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3dsmax制作賽車動畫流程解析-資料下載頁

2025-06-25 05:34本頁面
  

【正文】 角約束不用加到約束解算器。(圖14) 圖14 下面來給車加入動力,點擊馬達突變,建立馬達,并拾取要添加動力的車輪,并注意馬達動力的方向和動力的軸。(馬達的軸默認在物體的Z軸上),我們這個模型四個車輪都加了動力,四驅(qū)啊,哈哈?。▓D15) 圖15 小竅門,在車體下方建立一個小Box,然后用點到點約束跟車體連起來,不要忘了把Box加入到剛體集合,把點到點約束加到約束解算器里,并給Box設(shè)置很小的質(zhì)量。這樣做的目的是模擬完成后把攝像機綁到這個Box上,可以很方便的觀察模擬效果。(圖16) 圖16 (系統(tǒng)計算碰撞時默認碰撞距離),這樣做不至于在模擬中對象之間存在明顯的間隙,也讓模擬更加合理!(如果不調(diào)整,車的各部分有可能會炸開或模擬不正確)當然,也可以適當調(diào)整該值,以實現(xiàn)更好的模擬效果。感謝觀看?。▓D17) 圖1718 / 18
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