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漫畫erp:輕松掌握現(xiàn)代管理工具-資料下載頁

2025-04-16 06:58本頁面
  

【正文】 管理者希望改革或削減的首要對(duì)象。 手工管理的痛苦2:決策不對(duì)(1)   在手工作業(yè)下,各項(xiàng)決策全是由人來做的。由人來作決策好不好呢?這要看決策的性質(zhì)而定。  決策的三大類型   簡(jiǎn)單說,決策有三種類型;定型化、啟發(fā)式、臆測(cè)式。  舉例來說,若A=2,B=3,問C=A+B=?這個(gè)決定只有一個(gè)最正確的答案:5,而被稱為定型化(programmed)的決策。若決策內(nèi)容改為“問C=A+B+X=?”,則我們就只能回答“若X=5,則C=10;若X=100,則C=105……”,換言之我們只能做模擬,視X的狀況而得到一個(gè)滿意的答案,這是啟發(fā)式(heuristic)的決策類型。多用“定型化決策”可以減少?zèng)Q策中的痛苦  臆測(cè)式的決策是在回答C=A+B+X+Y+?+?的問題,換句話說,C的決策因素太多而不能都掌握,只能憑當(dāng)事人的經(jīng)驗(yàn)或感覺來猜測(cè)可能的答案了?! ∑髽I(yè)內(nèi)部里,定型化的決策愈多愈好,還是愈少愈好?若有正確的邏輯可以依循,當(dāng)然是愈多愈好,因?yàn)槎ㄐ突臎Q策有惟一正確的答案,它可以減少?zèng)Q策者的痛苦,更保證了決策的正確性與及時(shí)性。  舉一個(gè)生活中的例子來說明定型化決策的優(yōu)點(diǎn)。  做先生的一定要理解太太們的習(xí)性,她們?cè)谫I了件衣服后總是會(huì)回家問你兩個(gè)問題:  (1) 你說好不好看?  (2) 你猜多少錢?  表面上,這是個(gè)啟發(fā)式的問題,但我們可以經(jīng)過研究而把它定型化:第一個(gè)問題的答案一定是“好看!”第二個(gè)問題的答案是“把心里猜的價(jià)錢乘以2”?! Q策的邏輯是:(1)你太太一定覺得好看,她都買回來了呀!說不好看對(duì)你一點(diǎn)好處都沒有,她不穿了再去買一件,不是更虧?更何況,又不是要你穿的!(2)你回答的價(jià)格要是比她買的低,會(huì)有許多負(fù)作用……你自己想吧!  因而,作為一個(gè)聰明的決策者,你要做出認(rèn)真看、用心想的態(tài)度,然后依上述的邏輯做回答,只要不透出假來,保證每次都過關(guān),大家高興! 手工管理的痛苦2:決策不對(duì)(2)  計(jì)算供應(yīng)需求的困難  采購(gòu)需求的計(jì)算是企業(yè)中極為重要的決策,因?yàn)樗某杀颈戎睾艽?,而密切影響著企業(yè)的利潤(rùn)。然而,它是哪一種決策的類型呢?  邏輯告訴我們,計(jì)算采購(gòu)的“凈需求量”是個(gè)定型化的決策,但在手工作業(yè)下卻極難做好,而總是會(huì)超量采購(gòu),它不但增加了不必要的資金占用與積壓,更極易在市場(chǎng)需求變動(dòng)下造成廢料的損失,侵蝕了企業(yè)的利潤(rùn)?!  九e例】如果客戶要買某個(gè)產(chǎn)品甲100個(gè),這稱為毛需求,若庫(kù)房里有存貨20個(gè),則真正要另做供應(yīng)動(dòng)作的是80個(gè),稱為凈需求。把20個(gè)庫(kù)存量由毛需求量中“扣除”的動(dòng)作被稱為“凈算(Netting)”?! 〖僭O(shè)產(chǎn)品甲是由原料a與b(用量都是2)經(jīng)過加工過程而做成半成品A,然后,再加上一個(gè)零件B而組合成為甲的?! ∈止ぷ鳂I(yè)下的凈算邏輯是:甲需要80個(gè),故a與b各需要160個(gè)。這個(gè)決策正確嗎?在完全沒有半成品庫(kù)存的狀況下是對(duì)的,否則就錯(cuò)了!  例如,如果半成品A的庫(kù)存有50個(gè),現(xiàn)在甲的凈需求量是80個(gè),因而真正還需要生產(chǎn)的A是80–50=30個(gè),那么需要采購(gòu)的原料a與b各應(yīng)是60個(gè),而不是原先計(jì)算的160個(gè)?! ∫蚨?,a與b將會(huì)各多買160–60=100個(gè),剛好是半成品A的用料量?! ∧阋苍S會(huì)認(rèn)為:采購(gòu)做凈算時(shí)把半成品的庫(kù)存量也拿來扣減,不就正確了?但試想,一般工廠里半成品庫(kù)存量有多少種類?太多了,而且數(shù)據(jù)又不準(zhǔn)確,采購(gòu)會(huì)去一一加以扣減嗎?不會(huì)!一來是作業(yè)太繁瑣,時(shí)間上來不及;再者,采購(gòu)?fù)鶎幵付噘I一些,才不會(huì)有人埋怨。多買了沒人理會(huì),萬一少買了可立即有人跳出來罵人。這一現(xiàn)象是手工管理下的“死結(jié)”!  半成品庫(kù)存往往是生產(chǎn)車間因效率考慮的批量化(lot sizing)而產(chǎn)生的,這是工業(yè)管理下的思維病毒,也是現(xiàn)代管理極力要消除的非附加價(jià)值浪費(fèi)(NVAW,NonValue Added Waste)?! 」灿昧掀返挠绊憽 ∪绻鸄是共用料品,即另有一些產(chǎn)品乙、丙等也會(huì)用到A,則上述“多買”的錯(cuò)誤就更難避免了。因?yàn)榫退悴少?gòu)意識(shí)到了在凈算需求量時(shí)應(yīng)該要扣除半成品庫(kù)存,也無從做起。在由成品甲、乙、丙等凈需求量往下做A的凈算時(shí),只能將A的庫(kù)存量扣減一次,否則就錯(cuò)了,少算了,會(huì)造成出貨的不足。何時(shí)扣呢?在甲的需求量中扣除還是乙的?這都不是手工作業(yè)能做的。    共用料品多嗎?在現(xiàn)代工程應(yīng)用“最大共性原則”的“群組技術(shù)”下,愈來愈多!  也因此,手工作業(yè)下采購(gòu)凈算的錯(cuò)誤也將愈來愈大而不可忍受! 手工管理的痛苦2:決策不對(duì)(3)  無法忍受的管理死結(jié)  原材料成本占制造總成本的比率很高!一般多在50%以上,而80%以上的也很多。如果采購(gòu)時(shí)就多買了,豈不造成了極大的浪費(fèi)?  以往,產(chǎn)品的變化速度十分緩慢,這次原料多買了,下次還可以用,只是多積壓了資金,管理者還感覺不到隱含在采購(gòu)量?jī)羲氵^程中的這個(gè)邏輯性的錯(cuò)誤,如今產(chǎn)品生命周期縮短了,或用料經(jīng)常會(huì)改變,再加上競(jìng)爭(zhēng)加大迫使毛利下降,這樣的錯(cuò)誤就愈來愈不可忍受了?! “氤善分圃煨枨罅康膬羲悖彩且粯拥牡览?,手工作業(yè)下很容易造成“多生產(chǎn)”的浪費(fèi)!  我們把手工作業(yè)下這個(gè)“計(jì)算供應(yīng)需求”的錯(cuò)誤稱為“管理死結(jié)”,是強(qiáng)調(diào)了它無法靠手工方式來尋求解決的本質(zhì)。  決策就錯(cuò)了,再努力也沒有用!無法忍受的管理死結(jié) 手工管理的痛苦3:反應(yīng)遲緩   我們已經(jīng)說明了經(jīng)營(yíng)上“量、質(zhì)、價(jià)、速”的需求,其中速度的要求更是愈來愈高。作為消費(fèi)者,我們自己就能體會(huì)消費(fèi)者愈來愈沒有耐性的趨勢(shì),快餐生意的紅火是一個(gè)明證(雖然它不見得好吃?),而科技的迅猛發(fā)展加速了產(chǎn)品的汰舊換新,而更全面要求了管理的提速!  另一方面,全球經(jīng)濟(jì)一體化的現(xiàn)象,使得各地經(jīng)濟(jì)的互動(dòng)關(guān)系都加深、加速,競(jìng)爭(zhēng)廠商愈來愈多,使得營(yíng)業(yè)預(yù)測(cè)也愈來愈不準(zhǔn)確!一般經(jīng)營(yíng)品牌的企業(yè),其銷售計(jì)劃的準(zhǔn)確率在40%到60%之間,想要達(dá)到80%以上是很困難的。這時(shí)管理要怎么做?唯有依據(jù)市場(chǎng)需求的變動(dòng)做快速的調(diào)整,這就要求企業(yè)在管理活動(dòng)上的全面加速:重規(guī)劃的速度要快及準(zhǔn)確,交易處理的速度也要夠快?! ∪欢?,手工作業(yè)下卻因?yàn)樯鲜觥敖灰滋幚矸彪s”和“決策錯(cuò)誤”的痛苦,根本就快不起來,怎么做都無解!  手工管理的死結(jié)唯有靠ERP來解決,這是我們下一篇“工具與解法”要介紹的內(nèi)容。全面加速:這個(gè)時(shí)代是以快制勝13 / 1
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