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3dsmax教學(xué)樓室內(nèi)設(shè)計設(shè)計書-資料下載頁

2025-04-16 12:24本頁面
  

【正文】 ”素材。(6)、單擊“打開”按鈕,添加位圖圖像貼圖,在“坐標(biāo)”卷展欄中設(shè)置”平鋪”的U、V值均為2.(7)、在透視圖中選擇地板,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕和“在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖”按鈕。(8)為對象賦予材質(zhì)。(9)同理,為其他家具賦予材質(zhì)即可。七、攝影機創(chuàng)建和燈光的調(diào)入 (1)單擊“創(chuàng)建”|“攝影機”|“標(biāo)準(zhǔn)”|“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖中拖動鼠標(biāo),創(chuàng)建一架攝影機。(2)單擊主工具欄上的“選擇并移動”按鈕,在頂視圖中沿軸向上拖動鼠標(biāo)至合適位置,調(diào)整攝影機的投射點,確認(rèn)透視為當(dāng)前視圖,按C鍵切換至攝影機視圖。(3)在前視圖中拖動鼠標(biāo),拖動目標(biāo)攝影機的目標(biāo)點。調(diào)入燈光單擊“創(chuàng)建”——“燈光”——“目標(biāo)聚光燈”,在場景中打入合適的燈光,并調(diào)整好其位置;單擊“創(chuàng)建”——“燈光”——“泛光燈”,在場景中打入合適的燈光,并調(diào)整好其位置。如圖所示。 八、渲染輸出單擊“渲染”——“渲染”,在彈出的對話框中選擇單幀,輸出大小為640*480,在“渲染輸出”——“文件”,輸入保存的路徑和格式,然后單擊“渲染”。九、總結(jié) 通過這次的3Dmax課程設(shè)計,我對3D建模有了更深的了解和理解,在3D建模中,我們不僅要會建模的方法,而且還要學(xué)會在建模之間打好草稿,擬好比例,各個模型之間都是有比例的,各個模型之間的比例都是一定的,我們要按照一定的比例來創(chuàng)建模型,那樣模型建出來才會更真實。同時,3D建模是一件需花很多時間的事情,而且有時候也是很枯燥的事情,在一些細(xì)節(jié)方面,需要我們很仔細(xì)去創(chuàng)建模型,這就需要我們有足夠的耐心和細(xì)心。在3D建模過程中用到的最多的方法就是布爾、用線條擠出模型、放樣、復(fù)制模型等等。在做室內(nèi)設(shè)計的過程中,最重要的是美感,美感對于室內(nèi)設(shè)計來說是最重要的,室內(nèi)的模型格子要選擇什么樣的材質(zhì),貼上什么樣的位圖,以及各個模型之間的比例和在室內(nèi)的相對位置等等,這些都是影響室內(nèi)效果的因素。模型建好后,剩下的就是打燈光和架好攝影機。燈光的設(shè)置對于室內(nèi)來說是非常重要的,什么樣的室內(nèi)需要用什么樣的燈光,這些都是很有講究的。而且燈光的強度的大小以及燈光照射的范圍,這些都是靠燈光的參數(shù)的設(shè)置得到的。通過這次是室內(nèi)設(shè)計,我對這些都有了更為全面的了解。十、主要參考文獻 《3ds max 8效果圖專項實力訓(xùn)練》——電子工業(yè)出版社 《3ds max 》——電子工業(yè)出版社14
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