造型的統(tǒng)一。二、場(chǎng)景制作場(chǎng)景制作也和角色制作同時(shí)進(jìn)行。場(chǎng)景制作將主要場(chǎng)景,從劇本中找出后,報(bào)導(dǎo)演批準(zhǔn)簽字后,開始進(jìn)行主要場(chǎng)景的制作,它的制作理念主要來自于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的風(fēng)格,色彩,氣氛。場(chǎng)景制作在工作中有很大的靈活性。但是一定要把握好風(fēng)格,氣氛,色彩,構(gòu)圖,要經(jīng)常和導(dǎo)演進(jìn)行溝通。在制作時(shí)要先制作一個(gè)區(qū)域圖,它如同一個(gè)規(guī)劃圖或地圖,包含故事發(fā)生的地理信息和詳細(xì)位置,山川地貌一定要真實(shí)準(zhǔn)確。場(chǎng)景建立一定要考慮貼圖,可以將場(chǎng)景劃分為中景、近景、遠(yuǎn)景、前景、背景處理,并按照導(dǎo)演要求制作出動(dòng)態(tài)的或生長的場(chǎng)景效果,場(chǎng)景完成以后要走一下攝像機(jī),并進(jìn)行測(cè)試渲染,記錄每幀的渲染時(shí)間、制作時(shí)長、制作技術(shù)、場(chǎng)景內(nèi)容、鏡頭號(hào)等。按照制定好的命名規(guī)則進(jìn)行備份和存盤,交導(dǎo)演審核通過。(一)場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作。負(fù)責(zé)道具或單獨(dú)物體的制作。負(fù)責(zé)材質(zhì)的繪制。負(fù)責(zé)氣氛稿的繪制。(二)模型認(rèn)定:模型的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是量化的,它應(yīng)根據(jù)工作進(jìn)度、制作要求、畫面效果等多個(gè)方面去衡量的。三、材質(zhì)(一)為模型賦材質(zhì):如果模型建立時(shí)將材質(zhì)加以考慮,那么就可以在材質(zhì)的繪制上很下工夫。尤其是在表現(xiàn)角色或物體擁有特殊的質(zhì)感并隨環(huán)境的變化而變化時(shí)就更要求做到精益求精。(二)材質(zhì)師材質(zhì)制作規(guī)范頭發(fā)與脖子后的線不應(yīng)是齊的。加快材質(zhì)制作的方法和策略四、蒙皮并調(diào)試動(dòng)作:蒙皮和調(diào)試的工作要使角色能夠?qū)崿F(xiàn)各種各樣的動(dòng)作。并且能夠符合角色或物體的結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)。(一)骨架,應(yīng)用移動(dòng)等工具與模型盡量重合對(duì)位。,防止一個(gè)鏡頭而有多個(gè)人而覆蓋。,旋轉(zhuǎn)關(guān)系,防止變形。,以便動(dòng)作測(cè)試時(shí)反回原地,站立動(dòng)作,動(dòng)物骨架可存為fig文件。:(1)選擇全部骨架打關(guān)鍵幀。(2)左右腳分別建落地關(guān)鍵幀。(3)骨架一側(cè)對(duì)好位后可粘貼給另一側(cè)。,和一套用于特寫的骨骼(如在表現(xiàn)肌肉細(xì)節(jié)時(shí)常在標(biāo)準(zhǔn)骨骼上增加額外的設(shè)置)。(二)蒙皮。,把跑形的點(diǎn)鍵回到骨架上。(不選骨架)加physique.蒙皮要統(tǒng)一用skin或character studio。全部模型、表情、口型、制作完成后,要進(jìn)行動(dòng)作測(cè)試、服裝布料測(cè)試、毛發(fā)測(cè)試、表情測(cè)試等。這個(gè)環(huán)節(jié)的完成即意味著大部分的準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,所以這一關(guān)要認(rèn)真嚴(yán)格,不允許出現(xiàn)任何錯(cuò)誤和遺漏的地方。角色綁定角色綁定師的職責(zé)角色綁定制作規(guī)范加快角色綁定制作的方法和策略(四)布料,而袖口和褲腿口可短些,以防人物動(dòng)作大而穿,或被腳踩住。,以務(wù)查找選擇。,風(fēng)力或放松命令等等具改善?!鞍恕睜?。:(1)衣服左右未結(jié)合好。(2)未勾選碰撞和布料的關(guān)系。,把碰撞物bend值改為10,這樣可避免衣服掀起。五、動(dòng)畫設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)整部片子的動(dòng)作設(shè)計(jì)。在進(jìn)行劇本討論時(shí),動(dòng)作設(shè)計(jì)就已經(jīng)參與進(jìn)來了,他負(fù)責(zé)故事中動(dòng)作的設(shè)計(jì),打斗場(chǎng)面設(shè)計(jì)以及每個(gè)角色特定動(dòng)作、典型動(dòng)作的設(shè)計(jì)任務(wù),并進(jìn)行制作。動(dòng)作要有完整的動(dòng)作演化,并考慮動(dòng)作的節(jié)奏,速度,各個(gè)角度的效果,以及所需要的特技處理等。動(dòng)作設(shè)計(jì)是體現(xiàn)故事內(nèi)容的主要手段,它體現(xiàn)出動(dòng)畫片的特質(zhì)通過動(dòng)作來表現(xiàn)角色的性格,情緒以及故事,所以動(dòng)作設(shè)計(jì)至關(guān)重要。(一)、動(dòng)畫制作在明確了動(dòng)作設(shè)計(jì)和導(dǎo)演的意圖之后,就可以將動(dòng)畫分成三維部分和二維部分。三維部分可以采用運(yùn)動(dòng)捕捉,圖像跟蹤,手掰關(guān)鍵幀等方式來制作。一定要把握好動(dòng)作節(jié)奏和速度,理解夸張表現(xiàn)、表演、服從動(dòng)作設(shè)計(jì)的指導(dǎo)和要求。還要對(duì)動(dòng)作捕捉文件進(jìn)行再加工和處理,動(dòng)作要以鏡頭號(hào)命名。二維動(dòng)畫也要在動(dòng)作設(shè)計(jì)的指導(dǎo)下進(jìn)行,所有的動(dòng)作要儲(chǔ)存為一個(gè)預(yù)覽動(dòng)畫交導(dǎo)演審核。(二)關(guān)鍵幀動(dòng)畫:動(dòng)畫的制作在整個(gè)片子中占有很大的比重,而且也是難度比較大的一個(gè)環(huán)節(jié),因?yàn)橹挥型ㄟ^這個(gè)環(huán)節(jié)才能賦予角色以生命。它要求制作人員要了解各種生物和非生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并且還要融合表演藝術(shù)的成分在其中。在虛擬的三維世界中,每一個(gè)動(dòng)作和鏡頭都需要耗費(fèi)大量的時(shí)間去完成。(三)動(dòng)畫注意事項(xiàng):,以防計(jì)算人物和衣服出問題。,注意構(gòu)圖,動(dòng)作的連慣性,和眼睛的動(dòng)畫配合其心理,動(dòng)作,表情,不然會(huì)做成眼睛與動(dòng)作“無關(guān)”第三章 后期制作生產(chǎn)第一節(jié) 畫面渲染合成一、渲染制作規(guī)范 (一) 查看簡介說明:說明各項(xiàng)影片相關(guān)內(nèi)容,了解整部影片制作需求,包括準(zhǔn)備工作各項(xiàng)內(nèi)容查看腳本,AVI(預(yù)演文件), color storyboard(彩色故事板)及其它相關(guān)文件;查看各個(gè)相關(guān)文件了解故事內(nèi)容與風(fēng)格需求,注意各場(chǎng)景的特殊要求與注意事項(xiàng);查看服務(wù)器項(xiàng)目各目錄中是否有文件,確認(rèn)各目錄中的工作已完成。已完成的最終文件以end為版本號(hào),經(jīng)過導(dǎo)演確認(rèn)通過的版本號(hào)為OK;檢查AVI是否有模型穿插,扭曲變形,漂浮,滑步,不正常抖動(dòng),不連景或其它錯(cuò)誤,若發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤請(qǐng)Animator(動(dòng)畫人員)修改。 (二)開啟Max文件確認(rèn)有無錯(cuò)誤,包括::例如手劃過桌面,手指穿入所握之物或沒有握住;:常發(fā)生于動(dòng)作過大時(shí),或是衣物過于貼身;:可能離坐標(biāo)中心過遠(yuǎn)或設(shè)定的問題;,漂浮或陷入地面;;:常發(fā)生于出鏡入鏡的影子無法正確render(渲染),或有變換效果但兩對(duì)象動(dòng)作疊化時(shí)間不足;,嘴角的線,檢測(cè)是否有多余或未連接好的線。(三)Max基本設(shè)定“OK”中打開場(chǎng)景文件,其內(nèi)容與相對(duì)應(yīng)之“Work”中內(nèi)容完全相同,留意幀數(shù)與AVI是否相符,注意物體Smooth是否為“1”、渲染尺寸、存儲(chǔ)位置等,各項(xiàng)目使用方式不一,視情況采用不同方式(四)分層與Lighting角色角色陰影背景天空,再依相對(duì)位置細(xì)分更多層,并考慮前后順序決定主光源方向,請(qǐng)Import(引入)使用此目錄中將放置基本燈光組。視需要加入各時(shí)間預(yù)設(shè)燈光組,各場(chǎng)景或各段落通用燈光也將放置于此 (移除)或Hide(隱藏), 若要remove請(qǐng)留意是否影響其它對(duì)象的Animation(動(dòng)畫)(或其它需接收影子對(duì)象)材質(zhì)設(shè)為matte/show并關(guān)閉其屬性的投射陰影屬性,燈光只留下產(chǎn)生shadow的燈光(通常為KeyLight),其它hide掉,角色燈光則Constrain point (約束)在角色身上,使隨角色移動(dòng)而移動(dòng),但不隨之轉(zhuǎn)動(dòng),若有需要另行設(shè)Key,需注意角色是否在其照射范圍,除非特別要求狀況下,應(yīng)避免幾乎完全逆光(即攝影機(jī)與主光源幾乎完全反方向),也應(yīng)避免與Camera完全同方向,若出現(xiàn)鋸齒狀,請(qǐng)縮小燈光組大小,或?qū)艄庖平徽瘴矬w,再不然調(diào)高陰影貼圖尺寸二、存文件與命名 ,并存入服務(wù)器\項(xiàng)目…..\…….\OK目錄中。同時(shí),另存一份于服務(wù)器上項(xiàng)目的相應(yīng)子目錄Work中,并在文件名中加入序號(hào) 例如: HDD:\…\第一集\SC002\SC002005\OK\ HDD:\…\第一集\SC002\SC002005\Work\ ,不該放置任何文件案,也不該放置舊版文件 ,更改文件案后若有要保留舊版即累加序號(hào)另存新文件,永遠(yuǎn)保持WORK中最后一版本與OK中版本相同,若經(jīng)Animation修改后,序號(hào)統(tǒng)一由051起跳 ,若有鏡頭借用請(qǐng)將文件說明存放入借用鏡頭內(nèi) 例如:Max文件 HDD:\…\第一集\SC002\OK\ 圖文件文件名 HDD:\…\第一集\SC002\BG_A\7. 存文件為720*576大小。8. 動(dòng)作制作完成以后一定要做預(yù)演,存儲(chǔ)為*.AVI文件。三、三維轉(zhuǎn)二維結(jié)合事項(xiàng),側(cè),后面,比例,以及各種表情作為參考。,完全要考慮成熟后再制作的,包括構(gòu)圖,人物情緒,道具等等。四、調(diào)動(dòng)攝象機(jī): 每一個(gè)物體從不同的角度去觀察都會(huì)有不同的感受;每一個(gè)物體通過不同方法的拍攝也會(huì)產(chǎn)生不同的效果,這就是攝像機(jī)的鏡頭語言。理解分鏡頭腳本中的鏡頭語言可以使得我們的制作效率大大提高,同時(shí)可以減少工作當(dāng)中的修改量。五、鏡頭適配:在進(jìn)行鏡頭特殊效果的制作時(shí),我們經(jīng)常的會(huì)使用到“鏡頭適配、分層合成、‘Z’通道合成”等等。這時(shí)某些圖象和數(shù)據(jù)的交換就非常重要,一定要在制作開始前就計(jì)劃好如何處理,并用什么方法。六、特技人員:負(fù)責(zé)整部片子的特效處理。在動(dòng)畫劇的拍攝過程中,常常需要用人工手段制造一些劇情需要的特殊效果,比如雨、雪、霧等等;有戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的動(dòng)畫劇還要體現(xiàn)槍械和爆破效果。需要專門的人員來負(fù)責(zé)。(一)特技師職責(zé):盡管并沒有任何條文規(guī)定你必須使用特技師,但是無論是五輛汽車的追尾還是演員被花園里的水管絆倒,如果沒有一個(gè)專業(yè)人士指導(dǎo)的話,都是非常不明智的。盡管你的人員都知道如何自我保護(hù),但是把擔(dān)子都擱給他們可能會(huì)產(chǎn)生非常危險(xiǎn)的后果。大多數(shù)特技師都 樂于給你提供建議,并知道如何將危險(xiǎn)控制在最小程度內(nèi)。如果能夠事先對(duì)動(dòng)畫劇需要使用特技的場(chǎng)景做一個(gè)類似的分類的話,那就能夠?qū)?dòng)畫劇有更多的了解,看看是否需要雇傭一位全職的特技師。如果你需要使用許多特技,那么準(zhǔn)備每場(chǎng)特技的時(shí)間必須考慮好。一個(gè)英雄比如James Bond/越過山嶺然后通過降落傘落的場(chǎng)景通常需要幾個(gè)月的時(shí)間來準(zhǔn)備――選址、準(zhǔn)備裝備,然后拍攝。你在大多數(shù)動(dòng)畫劇中看到的特技車并不是你在街上看到的車,它們大多經(jīng)過嚴(yán)密的改裝,把危險(xiǎn)系數(shù)降到了最低。他是負(fù)責(zé)各種煙霧、火焰、爆炸、爆炸點(diǎn)等銀幕或屏幕效果的技術(shù)人員,他不僅應(yīng)該具備一定的物理、化學(xué)、機(jī)械修理等常識(shí),而且要有一定的藝術(shù)修養(yǎng)。他的主要任務(wù)是根據(jù)分低著頭劇本中的要求設(shè)計(jì)各種場(chǎng)面的焰火效果,制定有效方案,并指導(dǎo)煙火完成煙火創(chuàng)作的意圖。(二)特效處理在導(dǎo)演將鏡頭劃分好之后會(huì)標(biāo)示出鏡頭的處理效果,并且在實(shí)際工作中,根據(jù)鏡頭的構(gòu)圖,或畫面需要進(jìn)行特殊的處理。特技人員根據(jù)導(dǎo)演在鏡頭本或場(chǎng)記提供的文字材料或技術(shù)要求,畫面說明,來進(jìn)行特效處理。特效處理主要是為了烘托畫面氣氛,增強(qiáng)畫面的感染力和使畫面統(tǒng)一而進(jìn)行處理的。特技人員在劇本分鏡頭中拿到特效處理通知單后,便可以著手特效試驗(yàn)和制作。在鏡頭完成后,一定要對(duì)素材進(jìn)行備份,同時(shí)報(bào)導(dǎo)演審核
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