【總結(jié)】第一篇:3DSMAX模擬試題及答案(二) 3DSMAX模擬試題及答案(二) 一、單選題:1、3DSMAX默認的坐標系是()。 A、世界坐標系B、視圖坐標系*C、屏幕坐標系D、網(wǎng)格坐標系2、3DS...
2024-11-15 12:02
【總結(jié)】第一篇:3dsmax實訓(xùn)大綱 三維動畫實訓(xùn)大綱 1、分組。 全班分12組,每組5-6人,選一名組長,負責日??记?、實訓(xùn)進度。填寫小組成員表,上交到ftp。 2、實訓(xùn)內(nèi)容: 利用3dsmax實...
2024-10-28 22:40
【總結(jié)】160。首先,用自己的照片在3dsMax建模(3dsmax是神馬?。。。。。。。?!有木有種被坑的感覺?。。。。。。。?!別氣餒……繼續(xù)看吧……就當看熱鬧了……)160。然后覆蓋紋理和線框160。紋理用Mudbox2010和PhotoshopCS3完成,然后清理掉線條和陰影160。再然后可以用Pepakura來把你的臉撕成小碎塊160。
2025-06-25 07:30
【總結(jié)】三維動畫制作流程三維動畫的創(chuàng)作過程與二維動畫有很多共同的地方但是也有很多不同之處。這主要是由于三維動畫制作方式所決定的。一、動畫故事板我們將以三維動畫短片《原始時代》為例為讀者介紹三維動畫的制作流程。本片由盛美時代藝術(shù)設(shè)計有限責任公司制作。作者:杜振光、楊梟奇、孫耕、紅雨。在創(chuàng)作的開始階段我們會為動畫編寫一個劇本,并把這個劇本故事改編為動畫故事板。這個過程對于動畫
2025-08-04 18:41
【總結(jié)】3DSMAX室內(nèi)設(shè)計InteriorDesignOf3DSMAX3DSMAX室內(nèi)設(shè)計摘要從室內(nèi)裝飾設(shè)計師的實際工作需要出發(fā),緊密結(jié)合實際應(yīng)用,介紹了設(shè)計師在制作裝飾效果圖時可能遇到的各種問題及其解決方案,包括常見結(jié)構(gòu)房屋的建模、常用的室內(nèi)裝飾材質(zhì)、門窗制作、室內(nèi)陳設(shè)細節(jié)、燈光等內(nèi)容。關(guān)鍵詞室內(nèi)設(shè)計室內(nèi)陳設(shè)3DSMAXPHOTOSH
2025-06-24 18:49
【總結(jié)】3dsMAX教程:創(chuàng)建荒漠中廢棄的房屋本例為3dsMAX實例教程,主要通過利用max結(jié)合photoshop來制作沙漠中廢棄的房屋,教程講解了制作思路以及大致的制作流程,適合有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習~~介紹十分歡迎閱讀這篇關(guān)于“DsertLift”(沙漠中的生活)制作流程的概述。我制作這張圖片的靈感來自最近發(fā)生在中東地區(qū)的事件。這使我回憶起東方沙漠地區(qū)的美麗色彩和建筑,所有這些在
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】3DsMax家居室內(nèi)效果設(shè)計215。215。215。計算機多媒體技術(shù)專業(yè)指導(dǎo)教師:215。215。215?!菊渴覂?nèi)設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當前建筑室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)
【總結(jié)】室內(nèi)裝飾3dsMax設(shè)計畢業(yè)論文目錄前言····························
2025-06-28 13:28
【總結(jié)】3DSMAX教學(xué)樓室內(nèi)設(shè)計設(shè)計書一、課程設(shè)計任務(wù)書1、設(shè)計內(nèi)容1、總體設(shè)計方案;2、3D建模過程;3、材質(zhì)的制作與賦置;4、燈光與相機的使用;5、動畫制作過程2、設(shè)計的基本要求1、結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識,按要求獨立設(shè)計方案,培養(yǎng)學(xué)生獨立分析與解決問題的能力;2、學(xué)會查閱相關(guān)手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進一步熟悉常用方法的用途和技巧,
2025-04-16 12:24
【總結(jié)】第一篇:最新3DSMAX模擬試題及答案二[大全] 一:單選題 1、以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。A aa//Amountbb//Segmentscc//Cappingdd...
2024-11-14 20:49
【總結(jié)】動畫制作流程分解(動畫高級教師----劉老師心得)三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)影視創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計銜接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。需要一定的審美能力和軟件操作能力,來制作三維動畫的,這兩者缺一不可。第一章?短片制作流程??1?劇本角色
2025-04-07 20:40
【總結(jié)】13DSMAX中英文對照大全-3dmax命令大全AAbsoluteModeTransformType-in絕對坐標方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對/相對捕捉開關(guān)模式ACISOptionsACIS選項Activate活動;激活A(yù)ctivateAllMaps
2024-11-06 02:56
【總結(jié)】3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]第一篇:3dsmax在游戲角色建模中研究與應(yīng)用[大全]3dsmax在游戲角色建模中的研究與應(yīng)用摘要隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人類所掌握和應(yīng)用,由于三維動畫比平面圖形更直觀,更逼真的特點,因此更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目
2025-04-04 17:58
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級班別學(xué)號學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-06-18 14:11
【總結(jié)】畢業(yè)論文(設(shè)計)基于3DSMAX模型的人臉表情控制FacialExpressionControlBasedOn3DSMAXModel摘要三維技術(shù)廣泛的應(yīng)用于建筑制圖、工程模型演示、家裝、三維動畫、CG制作、計算機輔助教學(xué)、電腦游戲等等,其中較為廣泛的三維動畫在目前迅速發(fā)展的社會上也是處處可見,三維動畫中的人臉建模和表情動畫
2025-06-23 04:26