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青島版信息技術(shù)八年級教案-資料下載頁

2025-05-03 00:03本頁面
  

【正文】 案【教師寄語】嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致 勇于創(chuàng)新 追求卓越【學(xué)習(xí)目標(biāo)】;1.了解交互的三種動作2.了解幀動作,按鈕動作的特點(diǎn)。3.學(xué)會設(shè)置幀動作和按鈕動作【學(xué)習(xí)重點(diǎn)】:添加動作腳本的方法?!緦W(xué)習(xí)難點(diǎn)】:幀動作的設(shè)置方法。學(xué)習(xí)過程【情境創(chuàng)設(shè)】教師演示網(wǎng)頁中的交互,這些交互可以通過鼠標(biāo)進(jìn)行,也可以通過鍵盤操作,還可以進(jìn)行移動對象,輸入信息或進(jìn)行其他形式的交互操作。那么我們怎樣才能在Flash中創(chuàng)建交互動畫呢?【自主探究】1.交互控制動畫的含義2.人機(jī)交互控制實現(xiàn)方式?3.可以在那三個地方添加動作腳本?4.為關(guān)鍵幀添加動作的方法?5.練一練完成課本P81,試一試① 打開“鳥是人類的朋友fla”,在第一幀設(shè)置停止動作。② 利用“fsmand”設(shè)置動畫的全屏播放?!竞献鹘涣鳌?.為動畫添加按鈕的方法有哪兩種?2.按鈕元件的四幀分別是什么?3.練一練完成課本P82,P83,試一試① 創(chuàng)建“播放”按鈕,用工具箱的工具繪制按鈕,把它們放在動畫的第1幀。② 創(chuàng)建“重播”按鈕,導(dǎo)入一個剪輯,讓按鈕具有動態(tài)效果,放在動畫的最后一幀。③ 從公用庫里導(dǎo)入一個按鈕,設(shè)置“停止”按鈕。④ 為“停止”按鈕添加動作,分別設(shè)置單擊、釋放時停止播放動畫。⑤ 為“停止”按鈕添加動作,分別設(shè)置鼠標(biāo)滑過時播放動畫。⑥ 為“停止”按鈕添加動作,分別設(shè)置回到動畫第1幀。【能力提升】1.為Flash動畫“刻舟求劍”加上封面,設(shè)置為全屏播放,出現(xiàn)封面后停止。2.為Flash動畫“刻舟求劍”添加“播放”和“停止”按鈕,隨時控制動畫的播放。3.為Flash動畫“刻舟求劍”最后1幀加上“重播”按鈕,讓動畫可以從頭播放?!菊n堂小結(jié)】我的收獲是:我的疑問有:【當(dāng)堂測試】1. 按鈕元件的四個幀分別是:_________、__________、_____________、_______________。2. 控制動畫停止播放的Action Script 命令是:________,括號中不需要使用任何參數(shù);控制動畫播放的Action Script命令是________;跳轉(zhuǎn)到某幀并播放的Action Script命令是________(目的幀)3. 以下關(guān)于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:________A.按鈕元件時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來影響鼠標(biāo)指針的移動和動作B.按鈕元件中包含可4幀,分別是UP、Down、Over和Hit。C.按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本。D.按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內(nèi)容。第8課《聲音處理與作品發(fā)布》學(xué)案【教師寄語】提高審美水平,完成審美創(chuàng)作【學(xué)習(xí)目標(biāo)】;1.掌握聲音導(dǎo)入的方法,掌握為動畫添加聲音。2.學(xué)會為動畫導(dǎo)入聲音,為動畫添加聲音,學(xué)會3.通過對聲音的處理,提高對音樂的欣賞?!緦W(xué)習(xí)重點(diǎn)】:聲音導(dǎo)入的具體制作方法以及自動播放和手動播放?!緦W(xué)習(xí)難點(diǎn)】:聲音的獲取。學(xué)習(xí)過程:【情境創(chuàng)設(shè)】先給學(xué)生放一段流行音樂,讓學(xué)生感受到音樂的美妙,提出問題,如何將音樂導(dǎo)入到我們前幾課做的flash中?!咀灾魈骄俊?. 想把外部聲音加入到flash動畫中,應(yīng)注意什么?2. 導(dǎo)入聲音的方法是?【合作學(xué)習(xí)】1. 把外部聲音加入到flash動畫中的方法。2. 使用flash公用庫里聲音的方法。3. 聲音面板中各個按鈕的作用4. flash動畫的發(fā)布的方法?!緦W(xué)以致用】1.為動畫“”添加鳥兒清脆的叫聲。2. Flash可以發(fā)布的文件類型有那些?怎樣為他們設(shè)置參數(shù)?3.發(fā)布“”,.swf類型。【課堂小結(jié)】我的收獲是:我的疑問有:【當(dāng)堂測試】1.在測試動畫時Flash自動發(fā)布的播放文件的后綴是:( )A.swt B. C.swd D.swf2. 下列文件格式不是Flash文件導(dǎo)出( )A.exe B.swf C.ppt D.html3. 在FLASh生成的文件類型中,我們常說的源文件是指( )A.swf B.fla C.exe D.html4. 在Flash中,如果想要將動畫文件逐幀導(dǎo)出為JPG文件,執(zhí)行________、_________菜單命令是,然后在保存類型文件中選擇________即可。5.在Flash中文件發(fā)布的菜單命令是________、_________設(shè)置文件發(fā)布參數(shù)內(nèi)容的菜單命令是________、_________ 青島版八年級信息技術(shù)上冊 教 學(xué) 計 劃 一、學(xué)生基本情況:八年級學(xué)生已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)水平,基本掌握了計算機(jī)的一般操作方法和使用常用軟件,上學(xué)期還初步的學(xué)習(xí)了數(shù)據(jù)處理、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)、多媒體采集等。但由于信息技術(shù)課時比較少,每周只有1節(jié)課,學(xué)生的遺忘性大,大多數(shù)學(xué)生學(xué)后缺少鞏固時間,學(xué)生掌握起來將更加困難些,還需要老師更加用心設(shè)計好每一節(jié)課。二、教學(xué)目標(biāo):本學(xué)期教材是青島出版社出版的八年級信息技術(shù)(上冊),在了解掌握了信息技術(shù)基礎(chǔ)知識、操作系統(tǒng)、文字處理和電子表格四個模塊和初步的學(xué)習(xí)編程的基礎(chǔ)上,本學(xué)期將著重學(xué)習(xí)網(wǎng)站設(shè)計與制作和FLASH動畫制作,把握未來際遇,體驗動畫生活,成就美好明天。培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)和自學(xué)能力,培養(yǎng)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)信息技術(shù)的方法,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息時代的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。三、方法措施:在設(shè)定了教學(xué)內(nèi)容的同時,要采用一定的方法措施使學(xué)生能夠系統(tǒng)的掌握信息技術(shù)知識。對學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的目的進(jìn)行引導(dǎo),端正其學(xué)習(xí)態(tài)度。對學(xué)生進(jìn)行嚴(yán)格的要求,讓他們能充分利用好課堂40分鐘時間。對每個班都培養(yǎng)一名信息技術(shù)代表學(xué)生,由此學(xué)生帶頭對其他學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)和榜樣。加強(qiáng)復(fù)習(xí)與鞏固,培養(yǎng)學(xué)生興趣。五、教學(xué)進(jìn)度安排第1課時: 創(chuàng)建站點(diǎn)第2課時:第3課時:第4課時:第5課時:第6課時:第7課時:第8課時: 單元小結(jié)第9 認(rèn)識FLASH MX第10課時: 圖層與元件第 11課時: 運(yùn)動漸變動畫第 12課時: 形狀漸變動畫第 13課時: 引導(dǎo)層動畫第 14課時: 遮罩動畫第 15課時:第 16課時:第17課時:期末復(fù)習(xí)
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