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2024-11-06 02:56本頁面

【導(dǎo)讀】3DSMAX中英文對照大全-3dmax命令大全。ActivateGridObject激活網(wǎng)格對象;激活網(wǎng)格物體。ActivateHomeGrid激活主柵格;激活主網(wǎng)格。ActiveShade著色(掃描線). ActiveShadeFloater自動著色面板;交互渲染浮動窗口。Adaptive適配;自動適配;自適應(yīng)。AdaptivePathSteps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配。AdopttheFile'sUnitScale采用文件單位尺度。AllEdgeMidpoints全部邊界中點(diǎn);所有邊界中心。AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心。AllTransformKeys全部變換關(guān)鍵幀。Ambient陰影色;環(huán)境反射光。AmbientOnly只是環(huán)境光;陰影區(qū)。AmbientOnlyToggle只是環(huán)境光標(biāo)記。ApplyTo指定到;應(yīng)用到。ArcRotateSubObject弧形旋轉(zhuǎn)于次物體;選擇次對象的中心旋轉(zhuǎn)視圖。ArcSubdivision弧細(xì)分;圓弧細(xì)分。ArrayDimensions陣列尺寸;陣列維數(shù)。AtAllVertices在所有的頂點(diǎn)上。Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環(huán)境。AttachMultiple多項結(jié)合控制;多重連接

  

【正文】 er 景深 /抗鋸齒過濾器 16 這是一種讓所渲染的圖看起來就象用攝像機(jī)拍攝下來的特效,鏡頭聚焦于場景中某一點(diǎn)。 On – 打開或關(guān)閉景深特效。 Focal dist – 視點(diǎn)到所關(guān)注物體的距離。 Get from camera – 當(dāng)該選項打開時,焦距自動采樣攝像機(jī)的焦距。當(dāng)采用 Target camera 時,該距離是攝像機(jī) 至其目標(biāo)點(diǎn)的距離。當(dāng)采用 Fre e camera 時,該距離是你所設(shè)定的攝像機(jī)的參數(shù)。 Shutter size – 快門大小采用 world units。 較大的值產(chǎn)生較大的模糊。 Subdivs – 它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。 Filtering On – 打開或關(guān)閉過濾器。當(dāng)過濾器打開時,你可以選擇一種適合你的場景的過濾器。除了 “Plate Match”過濾器外, VRay 支持 MAX 的所有標(biāo)準(zhǔn)過濾器。 Size – 對應(yīng)于過濾器的場景的值。 注意: 當(dāng)過濾器關(guān)閉時, VRay 將使用一個內(nèi)部的 1x1 像素的 box filter。 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 間接照明(全局照明 GI) /高級光照貼圖參數(shù) VRay 采用兩種方法進(jìn)行全局照明計算-直接計算和光照貼圖。 直接照明計算是一種簡單的計算方式,它對所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長的渲染時間。 光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。 On 打開或關(guān)閉全局照明。 First diffuse bounce 首次漫反射 Multiplier – 該值決定首次漫反射對最終的圖像照明起多大作用。 Direct putation params 直接計算參數(shù) Direct putation – 采用直接光影追蹤方式計算全局照明。 17 Subdivs – 該值決定用于計算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。 Irradiance map params 光照貼圖參數(shù) Irradiance map – 在真實(shí)的渲染計算之前, 全局照明采用一種特殊的貼圖進(jìn)行計算和存儲(通常比直接照明計算要快)。 Show adaptive – 選擇此項讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。 Min rate – 該值決定每個像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計算能夠快速計算圖像中大的和平坦的面。 注意:如果該值大于或等于 0,那么光照貼圖計算將會比直接照明計算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。 Max rate – 該值決定每個像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。 Clr thresh – 當(dāng)相鄰的全局照明采樣 點(diǎn)密度差異值超過該值時, VRay 將進(jìn)行更多的采樣以獲取更多的采樣點(diǎn)。 Nrm thresh – 當(dāng)相鄰采樣點(diǎn)的法線向量夾角余弦值超過該值時, VRay 將會獲取更多的采樣點(diǎn)。 HSph. subdivs – 用于計算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。 Interp. samples – 存儲在光照貼圖中的,每個點(diǎn)的全局照明采樣數(shù)目。 Secondary bounces 二次反射 Multiplier – 光照貼圖的二次反射增強(qiáng)器 (See First diffuse bounce Multiplier)。 None – 當(dāng)選擇該項時, VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計算。 Subdivs – 該值決定用于全局照明計算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。 Depth – 該值決定間接光線反射數(shù)目。 Advanced irradiance map parameters (只有當(dāng) Irradiance map 選中時有效 ) 18 Interpolation type – 該列表讓你選擇對應(yīng)某個給定像素, VRay 對其存儲在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計算的方法,可用的選項有 Weighted average, Least squares fit, Delone 。 Don\39。t delete on render end – 當(dāng)選擇該項時, VRay 會在完成場景渲染后,將光照貼圖保存在內(nèi)存中。否則,該光照貼圖將會刪除,所占內(nèi) 存會被釋放。 注意:如果你打算對某一特定場景只進(jìn)行一次光照貼圖計算,并計劃在將來的渲染中使用它,那么該選項就特別有用。如要創(chuàng)建 一個新的貼圖,選擇 Don\39。t delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計算完成后 ,你可以取消渲染過程并將該光照貼圖保存為文件 Single frame – 在這種情況下, VRay 單獨(dú)計算每一個單獨(dú)幀的光照貼圖,所有預(yù)先計算的光照貼圖都被刪除。 Multiframe incremental – 在這種情況下, VRay 基于前一幀的圖像來計算當(dāng)前幀的光照貼圖。 VRay 會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。第一幀的光照貼圖是單獨(dú)計算的,所有此前的光照貼圖都被刪除。 From file – 每個單獨(dú)幀的光照貼圖都是同一張圖。渲染開始時,它從某個選定的文件中載入, 任何此前的光照貼圖都被刪除。 Add to current map – 在這種情況下, VRay 單獨(dú)計算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像) Incremental add to current frame 在這種情況下, VRay 基于前一幀的圖像來計算當(dāng)前幀的光照貼圖。 VRay 會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像) 19 注意: VRay 沒有單獨(dú) 設(shè)立的天光。天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在 MAX的環(huán)境貼圖對話框設(shè)定,或在 VRay 自己的環(huán)境對話框中進(jìn)行設(shè)定。
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