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正文內(nèi)容

動畫行業(yè)制作的流程和管理-資料下載頁

2025-04-17 07:54本頁面
  

【正文】 B(方案) \SC0002(同SC0001) \第二集(同上) \后期處理(合成畫面)\合成文件備份 \調(diào)色 \特技 \非線性剪輯(合成聲音)\剪輯文件備份 \成片\第一集\第二集\第三集 確定各角色簡稱* 主要角色要用固定縮寫表示,如:RenShiJiao RSJSuWanZheng SWZ WuQiang WQ其它角色 QT* 其它常用縮寫最好以發(fā)音簡拼命名,如: Smoke SMK Shadow SDW Background BG Fog FOG Sky SKY Cloud CLD* 非一般常用項目,請盡量使用簡單英文字匯或拼音。* 同一類別超過一個請以ABC…細分,并加“_”區(qū)隔,, 確定命名規(guī)則一般規(guī)則舉例如下:* 原始Max文件名:以SC001-,SC指鏡頭,001指鏡號,即Max文件序號。* 拆為不同層后, 基本規(guī)則為加上以_(底線)連接的說明描述(均采大寫),Work目錄中之文件加上文件版本序號(3位數(shù)字)* 描述以清晰簡潔具代表性為原則,盡量能以字面理解內(nèi)容為宜,避免命名他人無法理解的縮寫* 請確認屏幕色調(diào)一致建模注意事項:。,最好作為背景圖參考各個轉(zhuǎn)面?!按蟆弊中?,以方便建骨架和蒙皮。,身體可建為低模,但關(guān)節(jié)處要密一些,以免破裂。模型布線要合理,要有細節(jié)。要能體現(xiàn)出角色性格特點。,中,低三種模,以備鏡頭的不同而選用。模型分為:高模:用于特寫近景面數(shù)多精細。中模:用于中景。動作為主的鏡頭和遠景。簡模:用于布料,毛發(fā)和其它方面的計算,模型略大于標(biāo)準(zhǔn)模型。,在最終制作表情時再分離。,并測試表情和變形的準(zhǔn)確性,適當(dāng)?shù)倪M行夸張表現(xiàn),突出其表演性。建立整套面部表情,用于拍攝特寫和情緒表達及口型混合。建立一套口型,用于對白和表情混合使用。9. 面部的材質(zhì)要注意“ID”號的分配,通道分配,材質(zhì)的類型和各項參數(shù)的調(diào)節(jié)。,長毛發(fā)等問題,并且測試渲染效果以免產(chǎn)生問題。,關(guān)聯(lián),參考,結(jié)合,成組的關(guān)系和結(jié)合效果是采用哪種方法更為合適。模型完成后應(yīng)該備份一套,以便再作修改使用,而且最好不要塌陷修改堆棧。,線條的結(jié)構(gòu)性,盡量使用較少的面和三角面。,而不以制作者的要求為準(zhǔn),所以領(lǐng)會設(shè)計者的想法最為重要,以免后面出現(xiàn)問題。,以方便選擇。,骨架,衣服等要隨時命名,以便查找。注意:人物的高度,比例,如兩人時的比較參考,加骨架時可測身高,一般女為170,男180為宜。(六)加快模型制作的方法和策略建模應(yīng)該在規(guī)定的時間內(nèi)完成,具體的時間可以由具體制作人員申請?zhí)岢觯缓蟾鶕?jù)制作周期進行調(diào)整。建立模型最重要的是考慮它以后的材質(zhì)和動畫,并且在其它的片子當(dāng)中還能得到應(yīng)用。模型應(yīng)能夠表現(xiàn)出角色的結(jié)構(gòu)和細節(jié),同時盡可能的減少模型面數(shù)。模型應(yīng)分為低模、中模、高模,以便于在不同的距離和不同的鏡頭中應(yīng)用以及在模擬布料、動力學(xué)的效果時作為替代物。(七)角色設(shè)計和制作工作內(nèi)容:負責(zé)對角色的設(shè)計和制作。負責(zé)對整部片子所需要提供角色素材收集整理并傳達到最終制作人員手中。負責(zé)整個片子中造型的統(tǒng)一。二、場景制作場景制作也和角色制作同時進行。場景制作將主要場景,從劇本中找出后,報導(dǎo)演批準(zhǔn)簽字后,開始進行主要場景的制作,它的制作理念主要來自于場景設(shè)計的風(fēng)格,色彩,氣氛。場景制作在工作中有很大的靈活性。但是一定要把握好風(fēng)格,氣氛,色彩,構(gòu)圖,要經(jīng)常和導(dǎo)演進行溝通。在制作時要先制作一個區(qū)域圖,它如同一個規(guī)劃圖或地圖,包含故事發(fā)生的地理信息和詳細位置,山川地貌一定要真實準(zhǔn)確。場景建立一定要考慮貼圖,可以將場景劃分為中景、近景、遠景、前景、背景處理,并按照導(dǎo)演要求制作出動態(tài)的或生長的場景效果,場景完成以后要走一下攝像機,并進行測試渲染,記錄每幀的渲染時間、制作時長、制作技術(shù)、場景內(nèi)容、鏡頭號等。按照制定好的命名規(guī)則進行備份和存盤,交導(dǎo)演審核通過。(一)場景設(shè)計和制作工作內(nèi)容:負責(zé)設(shè)計主要場景的設(shè)計和制作。負責(zé)道具或單獨物體的制作。負責(zé)材質(zhì)的繪制。負責(zé)氣氛稿的繪制。(二)模型認定:模型的認定標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是量化的,它應(yīng)根據(jù)工作進度、制作要求、畫面效果等多個方面去衡量的。三、材質(zhì)(一)為模型賦材質(zhì):如果模型建立時將材質(zhì)加以考慮,那么就可以在材質(zhì)的繪制上很下工夫。尤其是在表現(xiàn)角色或物體擁有特殊的質(zhì)感并隨環(huán)境的變化而變化時就更要求做到精益求精。(二)材質(zhì)師材質(zhì)制作規(guī)范頭發(fā)與脖子后的線不應(yīng)是齊的。加快材質(zhì)制作的方法和策略四、蒙皮并調(diào)試動作:蒙皮和調(diào)試的工作要使角色能夠?qū)崿F(xiàn)各種各樣的動作。并且能夠符合角色或物體的結(jié)構(gòu)和運動。(一)骨架,應(yīng)用移動等工具與模型盡量重合對位。,防止一個鏡頭而有多個人而覆蓋。,旋轉(zhuǎn)關(guān)系,防止變形。,以便動作測試時反回原地,站立動作,動物骨架可存為fig文件。:(1)選擇全部骨架打關(guān)鍵幀。(2)左右腳分別建落地關(guān)鍵幀。(3)骨架一側(cè)對好位后可粘貼給另一側(cè)。,和一套用于特寫的骨骼(如在表現(xiàn)肌肉細節(jié)時常在標(biāo)準(zhǔn)骨骼上增加額外的設(shè)置)。(二)蒙皮。,把跑形的點鍵回到骨架上。(不選骨架)加physique.蒙皮要統(tǒng)一用skin或character studio。全部模型、表情、口型、制作完成后,要進行動作測試、服裝布料測試、毛發(fā)測試、表情測試等。這個環(huán)節(jié)的完成即意味著大部分的準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,所以這一關(guān)要認真嚴格,不允許出現(xiàn)任何錯誤和遺漏的地方。角色綁定角色綁定師的職責(zé)角色綁定制作規(guī)范加快角色綁定制作的方法和策略(四)布料,而袖口和褲腿口可短些,以防人物動作大而穿,或被腳踩住。,以務(wù)查找選擇。,風(fēng)力或放松命令等等具改善。“八”狀。:(1)衣服左右未結(jié)合好。(2)未勾選碰撞和布料的關(guān)系。,把碰撞物bend值改為10,這樣可避免衣服掀起。五、動畫設(shè)計負責(zé)整部片子的動作設(shè)計。在進行劇本討論時,動作設(shè)計就已經(jīng)參與進來了,他負責(zé)故事中動作的設(shè)計,打斗場面設(shè)計以及每個角色特定動作、典型動作的設(shè)計任務(wù),并進行制作。動作要有完整的動作演化,并考慮動作的節(jié)奏,速度,各個角度的效果,以及所需要的特技處理等。動作設(shè)計是體現(xiàn)故事內(nèi)容的主要手段,它體現(xiàn)出動畫片的特質(zhì)通過動作來表現(xiàn)角色的性格,情緒以及故事,所以動作設(shè)計至關(guān)重要。(一)、動畫制作在明確了動作設(shè)計和導(dǎo)演的意圖之后,就可以將動畫分成三維部分和二維部分。三維部分可以采用運動捕捉,圖像跟蹤,手掰關(guān)鍵幀等方式來制作。一定要把握好動作節(jié)奏和速度,理解夸張表現(xiàn)、表演、服從動作設(shè)計的指導(dǎo)和要求。還要對動作捕捉文件進行再加工和處理,動作要以鏡頭號命名。二維動畫也要在動作設(shè)計的指導(dǎo)下進行,所有的動作要儲存為一個預(yù)覽動畫交導(dǎo)演審核。(二)關(guān)鍵幀動畫:動畫的制作在整個片子中占有很大的比重,而且也是難度比較大的一個環(huán)節(jié),因為只有通過這個環(huán)節(jié)才能賦予角色以生命。它要求制作人員要了解各種生物和非生物的運動規(guī)律,并且還要融合表演藝術(shù)的成分在其中。在虛擬的三維世界中,每一個動作和鏡頭都需要耗費大量的時間去完成。(三)動畫注意事項:,以防計算人物和衣服出問題。,注意構(gòu)圖,動作的連慣性,和眼睛的動畫配合其心理,動作,表情,不然會做成眼睛與動作“無關(guān)”第三章 后期制作生產(chǎn)第一節(jié) 畫面渲染合成一、渲染制作規(guī)范 (一) 查看簡介說明:說明各項影片相關(guān)內(nèi)容,了解整部影片制作需求,包括準(zhǔn)備工作各項內(nèi)容查看腳本,AVI(預(yù)演文件), color storyboard(彩色故事板)及其它相關(guān)文件;查看各個相關(guān)文件了解故事內(nèi)容與風(fēng)格需求,注意各場景的特殊要求與注意事項;查看服務(wù)器項目各目錄中是否有文件,確認各目錄中的工作已完成。已完成的最終文件以end為版本號,經(jīng)過導(dǎo)演確認通過的版本號為OK;檢查AVI是否有模型穿插,扭曲變形,漂浮,滑步,不正常抖動,不連景或其它錯誤,若發(fā)現(xiàn)錯誤請Animator(動畫人員)修改。 (二)開啟Max文件確認有無錯誤,包括::例如手劃過桌面,手指穿入所握之物或沒有握??;:常發(fā)生于動作過大時,或是衣物過于貼身;:可能離坐標(biāo)中心過遠或設(shè)定的問題;,漂浮或陷入地面;;:常發(fā)生于出鏡入鏡的影子無法正確render(渲染),或有變換效果但兩對象動作疊化時間不足;,嘴角的線,檢測是否有多余或未連接好的線。(三)Max基本設(shè)定“OK”中打開場景文件,其內(nèi)容與相對應(yīng)之“Work”中內(nèi)容完全相同,留意幀數(shù)與AVI是否相符,注意物體Smooth是否為“1”、渲染尺寸、存儲位置等,各項目使用方式不一,視情況采用不同方式(四)分層與Lighting角色角色陰影背景天空,再依相對位置細分更多層,并考慮前后順序決定主光源方向,請Import(引入)使用此目錄中將放置基本燈光組。視需要加入各時間預(yù)設(shè)燈光組,各場景或各段落通用燈光也將放置于此 (移除)或Hide(隱藏), 若要remove請留意是否影響其它對象的Animation(動畫)(或其它需接收影子對象)材質(zhì)設(shè)為matte/show并關(guān)閉其屬性的投射陰影屬性,燈光只留下產(chǎn)生shadow的燈光(通常為KeyLight),其它hide掉,角色燈光則Constrain point (約束)在角色身上,使隨角色移動而移動,但不隨之轉(zhuǎn)動,若有需要另行設(shè)Key,需注意角色是否在其照射范圍,除非特別要求狀況下,應(yīng)避免幾乎完全逆光(即攝影機與主光源幾乎完全反方向),也應(yīng)避免與Camera完全同方向,若出現(xiàn)鋸齒狀,請縮小燈光組大小,或?qū)艄庖平徽瘴矬w,再不然調(diào)高陰影貼圖尺寸二、存文件與命名 ,并存入服務(wù)器\項目…..\…….\OK目錄中。同時,另存一份于服務(wù)器上項目的相應(yīng)子目錄Work中,并在文件名中加入序號 例如: HDD:\…\第一集\SC002\SC002005\OK\ HDD:\…\第一集\SC002\SC002005\Work\ ,不該放置任何文件案,也不該放置舊版文件 ,更改文件案后若有要保留舊版即累加序號另存新文件,永遠保持WORK中最后一版本與OK中版本相同,若經(jīng)Animation修改后,序號統(tǒng)一由051起跳 ,若有鏡頭借用請將文件說明存放入借用鏡頭內(nèi) 例如:Max文件 HDD:\…\第一集\SC002\OK\ 圖文件文件名 HDD:\…\第一集\SC002\BG_A\7. 存文件為720*576大小。8. 動作制作完成以后一定要做預(yù)演,存儲為*.AVI文件。三、三維轉(zhuǎn)二維結(jié)合事項,側(cè),后面,比例,以及各種表情作為參考。,完全要考慮成熟后再制作的,包括構(gòu)圖,人物情緒,道具等等。四、調(diào)動攝象機: 每一個物體從不同的角度去觀察都會有不同的感受;每一個物體通過不同方法的拍攝也會產(chǎn)生不同的效果,這就是攝像機的鏡頭語言。理解分鏡頭腳本中的鏡頭語言可以使得我們的制作效率大大提高,同時可以減少工作當(dāng)中的修改量。五、鏡頭適配:在進行鏡頭特殊效果的制作時,我們經(jīng)常的會使用到“鏡頭適配、分層合成、‘Z’通道合成”等等。這時某些圖象和數(shù)據(jù)的交換就非常重要,一定要在制作開始前就計劃好如何處理,并用什么方法。六、特技人員:負責(zé)整部片子的特效處理。在動畫劇的拍攝過程中,常常需要用人工手段制造一些劇情需要的特殊效果,比如雨、雪、霧等等;有戰(zhàn)爭場面的動畫劇還要體現(xiàn)槍械和爆破效果。需要專門的人員來負責(zé)。(一)特技師職責(zé):盡管并沒有任何條文規(guī)定你必須使用特技師,但是無論是五輛汽車的追尾還是演員被花園里的水管絆倒,如果沒有一個專業(yè)人士指導(dǎo)的話,都是非常不明智的。盡管你的人員都知道如何自我保護,但是把擔(dān)子都擱給他們可能會產(chǎn)生非常危險的后果。大多數(shù)特技師都 樂于給你提供建議,并知道如何將危險控制在最小程度內(nèi)。如果能夠事先對動畫劇需要使用特技的場景做一個類似的分類的話,那就能夠?qū)赢媱∮懈嗟牧私猓纯词欠裥枰蛡蛞晃蝗毜奶丶紟?。如果你需要使用許多特技,那么準(zhǔn)備每場特技的時間必須考慮好。一個英雄比如James Bond/越過山嶺然后通過降落傘落的場景通常需要幾個月的時間來準(zhǔn)備――選址、準(zhǔn)備裝備,然后拍攝。你在大多數(shù)動畫劇中看到的特技車并不是你在街上看到的車,它們大多經(jīng)過嚴密的改裝,把危險系數(shù)降到了最低。他是負責(zé)各種煙霧、火焰、爆炸、爆炸點等銀幕或屏幕效果的技術(shù)人員,他不僅應(yīng)該具備一定的物理、化學(xué)、機械修理等常識,而且要有一定的藝術(shù)修養(yǎng)。他的主要任務(wù)是根據(jù)分低著頭劇本中的要求設(shè)計各種場面的焰火效果,制定有效方案,并指導(dǎo)煙火完成煙火創(chuàng)作的意圖。(二)特效處理在導(dǎo)演將鏡頭劃分好之后會標(biāo)示出鏡頭的處理效果,并且在實際工作中,根據(jù)鏡頭的構(gòu)圖,或畫面需要進行特殊的處理。特技人員根據(jù)導(dǎo)演在鏡頭本或場記提供的文字材料或技術(shù)要求,畫面說明,來進行特效處理。特效處理主要是為了烘托畫面氣氛,增強畫面的感染力和使畫面統(tǒng)一而進行處理的。特技人員在劇本分鏡頭中拿到特效處理通知單后,便可以著手特效試驗和制作。在鏡頭完成后,一定要對素材進行備份,同時報導(dǎo)演審核
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