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動(dòng)畫(huà)制作流程總體概述-文庫(kù)吧

2024-10-16 01:30 本頁(yè)面


【正文】 于小說(shuō)的是所有的人物動(dòng)作及感情都需要以旁觀者的身分詳細(xì)描述 ,例如一個(gè)角色很生氣 , 由于每一個(gè)人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動(dòng)作來(lái)說(shuō)明角色的個(gè)性和特征 (例如 :太郎火冒三丈 =太郎 握緊了拳頭 ,眼睛咪成一條線 ,額頭的汗如何如何的滴下 ,頭上的火如何冒三丈 ...)。腳本特殊的寫(xiě)作方式使得一位小說(shuō)家有時(shí)并不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見(jiàn)。 我們?cè)诘诙刂刑徇^(guò)腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下 ,企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢 ? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見(jiàn)。在左邊的圖中可見(jiàn)到制作人 (*5)三個(gè)大字。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗與否是制作人。因此 ,如果制作人對(duì)腳本有意見(jiàn) (不夠吸引人 ..)腳本作家 (*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見(jiàn)而制作人也贊同導(dǎo)演的意見(jiàn)時(shí) ,腳本的修改也是必然的 。再者 ,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制作人認(rèn)為沒(méi)有必要修改的話 ,腳本就不會(huì)被修改。 一般的動(dòng)畫(huà)公司都沒(méi)有專(zhuān)屬腳本作家 ,大部分是請(qǐng)自由身分作家 (這些作家們有的是作 SOHO族 ,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室 ,如有名的 Studio Orphy)來(lái)寫(xiě)稿。不雇用專(zhuān)屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門(mén)。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。不過(guò)少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作公司里仍然有專(zhuān)屬腳本作家部門(mén)。 腳本的寫(xiě)作并不是一件簡(jiǎn)單的事。不同于小說(shuō)的是所有的人物動(dòng)作及感情都需要以旁觀者的身分詳細(xì)描述 ,例如一個(gè)角色很生氣 , 由于每一個(gè)人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動(dòng)作來(lái)說(shuō)明角色的個(gè)性和特征 (例如 :太郎火冒三丈 =太郎握緊了拳頭 ,眼睛咪成一條線 ,額頭的汗如何如何的滴下 ,頭上的火如何冒三丈 ...)。腳本特殊的寫(xiě)作方式使得一位小說(shuō)家有時(shí)并不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見(jiàn)。 第四回 動(dòng)畫(huà)前期二 :導(dǎo)演的工作 導(dǎo)演是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作群的領(lǐng)隊(duì)。日本動(dòng)畫(huà)業(yè)界里沒(méi)有一定的基準(zhǔn)來(lái)評(píng)斷做導(dǎo)演的資格。目前出名的導(dǎo)演們成為導(dǎo)演的過(guò)程都不相同 ,有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行 ,有些是從動(dòng)畫(huà)師做起 ,也有些是 腳本作家兼導(dǎo)演 ,也有些是一開(kāi)始就從事導(dǎo)演工作。大致上來(lái)說(shuō) .動(dòng)畫(huà)初期時(shí)代的導(dǎo)演大部分是從制作管理 (*2)參予動(dòng)畫(huà)制作多年后升格做導(dǎo)演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開(kāi)始。但隨著時(shí)代的遷移 ,目前大部分的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演都是由動(dòng)畫(huà)師開(kāi)始做起。做導(dǎo)演的魅力在于可以自己決定作品的方向。但是由于導(dǎo)演決定一切 ,工作繁忙且作品的成敗大任也在于導(dǎo)演身上。因此并不是每個(gè)參予動(dòng)畫(huà)制作的人最終目標(biāo)在于做導(dǎo)演。而有心想要成為導(dǎo)演的人不管從什么工作開(kāi)始 ,只要有心 ,成為導(dǎo)演并不是困難的事。 以下為導(dǎo)演們實(shí)際工作的大略?xún)?nèi)容 : 制前作業(yè) : * 和腳本作家及制作人敲 定腳本 * 分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開(kāi)會(huì)將各設(shè)計(jì)案定稿 *制作分鏡圖 (*3)(有時(shí)是副導(dǎo)演制作 ) 制作過(guò)程中要和副導(dǎo)演 (*4)們談每一集的制作方向 制后作業(yè) : * 和剪接師編輯影片 4 * 指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果 * 影像及音效合成。 參予所有的宣傳活動(dòng) 第五回 動(dòng)畫(huà)前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作 以下為日本的分鏡圖 (歐美多為橫向的表格 ,您可以在美國(guó)的 Cartoon Network網(wǎng)站中的 Studio Tour的「 Animation」項(xiàng)目中略知一二 )。分鏡圖簡(jiǎn)單的來(lái) 說(shuō)是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。畫(huà)分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。平均 26分鐘動(dòng)畫(huà)的分鏡圖要花 3個(gè)星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫(huà)出來(lái) ,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此 ,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫(huà)師 (*3)靠著分鏡圖正確的畫(huà)出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。 常??梢砸?jiàn)到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人 (分鏡圖師 )通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。 副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo) 演的重?fù)?dān)。不管是集數(shù)較少的 OVA系列或是 26集的電視動(dòng)畫(huà)系列 ,導(dǎo)演一個(gè)人要顧全所有的制作細(xì)節(jié)是不可能的事。因此每一部動(dòng)畫(huà)系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來(lái)管理每一集的動(dòng)畫(huà)制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第一集及最后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本 ,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外 ,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮 ,因此在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集的制作之前 ,副導(dǎo)所畫(huà)的分鏡圖還是要經(jīng)過(guò)導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫(huà)師進(jìn)行制作。 六回 動(dòng)畫(huà)前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作 動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此一部好 作品除了有好的腳本 ,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演 ,當(dāng)然 ,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們?cè)庹f(shuō)過(guò)動(dòng)畫(huà)作品有兩種 原作及原案。人物造型的設(shè)計(jì)也因此而有不同。 將原作漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)時(shí) ,因?yàn)槿宋锛胺椧呀?jīng)定型 ,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)??墒菫槭裁疵恳辉鲃?dòng)畫(huà)還是標(biāo)明了「原作人物設(shè)計(jì)」及「動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師」呢 ? 第一 ,漫畫(huà)是靜態(tài)的作品 ,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來(lái)加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫(huà)時(shí) ,如忠于原作人物的線條會(huì)使作畫(huà)的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間 (及更多的經(jīng)費(fèi) ),所以需要將原作人物 的線條簡(jiǎn)化。第二 ,漫畫(huà)人物因?yàn)椴槐刂?,所以不必將每一線條連結(jié)。但是動(dòng)畫(huà)需要著色 ,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員 (*3)上色。第三 ,有一些原作漫畫(huà)人物造型并不適用于動(dòng)畫(huà)作品。為了制作效率 ,著色上及動(dòng)畫(huà)造型上的理由 ,原作動(dòng)畫(huà)需要另外聘用動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師。 原案動(dòng)畫(huà)的人物設(shè)計(jì)是比較需要?jiǎng)?chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令 (*4)。所以設(shè)計(jì)師只有靠腳本及自己繪圖的能力來(lái)憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的 問(wèn)題而不能畫(huà)出線條太復(fù)雜的人物。因此 ,就算資深的造型設(shè)計(jì)師也有可能花一段時(shí)間 (*5)才能定稿。 制前作業(yè)的人物設(shè)計(jì)完成后的人物設(shè)計(jì)圖 (請(qǐng)參考「冥王計(jì)劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計(jì) )。將分發(fā)給原畫(huà)師來(lái)進(jìn)行每一個(gè)鏡頭的制圖作業(yè)。一個(gè)人物的設(shè)計(jì)圖分為三種 :服飾設(shè)計(jì)圖 ,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。所有的設(shè)計(jì)通常分為正面 ,側(cè)面 ,背面 ,及特殊表情 (生氣 ,悲傷或微笑等等 )以便原畫(huà)師仿真。 如何成為人物設(shè)計(jì)師呢 ?根據(jù) AIC的資深設(shè)計(jì)師們的說(shuō)法:「很簡(jiǎn)單啊。一直練習(xí)一直畫(huà)就可以了 !」 ...嗯 ...事實(shí)上不是那么簡(jiǎn)單。同樣 的一個(gè)人物 ,每一個(gè)人畫(huà)出來(lái)的風(fēng)格都不同 ,有些吸引人 ,有些就看來(lái)平淡無(wú)奇。實(shí)在要如同他們所說(shuō)的需要一直練習(xí)和磨練才能顯出不同的風(fēng)格。而且光是女性角色或只有動(dòng)物畫(huà)的很好并不一定能作為動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師。人物設(shè)計(jì)師的重要條件是要能廣泛的畫(huà)好作品指定的每一種人物 ,也就是說(shuō)設(shè)計(jì)師的繪畫(huà)能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個(gè)作品的要求。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求 ,再加上自己設(shè)計(jì)的原創(chuàng)人物夠吸引人 ,就能成為眾所矚目的動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師。 人物設(shè)計(jì)師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌 ,鉛筆 ,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備 (有點(diǎn)廢話 ...^_^。另外鏡子是必需配備 ,因?yàn)槿宋锏膭?dòng)作及部位有時(shí)需要看鏡子里的自己來(lái)素描。其它的參考書(shū)籍及制圖工具完全看每個(gè)人物設(shè)計(jì)師的需求 ,在這里就不詳細(xì)描述了。 第七回 動(dòng)畫(huà)前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作 多年前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)。從「宇宙戰(zhàn)艦大和 (Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士 (高達(dá) )GUNDAM」才真正定位專(zhuān)業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。 機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫(huà)制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫(huà)要求的機(jī)械造 型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿(mǎn)足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「適當(dāng)」線條的機(jī)械造型。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很 COOL, 但動(dòng)畫(huà)師們畫(huà)好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)??墒蔷€條太少的話,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒(méi)魄力 ,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。最后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿(mǎn)足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。 要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及非常非常喜歡機(jī)械 (例如汽車(chē) ,摩托車(chē) ,飛機(jī) ,船 ...只要是金屬做的 )。 背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)代開(kāi)始就有專(zhuān)業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫(huà)的「又好、又快、又美」。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間有限沒(méi)有很多時(shí)間慢慢畫(huà),因此受歡迎的專(zhuān)業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)室動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢 ? 這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛(ài)畫(huà)畫(huà)而且躺著畫(huà)也能畫(huà)的很好 (有點(diǎn)夸張 ,但動(dòng)畫(huà)業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次 OK 的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎 )。至于技巧或工具方面 ,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁(yè)里的背景設(shè)計(jì)公司「 Corporation Kusanagi」里的「 HowToPaint」專(zhuān)欄里找到繪制背景的所需信息。 第七回 動(dòng)畫(huà)前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作 多年前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)。從「宇 5 宙戰(zhàn)艦大和 (Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士 (高達(dá) )GUNDAM」才真正定位專(zhuān)業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。 機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫(huà)制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫(huà)要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿(mǎn)足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。 第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「適當(dāng)」線條的機(jī)械造型。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很 COOL, 但動(dòng)畫(huà)師們畫(huà)好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)??墒蔷€條太少的話,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒(méi)魄力 ,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。最后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿(mǎn)足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。 要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及非常非常喜歡機(jī)械 (例如汽車(chē) ,摩托車(chē) ,飛機(jī) ,船 ...只要是金屬做的 )。 背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí) 代開(kāi)始就有專(zhuān)業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫(huà)的「又好、又快、又美」。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間有限沒(méi)有很多時(shí)間慢慢畫(huà),因此受歡迎的專(zhuān)業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)室動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢 ? 這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛(ài)畫(huà)畫(huà)而且躺著畫(huà)也能畫(huà)的很好 (有點(diǎn)夸張 ,但動(dòng)畫(huà)業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次 OK 的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎 )。至于技巧或工具方面 ,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁(yè)里的背景設(shè)計(jì)公司「 Corporation Kusanagi」里的「 HowToPaint」專(zhuān)欄里找到繪制背景的所需信息。 第八回 動(dòng)畫(huà)前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作 所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩 (頭發(fā) ,各場(chǎng)合衣服或機(jī)器人外殼的顏色 ..等等 )。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào) (背景及作品個(gè)性 )來(lái)設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來(lái)指定更詳細(xì)的顏色種類(lèi)。 多年前還沒(méi)有使用計(jì)算機(jī)上色 (*3)時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來(lái)進(jìn)行色彩設(shè)計(jì) (如左圖 )。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類(lèi)來(lái)設(shè)計(jì)。不 自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來(lái)上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類(lèi)在色彩設(shè)計(jì)過(guò)程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。而許多動(dòng)畫(huà)的色彩也看起來(lái)都一樣。 現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來(lái)進(jìn)行 (如右圖 )。各公司使用的軟件 (日本較盛行的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)用軟件為 animo和 RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩 設(shè)計(jì)。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來(lái)著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。 色彩設(shè)計(jì)師和色彩指定師都由基層著色人員開(kāi)始。經(jīng)過(guò)一年到兩年的時(shí)間 (按個(gè)人資質(zhì)能力不同 )升格為色彩設(shè)計(jì)師或色彩指定師。色彩設(shè)計(jì)和色彩指定人員最大的不同在色彩設(shè)計(jì)只要設(shè)定基本顏色 (普通日照下的顏色 ,如左圖 )。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細(xì)設(shè)定出其它光線下和各集所需的顏色 (黃昏 ,夜晚 ,特殊光線 ..等等。 ) 作為動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要 具有影像處理色彩的知識(shí)。因?yàn)楦鲾z影器材顯示的畫(huà)質(zhì)色彩不同,不全盤(pán)了解之下作設(shè)計(jì)及指定的話 ,在電視屏幕上顯示的顏色會(huì)和在計(jì)算機(jī)屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過(guò)程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。 到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢 ,以后的單元將分次介紹制作過(guò)程中的原畫(huà) ,動(dòng)畫(huà) ,及著色人員。 第九回 動(dòng)畫(huà)中期一:構(gòu)圖 ,原畫(huà)和原畫(huà)指導(dǎo) 在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫(huà)出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工
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