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四年信息技術(shù)scratch教案含反思-資料下載頁

2025-05-12 12:01本頁面
  

【正文】 同角色的造型變換,達(dá)到自己的目標(biāo),學(xué)生很有成就感。只是學(xué)生間差異很大,有的學(xué)生完成了三個(gè)以上角色的造型變換,有個(gè)別學(xué)生只完成了一個(gè),還有個(gè)別學(xué)生把造型同一個(gè)角色變成了兩個(gè)不同的角色,不知道如何處理,此處是我對(duì)學(xué)生的把握不全面的結(jié)果。【教學(xué)改進(jìn)】1.減少素材,提高課堂效率為了留給學(xué)生更多的時(shí)間去自由探究和自由創(chuàng)作,這次黃老師發(fā)送給學(xué)生的文件中去掉了上節(jié)課的類似于說明書一樣的文字性的操作步驟,學(xué)生能直接主動(dòng)地在軟件中將指令拖來拖去,免去了學(xué)生查看很多文字,減輕了學(xué)生的負(fù)擔(dān),節(jié)省了寶貴的時(shí)間。同時(shí)也符合學(xué)生的認(rèn)知水平,凸顯了信息技術(shù)的學(xué)科性即操作性比較強(qiáng),為自由創(chuàng)作留足了時(shí)間。2.調(diào)整目標(biāo),突出目的性在探研環(huán)節(jié)目的性非常強(qiáng),學(xué)生直接帶著問題,也就是本節(jié)課的主要知識(shí)塊去探究,有的放矢,再加上時(shí)間上也比較充足,所以學(xué)生摸索完后基本上都能知道答案,也就是基本能實(shí)現(xiàn)實(shí)例中的幾個(gè)基本功能,效果非常好。scratch教學(xué)課堂中,給予非常充分的時(shí)間給學(xué)生創(chuàng)作,充分體現(xiàn)了“在設(shè)計(jì)中學(xué)習(xí)”的學(xué)習(xí)方式。學(xué)生成為課堂的主角,教師只是一位輔助者。3.拓展提升,突出學(xué)生作品創(chuàng)新針對(duì)上次課提到的要給學(xué)生展示一個(gè)關(guān)于本課的拓展提升的內(nèi)容的例子,黃老師及時(shí)的做了一個(gè)“開花”的例子,讓學(xué)生感受我們這個(gè)畫筆類還可以實(shí)現(xiàn)很多功能,如這個(gè)例子中主要用到的圖章;為學(xué)生作品創(chuàng)作插上了想象的翅膀。為學(xué)生自由創(chuàng)作拓展打下基礎(chǔ)。第4課 自我介紹執(zhí)筆人:商薇 檢查人:房濱教學(xué)目標(biāo): 1. 初步掌握程序指令的操作方法。 了解Scratch創(chuàng)作過程,初步掌握根據(jù)要求添加程序指令。2.在課堂創(chuàng)設(shè)的情景和任務(wù)中掌握根據(jù)要求添加程序指令的程序編寫。3.通過完成多個(gè)任務(wù),提高學(xué)生的觀察能力、分析問題、解決問題的能力以及創(chuàng)新精神。教學(xué)重點(diǎn) 掌握根據(jù)要求添加程序指令教學(xué)難點(diǎn) 程序指令的作用教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程:二、 導(dǎo)入新課 出示課件在很多場合我們需要進(jìn)行自我介紹,比如認(rèn)識(shí)了新朋友,或是到了新的環(huán)境,你會(huì)怎樣介紹自己呢? 說得很好,剛才我們看到兩位同學(xué)的“真人秀”,大家想不想來個(gè)“動(dòng)漫版”的呢?今天我們就用scratch來制作動(dòng)漫版的“自我介紹”。(板書課題) 出示作品: 二、新授 (一)選擇角色 既然是“動(dòng)漫版”的,首先我們就來給自己選一個(gè)“形像代言人”吧。選擇一個(gè)自己喜歡的角色。新增角色:(二)添加背景 為了使畫面更真實(shí),我們還可以給作 品添加不同的背景。(板書:添加背景) (三)第一個(gè)程序自我介紹 (1)一切準(zhǔn)備就緒,我們要讓“形像代言人”介紹自己了。 選擇了“說”的指令積木后,在文字框里面輸入自己想說的話。 (2)提示:不要忘記在開始位置放上“控制指令”中的“開始指令”,在程序末尾放上“結(jié)束指令”。(演示) (3)錄音單擊角色——選擇聲音——選擇錄音:“自我介紹”腳本的編寫: 教師巡視指導(dǎo)。提問:怎樣刪除指令學(xué)生猜測。(可能是動(dòng)作、聲音等指令分類,分別打開給學(xué)生看。最后在“外觀”指令中找到。) 學(xué)生完成練習(xí)。 作品展示 教師進(jìn)行適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)評(píng)。 提問:1.這兩個(gè)指令有什么區(qū)別? 2.你還用到了哪些指令積木? 展示自己的作品 。 思考并回答。 三、課堂小結(jié)這節(jié)課你有什么收獲?第5次 教學(xué)反思:本課教學(xué)以教師為主導(dǎo)學(xué)生為主體讓學(xué)生在輕松愉快的情境中完成學(xué)習(xí)任務(wù)學(xué)生學(xué)得愉快教師教得輕松學(xué)生情緒激動(dòng)思維活躍勤于動(dòng)手探究。學(xué)生從課堂上知道了scratch的錄音方法,掌握了錄音程序腳本編寫的操作技巧,感悟信息技術(shù)與語文學(xué)科的整合享受成功的喜悅。整個(gè)過程以學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力為核心同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá)能力及團(tuán)結(jié)協(xié)作精神達(dá)成了知識(shí)目標(biāo)、技能目標(biāo)和情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)收到了信息技術(shù)課應(yīng)有的教學(xué)效果 。 學(xué)生在操作過程中積極性很高,有的學(xué)生很快完成任務(wù),讓先完成任務(wù)的學(xué)生告訴慢一些的學(xué)生,即增加了學(xué)生之間的感情,也鍛煉了學(xué)生的表達(dá)能力。在整節(jié)課中,教學(xué)們高興而愉快的完成了教學(xué)任務(wù)。5課 夜行蝙蝠經(jīng)過幾節(jié)課的教學(xué),覺得用軟件原帶的貓咪做范例更容易學(xué)生的理解,所以做此修改。(坐標(biāo))淘氣的貓咪執(zhí)筆人:商薇 檢查人:房濱教學(xué)目標(biāo): 1. 理解舞臺(tái)坐標(biāo)、角色坐標(biāo)、鼠標(biāo)坐標(biāo)的意義;掌握使用坐標(biāo)控制角色移動(dòng)。2.通過自主探索和小組合作的方法完成課堂任務(wù)。3.讓學(xué)生感受到能夠使用程序再現(xiàn)生活場景的樂趣,從而培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計(jì)素養(yǎng);教學(xué)重點(diǎn)使用坐標(biāo)和鼠標(biāo)控制角色移動(dòng)教學(xué)難點(diǎn)角色的隨機(jī)移動(dòng)、使用不同控件達(dá)到相同效果的探索教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程:淘氣的貓咪一、導(dǎo)入同學(xué)們,上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了用Scratch介紹自己,用它還可以制作游戲,同學(xué)們已經(jīng)期待已久了,好,今天我們就和酷貓一起玩玩貓捉老鼠的游戲(PPT:標(biāo)題《貓捉老鼠》)二、新授師:小貓要抓到老鼠就要知道老鼠的?(位置)。在數(shù)學(xué)中,用坐標(biāo)來表示位置,而在我們的SCRATCH大舞臺(tái)上也用坐標(biāo)來表示位置;師:(PPT)首先來看看舞臺(tái),這條橫著的帶箭頭的直線稱它為?(X軸)它的數(shù)值范圍是?(240~240);這條豎著的直線稱它為?(Y軸)它的數(shù)值范圍是?(180~180)。它們相交的這個(gè)點(diǎn)稱為?(原點(diǎn))。它的坐標(biāo)是?(0,0)我們稱這個(gè)十字坐標(biāo)為舞臺(tái)坐標(biāo)?!疚枧_(tái)坐標(biāo)看不見】師:現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察小貓?zhí)幱谖枧_(tái)的什么位置?(正中央),有誰知道小貓的坐標(biāo)是多少?你是怎么知道的?(角色在舞臺(tái)上的默認(rèn)坐標(biāo)是(0,0)),如果我把小貓移動(dòng)到這個(gè)位置呢?在腳本區(qū)的上方我們可以看到角色的坐標(biāo),這個(gè)坐標(biāo)稱為角色坐標(biāo)。除了舞臺(tái)、角色有坐標(biāo),鼠標(biāo)也是有坐標(biāo)的,我們稱之為鼠標(biāo)坐標(biāo)。誰知道現(xiàn)在鼠標(biāo)的坐標(biāo)是多少?你是怎么知道的?在舞臺(tái)右下方的坐標(biāo)稱為鼠標(biāo)坐標(biāo)。剛剛我們花了點(diǎn)時(shí)間了解了坐標(biāo)這個(gè)概念,我們的小貓可等急了,因?yàn)樗サ睦鲜筮€沒有登場。下面就要開始第一個(gè)任務(wù)了(PPT【任務(wù)一:從桌面的素材文件夾中添加一個(gè)老鼠的角色到桌面】)我請(qǐng)一個(gè)同學(xué)念一下。完成的同學(xué)請(qǐng)舉手。老鼠已經(jīng)登場了,老師要考考大家,怎么樣讓老鼠移動(dòng)到舞臺(tái)中央,也就是坐標(biāo)為(0,0)的位置?會(huì)的同學(xué)請(qǐng)舉手。【使用移動(dòng)到X:Y:控件】讓老鼠移動(dòng)到(90,90)呢?(180,90)?(180,90)? 此外的腳本重點(diǎn)是第一個(gè)方向確定貓咪的起始位置的方向,最后一個(gè)是確定貓咪在樹的方向,還有一個(gè)等待1秒一定要有,不然看不出貓咪轉(zhuǎn)身的動(dòng)作。通過剛才的練習(xí),同學(xué)們發(fā)現(xiàn)要讓小老鼠在舞臺(tái)的各個(gè)位置移動(dòng)是靠改變老鼠的?(角色坐標(biāo))實(shí)現(xiàn)的,那么老鼠逃跑時(shí)的路線是固定的嗎?固定的話小貓只要守在老鼠出現(xiàn)的位置就能逮到它。所以,老鼠逃跑的路線不是固定的,是?(隨機(jī)的)也就是說老鼠這個(gè)角色的坐標(biāo)值是?(隨機(jī)的在此處進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)時(shí)要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)兩個(gè)按鈕之間切換可以刷新坐標(biāo)數(shù)值?。?好,老師的第二個(gè)任務(wù)來了【任務(wù)二:使用合適的控件讓小老鼠在舞臺(tái)上逃跑起來】提示:隨機(jī)改變小老鼠的坐標(biāo)就能讓小老鼠出現(xiàn)在舞臺(tái)的隨機(jī)位置,使用重復(fù)控件就能讓小老鼠跑起來了。同學(xué)們完成了嗎?完成的同學(xué)請(qǐng)舉手,我請(qǐng)一位同學(xué)上來演示你的操作,他演示的對(duì)嗎?好,請(qǐng)小組長檢查組員的完成情況,完成的同學(xué)幫助沒有完成的同學(xué)。小老鼠開始跑了,我們的小貓也應(yīng)該追了。我們要使用鼠標(biāo)控制小貓移動(dòng),那么在此之前就應(yīng)該在小貓和鼠標(biāo)之間建立連接,使用哪個(gè)控件能讓小貓跟著鼠標(biāo)跑呢?(學(xué)生演示)我們第三個(gè)任務(wù)來了(PPT【任務(wù)三:使用合適的控件讓小貓跟著鼠標(biāo)追老鼠】)。請(qǐng)組長監(jiān)督自己的組員完成任務(wù)三,組員之間可以相互討論,組長也可以帶領(lǐng)自己的組員到其他組看看別的組是怎么做的。第三個(gè)任務(wù)完成之后我們就可以開始玩小貓捉老鼠的游戲了。韓老師現(xiàn)在有個(gè)疑問:“小貓捉到老鼠之后會(huì)發(fā)生什么啊?”(把老鼠吃掉、踩扁等等)老師這里有個(gè)后續(xù)(SCRATCH演示貓捉到老鼠后老鼠消失)那么同學(xué)們可以發(fā)揮自己的想象,給這個(gè)游戲編個(gè)后續(xù),可以讓老鼠消失,也可以給小貓換個(gè)勝利的造型等等。三、總結(jié)1坐標(biāo)、移動(dòng)到坐標(biāo)、移動(dòng)到隨機(jī)坐標(biāo)第6次 教學(xué)反思: 本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容多,在實(shí)施起來發(fā)現(xiàn)學(xué)生完成的不好,所以做了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,本次課只給一個(gè)教學(xué)任務(wù),那就是讓小貓?jiān)谑噬弦粋€(gè)個(gè)的跳最后跳到樹上再返回原來的地方繼續(xù)。 這樣學(xué)生完成起來很輕松,也很有自信,教師也可以將學(xué)生練習(xí)的時(shí)間放長,因?yàn)樽鴺?biāo)對(duì)學(xué)生來說是一個(gè)新的概念,所以教學(xué)內(nèi)容不易過多,此處加入了貓咪跳到樹上后轉(zhuǎn)回身的動(dòng)作命令,就是“面向90”其實(shí)這個(gè)命令在第一節(jié)課學(xué)習(xí)過,但大部分學(xué)生已經(jīng)忘記,所以此處教師需要再次強(qiáng)調(diào)。 本課的難點(diǎn)在于讓學(xué)生靈活的運(yùn)用,現(xiàn)在有的學(xué)生是老師教一個(gè)指令會(huì)用一個(gè),在靈活運(yùn)用方面較差,還需要老師適時(shí)的點(diǎn)播。第6課 炫麗的舞臺(tái)執(zhí)筆人:商薇 檢查人:房濱教學(xué)目標(biāo): 1. 學(xué)會(huì)Scratch軟件添加外觀特效的操作,區(qū)分顏色、超廣角鏡頭、旋轉(zhuǎn)、像素濾鏡、馬賽克、亮度、虛像等效果的差異,設(shè)計(jì)出炫動(dòng)的背景效果。2.在課堂創(chuàng)設(shè)的情景和任務(wù)中掌握添加外觀特效的方法,區(qū)分幾類效果的差異,創(chuàng)造更為炫動(dòng)的背景效果。3.通過完成多個(gè)任務(wù),提高學(xué)生的觀察能力、分析問題、解決問題的能力以及創(chuàng)新精神。教學(xué)重點(diǎn)掌握外觀特效的程序設(shè)計(jì)與操作教學(xué)難點(diǎn)區(qū)分幾類效果的差異、能綜合創(chuàng)新制作出更為炫動(dòng)的背景效果教學(xué)資源及環(huán)境計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例課時(shí)安排1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣,提出創(chuàng)作主題復(fù)習(xí)鞏固:請(qǐng)學(xué)生導(dǎo)入足球,制作讓足球在空中飛起、落下的場景,復(fù)習(xí)鞏固坐標(biāo)的概念。復(fù)習(xí)下一造型、加入背景、加入背景音樂的操作方法請(qǐng)學(xué)生導(dǎo)入大象,貓咪并制作出它們的動(dòng)態(tài)畫面。加入指定的背景及音樂。復(fù)習(xí)編寫:讓貓咪從左邊上、下跳到右邊轉(zhuǎn)身再向左邊跳的程序腳本。(一)案例導(dǎo)入:  把事先準(zhǔn)備好的3個(gè)案例向同學(xué)們展示,并以談話形式進(jìn)入學(xué)習(xí)主題:同學(xué)們,如果我們也想制作出這樣炫動(dòng)的背景,應(yīng)該怎么制作呢?今天,我們就一起來學(xué)習(xí),制作炫動(dòng)的背景。(二)精講例子打開scratch軟件,導(dǎo)入案例作品“expresssion creator”進(jìn)行詳細(xì)講解::讓學(xué)生通過觀看本案例,說說他覺得這樣的效果應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?(預(yù)計(jì)學(xué)生會(huì)說:畫幾個(gè)背景讓他們重復(fù)地轉(zhuǎn)換!此時(shí)我將告訴孩子,其實(shí)只需要一個(gè)背景就可以實(shí)現(xiàn)這種效果了!以此引發(fā)學(xué)生的好奇心,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情):教師演示如何實(shí)現(xiàn)背景動(dòng)態(tài)效果。(1)導(dǎo)入一張背景圖或點(diǎn)擊背景自畫背景 (2)添加腳本涉及到新的知識(shí)點(diǎn): (整體腳本見下圖1) (3)擊測試效果 (圖1 ) 3.動(dòng)手操作,初次體驗(yàn): 讓學(xué)生根據(jù)上面例子進(jìn)行操作,基本理解和學(xué)會(huì)該腳本,并自主探索如何實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的效果。 4.展示更多例子,拓展學(xué)生思維,激發(fā)創(chuàng)作靈感:案例1:絢麗的彩虹;案例2:多變的背景告訴孩子們:你可以制作滿天的小星星閃閃發(fā)光的效果,也可以做歌廳燈光閃閃效果,或者做煙花效果……引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作5.學(xué)生自主創(chuàng)作,完成作品第7次 教學(xué)反思: 本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容比較簡單,由于坐標(biāo)的概念對(duì)學(xué)生來說是陌生的,所以本節(jié)課又加大了復(fù)習(xí)的力度,讓學(xué)生用坐標(biāo)的概念完成貓咪從左向右跑跳的內(nèi)容,這樣學(xué)生通過練習(xí),對(duì)坐標(biāo)的概念有了深刻的印象,操作起來也熟練了許多,尤其是將坐標(biāo)值刷新的方向,學(xué)生掌握之后加快了編程的速度。 本節(jié)課學(xué)習(xí)Scratch軟件添加外觀特效的操作,區(qū)分顏色、超廣角鏡頭、旋轉(zhuǎn)、像素濾鏡、馬賽克、亮度、虛像等效果,看起來內(nèi)容很多,但其實(shí)就是一條命令,本節(jié)課只講了一個(gè)區(qū)分顏色的效果,其它的效果請(qǐng)學(xué)生們自己探究學(xué)習(xí),學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)中認(rèn)真操作,每發(fā)現(xiàn)一種新的特效都情不自禁的歡呼起來,看著孩子高興的樣子,心中充滿了喜悅與自豪!7課 歡快的魚兒執(zhí)筆人:商薇 檢查人:房濱教學(xué)目標(biāo)能理解模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。能理解和用 模塊和 模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足隨機(jī)數(shù)等于1這個(gè)條件后再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。會(huì)用“當(dāng)前角色” 信息中,拖動(dòng)縮略圖中藍(lán)色的線,改變角色在移動(dòng)時(shí)面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。能用 模塊和 模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。教學(xué)課時(shí):1課時(shí)學(xué)生:4年級(jí)教學(xué)過程:復(fù)習(xí):一、 談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景出示范例師:魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動(dòng);魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個(gè)例子。回憶一下,自己曾經(jīng)看到過的影響最深的一個(gè)歡快魚兒的畫面,自己創(chuàng)作一個(gè)的動(dòng)畫。二、共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)(一)請(qǐng)同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過程中思考以下腳本:?回憶控制機(jī)器人跳舞用過的腳步。,如何控制魚兒在不同位置來回游動(dòng)?啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實(shí)現(xiàn)嗎??在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。?層模塊的應(yīng)用三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1.再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。2.教師
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