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動(dòng)畫制作流程總體概述-預(yù)覽頁

2024-12-07 01:30 上一頁面

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【正文】 位沒有「業(yè)績(jī)」的新人 ,那幺經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。如圖可見 ,第一個(gè)也是最重要的步驟是「腳本」。那樣的情況下 ,企劃通過后腳本是否再度修正呢 ? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時(shí) ,腳本的修改也是必然的。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時(shí)并不能成為好的腳本作家。在左邊的圖中可見到制作人 (*5)三個(gè)大字。再者 ,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制作人認(rèn)為沒有必要修改的話 ,腳本就不會(huì)被修改。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。而好的腳本作家也不多見。大致上來說 .動(dòng)畫初期時(shí)代的導(dǎo)演大部分是從制作管理 (*2)參予動(dòng)畫制作多年后升格做導(dǎo)演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開始。因此并不是每個(gè)參予動(dòng)畫制作的人最終目標(biāo)在于做導(dǎo)演。分鏡圖簡(jiǎn)單的來 說是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。盡管如此 ,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師 (*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第一集及最后一集。因此一部好 作品除了有好的腳本 ,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演 ,當(dāng)然 ,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素??墒菫槭裁疵恳辉鲃?dòng)畫還是標(biāo)明了「原作人物設(shè)計(jì)」及「動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師」呢 ? 第一 ,漫畫是靜態(tài)的作品 ,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來加深作品的美感及印象。第三 ,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動(dòng)畫作品。所以設(shè)計(jì)師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。將分發(fā)給原畫師來進(jìn)行每一個(gè)鏡頭的制圖作業(yè)。一直練習(xí)一直畫就可以了 !」 ...嗯 ...事實(shí)上不是那么簡(jiǎn)單。人物設(shè)計(jì)師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物 ,也就是說設(shè)計(jì)師的繪畫能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個(gè)作品的要求。另外鏡子是必需配備 ,因?yàn)槿宋锏膭?dòng)作及部位有時(shí)需要看鏡子里的自己來素描。從「宇宙戰(zhàn)艦大和 (Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士 (高達(dá) )GUNDAM」才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來很 COOL, 但動(dòng)畫師們畫好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)。 背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)代開始就有專業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。至于技巧或工具方面 ,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁里的背景設(shè)計(jì)公司「 Corporation Kusanagi」里的「 HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。 機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型??墒蔷€條太少的話,機(jī)械人又看起來太簡(jiǎn)單沒魄力 ,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫的「又好、又快、又美」。 第八回 動(dòng)畫前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作 所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩 (頭發(fā) ,各場(chǎng)合衣服或機(jī)器人外殼的顏色 ..等等 )。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設(shè)計(jì)。而許多動(dòng)畫的色彩也看起來都一樣。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細(xì)設(shè)定出其它光線下和各集所需的顏色 (黃昏 ,夜晚 ,特殊光線 ..等等。 到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢 ,以后的單元將分次介紹制作過程中的原畫 ,動(dòng)畫 ,及著色人員。例如 :在一個(gè)鏡頭里出現(xiàn)「小明和杰西站在運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng)中說話」,構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表 (例 )及背景畫出人物 (小明及杰西 )及背景 (運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng) )的詳細(xì)位置關(guān)系放大圖 (如下圖 1,多為 A4大 )。 原畫指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?qǐng) 2到 4位原畫師 (依作品不同而有多有少 )。電影可以請(qǐng)演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。 原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動(dòng)畫師做起。 動(dòng)畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè) ,不管從事哪個(gè)制作部分 ,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會(huì)被周遭肯定的。讓我們來看看動(dòng)畫師如何修行及為何生活會(huì)如此清寒。分格動(dòng)畫有簡(jiǎn)單有比 較復(fù)雜的 (*2)。在之前介紹原畫師中我們提起過動(dòng)畫有如電影 ,不同在動(dòng)畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面?;旧弦粡埛昼R動(dòng)畫稿是 150日幣到 300日幣左右 .一個(gè)剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新手一個(gè)月大概可完成 400張左右的分格動(dòng)畫 (通常低于 400張 )??旖莘绞绞沁M(jìn)入專門學(xué)校 ,專門學(xué)校每一年會(huì)介紹畢業(yè)生給動(dòng)畫制作公司。工作內(nèi)容簡(jiǎn)單的說只要按色彩設(shè)計(jì)師指定的色彩在原 畫師指定的部位一直涂下去而已 (當(dāng)然實(shí)際的上色技巧并沒有這么容易 )。 目前各界常討論的動(dòng)畫制作數(shù)字化通常是從這一個(gè)上色過程開始 ,之前的過程 (除了色彩指定之外 )都是手工制作。有時(shí)沒畫好還要重新多 畫幾次,既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。其原因是東映動(dòng)畫這歷史悠久的動(dòng)畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng) ,進(jìn)而許多制作公司都向他 看齊。 第一 ,在介紹人物設(shè)計(jì)時(shí) ,曾提到過「聯(lián)機(jī)」的問題。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。使得上色人員還是很辛苦。表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)公司進(jìn)行繪制作業(yè)。如什么樣的 煙霧及擴(kuò)散范圍大小 ..等。但是煙霧感覺無法以單純的平面顏色表現(xiàn)因此需要使用筆刷效果多加一層來達(dá)成朦朧的煙霧陰影感。現(xiàn)在的特效都用計(jì)算機(jī)軟件完成。用計(jì)算機(jī)軟件的話只要經(jīng)過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。攝影效果對(duì)日本動(dòng)畫相當(dāng)重要 .因?yàn)槿毡緞?dòng)畫的 (預(yù)算少所以 )張數(shù)少 ,使用攝影效果可以掩蓋 (?!)許多張數(shù)少的缺點(diǎn)。攝影 臺(tái)辛苦的地方在除 攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板 ,再加上攝影臺(tái)兩旁的燈光很強(qiáng) ,兩手好象天天在做日光浴。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺(tái)操作人員只有離開動(dòng)畫制作業(yè)。但是在制作現(xiàn) 場(chǎng)還是常使用「攝影」兩字盡管現(xiàn)場(chǎng)沒有一架攝影機(jī)。動(dòng)畫稿完成得慢 ,就會(huì)壓到上色人員的作業(yè)時(shí)間 ,當(dāng)然攝影及剪接時(shí)間也變得更短。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。 以下是幾個(gè)常見的攝影特效 : 1. Fix:固定照相機(jī)位置拍攝固定位置的動(dòng)畫稿。 4. (*10):例如重疊 A淡入 B(或相反 )的手法轉(zhuǎn)換畫面。 7. 背光 (*13):指由攝影臺(tái)下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(diǎn) (如星光 ,湖光 )或閃光 (如雷射炮 ,雷光 )。 動(dòng)畫公司內(nèi)的制作過程大多在這個(gè)步驟為止。所有的剪輯材料事先由制作管理人員 (*6)或其它方法交給影視制作公司 ,制作管理人另外和導(dǎo) 演 ,副導(dǎo)和影視制作公司約好剪接的時(shí)間后進(jìn)行剪接的工作。 話說回到剪接工作。反復(fù)的觀看和更換調(diào)整鏡頭的剪接作品原版工作往往要花上好幾個(gè)鐘頭的時(shí)間。而且 ,就算導(dǎo)演 ,副導(dǎo)演 ,動(dòng)畫指導(dǎo)在剪接之前再三檢查分鏡原稿 ,仍有疏失。 剪接好的原版大約制成三種影帶以便于之后的制后作業(yè) ,這三種影帶 (*10)為 1,音響作業(yè)用影帶 (*11) 2,原版 (*12) 3,EDL數(shù)字資料 (編輯資料 )(*13) 第 一種顧名思義是交給音響公司進(jìn)行之后會(huì)解釋的配音 ,音效及合成用的影帶。 動(dòng)畫的本體形態(tài) 動(dòng)畫本體形態(tài)是指那些本體元素從動(dòng)畫現(xiàn)象中剝離出來后能夠獨(dú)立存在 ,并能夠呈現(xiàn)動(dòng)畫本質(zhì)及給人以審美愉悅 ,那就是造型藝術(shù)形象符號(hào)及符號(hào)的變化 . 第一節(jié) 動(dòng)畫的形態(tài) 動(dòng)畫的本體形態(tài) 動(dòng)畫的 形象應(yīng)該被看成是符號(hào) ,因?yàn)閯?dòng)畫形象是代表某些事物的標(biāo)記而不是它所代表的事物本身 . 動(dòng)畫的視覺符號(hào)有具象的 ,非具象的 ,立體的與虛擬的 . 第一節(jié) 動(dòng)畫的形態(tài) 第一節(jié) 動(dòng)畫的形態(tài) 動(dòng)畫的本體形態(tài) 運(yùn)動(dòng)變化是動(dòng)畫本體形態(tài)的最重要標(biāo)志 ,而變化是在運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生才是動(dòng)畫的創(chuàng)造性所在 . 運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫中以位移和變型來呈現(xiàn) ,而這些變化需對(duì)時(shí)間進(jìn)行合理分配才有了變化的意義 . 第一節(jié) 動(dòng)畫的形態(tài) 作品構(gòu)成 動(dòng)畫作品構(gòu)成的要素是活動(dòng)影像 ,故事及聲音 ,活動(dòng)影像是形象符號(hào) ,背景 ,前景的集合 ,然后被記錄到某種載體上 . 第一節(jié) 動(dòng)畫的形態(tài) 作品構(gòu)成 動(dòng)畫作品構(gòu)成的要素是活動(dòng)影像 ,故事及聲音 ,活動(dòng)影像是形象符號(hào) ,背景 ,前景的集合 ,然后被記錄到某種載體上 . 第一節(jié) 動(dòng)畫的形態(tài) 作品構(gòu)成 影 像 構(gòu) 成 第一節(jié) 動(dòng)畫的形態(tài) 作品構(gòu)成 聲音 如果說運(yùn)動(dòng)的質(zhì)量是動(dòng)畫作品的靈魂 ,那么聲音就應(yīng)該是靈魂的脈搏 .動(dòng)畫作品的聲音部分是最接近電影的特點(diǎn) ,由真人配音錄對(duì)白 。 動(dòng)畫與真人合成最具代表性的作品是《誰陷害了兔子羅杰》 . 第三節(jié) 作品形式 動(dòng)畫片的產(chǎn)品形式 : 產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫片包括電影院線上映的動(dòng)畫片 。強(qiáng)度,顏色,光度強(qiáng)度和歷史長(zhǎng)短而變化,在物體照明亮度適中的情況下,形象在視網(wǎng)膜色昂的平均停留時(shí)間為 。華特,迪斯尼是美國主流動(dòng)畫的主要代表, 1928年迪斯尼制作出電影史上第一部有聲卡通片《蒸汽船威利》,1932年世界上第一部彩色卡通片《花與樹》 1937年拍攝的世界第一部動(dòng)畫電影《白雪公主》 動(dòng)畫與卡通之 間的關(guān)系 早期動(dòng)畫的稱呼并不是很統(tǒng)一,有些國家稱之為動(dòng)畫片,有些國家稱之為卡通片,卡通式一種由報(bào)紙上多格的政治漫畫轉(zhuǎn)化成的繪畫形式,主要是對(duì)幽默譏諷畫的稱呼,是一時(shí)事或生活實(shí)景等為主題,并運(yùn)用簡(jiǎn)單而夸張的手法來加以 10 表現(xiàn)的特殊繪畫作品, 卡通屬于平面的繪畫藝術(shù)形式,而動(dòng)畫則是時(shí)空的電影藝術(shù)形式 美術(shù)片的四大片種之一,是動(dòng)畫片,剪紙片,木偶片和折紙片的總稱 電影與動(dòng)畫的共性,首先他們的影像是用電影膠片或者錄影帶以逐格記錄的方式制作出來的,要滿足電影的基本要素,拍攝,洗印,放映。 2水墨動(dòng)畫 具有中國特色的動(dòng)畫形式。 ( 2)有些動(dòng)畫師擅長(zhǎng)畫剪影,剪影動(dòng)畫用的是下打光,使造型具有一種黑色厚實(shí)的效果 第一部剪影片為 {{豬八戒吃西瓜 }} 水墨風(fēng)格與剪紙片的區(qū)別 ( 1)剪紙片的人物形象以剛直有力的線條組成,有明確的邊緣輪廓講究刀味 ( 2)而水墨風(fēng)格的剪紙片有其自己的獨(dú)特的工藝 拉毛。 二戲劇性敘事方式 1戲劇性敘述方式是按照傳統(tǒng)戲劇機(jī)構(gòu)講故事,強(qiáng)調(diào)沖突律,戲劇性的因果關(guān)系。 一。勉強(qiáng)制作,否則將會(huì)導(dǎo)致影片質(zhì)量下降成本難以回收等問題。畫面影像質(zhì)量,動(dòng)作設(shè)計(jì),聲音處理等工藝技術(shù)要求 相對(duì)寬松,藝術(shù)性也相對(duì)差些。它是當(dāng)今唯一能同迪斯尼動(dòng)畫抗衡的國家。 一 .非主流動(dòng)畫 “ 實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫 ” 或說是包 含兩種不同類型的動(dòng)畫 “ 實(shí)驗(yàn) ” 一是形式的 “ 實(shí)驗(yàn) ” 比如用各種材質(zhì)做的實(shí)驗(yàn);二是內(nèi)涵上的 “ 實(shí)驗(yàn) ” 也就是除了形式上的實(shí)驗(yàn)外,在動(dòng)畫的內(nèi)容上做的創(chuàng)新和研究。 ;它不以贏科為目的,不著重在電影,電 視中播放,應(yīng)而使其在功能上,表現(xiàn)上與主流動(dòng)畫片有著較大的區(qū)別。 ( 2)造型出現(xiàn)了直線和拐角。 日本動(dòng)畫 ( 1)初期的動(dòng)畫:日本的川凹夫、幸內(nèi)純一、北山清太郎合稱為 “ 日本卡通之父 ” 。制作了第一部動(dòng)畫片《街角的故事》。 (4) 電影化和寫實(shí)化 ( 5)精致的畫面 唯美的繪畫風(fēng)格 特殊的創(chuàng)作模式 ( 1)漫畫電視化( 2)工藝上的改革 其他各國 第五章 動(dòng)畫創(chuàng)作原理 一 .主流動(dòng)畫片的觀眾心理需求 ,想要在主流動(dòng)畫創(chuàng)作中獲得成功,主要是掌握觀眾心理,使作品得到共鳴 .讓觀眾在一種 “ 自愿接受 ” 或 “ 信以為真 ” 的心理中欣賞動(dòng)畫片,這是主流動(dòng)畫創(chuàng)作的關(guān)鍵 . : 1)直覺快樂 2)替代滿足 3)緊張刺激 4)審美升華 14 二 .主流動(dòng)畫創(chuàng)作原理 1主流動(dòng)畫創(chuàng)作要注意的幾項(xiàng)原則: 1)善惡法則 2)英雄法則 3)喜劇法則 4)幻想法則 5)時(shí)尚法則 三 .動(dòng)畫片的構(gòu)成 1動(dòng)畫片是由文學(xué)藝術(shù),影視藝術(shù),繪畫藝術(shù)綜合而組成的 2動(dòng)畫 片的創(chuàng)作主要包含以下的幾個(gè)方面: 1)一般主題及內(nèi)容 主流動(dòng)畫創(chuàng)作的主題與內(nèi)容很廣泛,但往往遵循前面提到的善惡法則 .英雄法則 .喜劇法則 .幻想法則 .時(shí)尚法則 . 2)敘事結(jié)構(gòu) 敘事結(jié)構(gòu)一般在劇本階段就應(yīng)確立,作位主流動(dòng)畫片,主要是戲劇式結(jié)構(gòu) 3)戲劇式結(jié)構(gòu) 開始 .發(fā)展 .高潮 .結(jié)局共同構(gòu)架起得一個(gè)完整的故事 . a開始 .就是妖解決故事降到的是誰和干什么的問題 .并且對(duì)人物間的關(guān)系有一個(gè)大概的了解 . b發(fā)展 .該部分是全劇最長(zhǎng)的一部分 .占全劇的 60%左右 .這里是劇情展開的部分 .往往稱這部分為 “ 對(duì)抗 ”. c高潮 .就是劇情中 產(chǎn)生沖突最為激烈的一部分 . d結(jié)局 .在這個(gè)被稱為結(jié)局的段落里需要就故事給出答案 . 3)開始 .發(fā)展 .高潮 .結(jié)局是構(gòu)成動(dòng)畫電影的 4大塊 .然而者 4大塊即是獨(dú)立存在于電影的故事之中 .它們還需要有一個(gè)內(nèi)在的故事線將其有機(jī)的連接起來 .是一個(gè)故事單元向另一個(gè)單元的推進(jìn) . 4非戲劇式結(jié)構(gòu) 非戲劇式結(jié)構(gòu)帶有較強(qiáng)的文學(xué)性 .敘事重細(xì)節(jié)而不強(qiáng)調(diào)沖突及編排情節(jié) .創(chuàng)作者往往從細(xì)節(jié)入手 .或強(qiáng)調(diào)紀(jì)實(shí)性 .或強(qiáng)調(diào)抒情性 . 3畫面構(gòu)成 畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格 .構(gòu)圖和動(dòng)作 . 1)美術(shù)風(fēng)格的確立 動(dòng)畫片作為一種視覺藝術(shù) .是要靠對(duì)觀眾的感官刺激達(dá)到傳遞 信息的目的 . 2)構(gòu)圖 動(dòng)
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