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正文內(nèi)容

六年級信息技術上冊-資料下載頁

2025-04-16 03:39本頁面
  

【正文】 學重難點1.遮罩原理;2.遮罩動畫的制作步驟。教學準備教學過程一、教學引入:展示遮罩動畫作品。探照燈效果。電影文字。鼠標拖曳效果。百葉窗效果。二、教學內(nèi)容:(一)“探照燈效果”的實現(xiàn)1.“探照燈效果”的實現(xiàn)步驟先啟動FLASH MX 2004,在啟動界面中選擇“創(chuàng)建新項目”→“FLASH文檔”;新建一個層,在這一層用畫圓工具繪制一個不帶邊線的圓形做為遮罩,顏色可任選;并將繪制好的圓轉(zhuǎn)換成“圖形類圖符”;設置新建層的屬性為“遮罩層”,并改圖層名稱為“遮罩層”;注:在此處注意觀察遮罩效果,解釋遮罩原理。教師演示具體過程2.遮罩的原理:(1)遮罩是需要通過兩層實現(xiàn)的,上一層叫遮罩層,下一層叫被遮罩層。(2)遮罩結果顯示的是二層的疊加部分,上一層決定看到的形狀,下一層決定看到的內(nèi)容。我們通常也把遮罩層叫做“透通區(qū)”,即透過上一層看下一層的內(nèi)容。(3)遮罩顯示結果的色彩由被遮罩層的色彩決定,即可通過辯別色彩的來源來確定哪一層為被遮罩層。3.提出問題:(1)在剛才的動畫中,如果改變兩層的順序,再利用“遮罩”效果,制作出的動畫會有什么改變?4.給出5 分鐘時間由學生動手仿照老師完成探照燈效果。5.選擇優(yōu)秀作品展示并回答所提出的問題。(二) “電影文字”動畫的實現(xiàn)1.電影文字的操作步驟: 步驟一:新建“FLASH文檔”,按CTRL+J電影幕布屬性修改為長條形。寬為400像素、高為100像素;步驟二:選擇文字工具 ,并在屬性面板,設置文字的屬性,輸入文字內(nèi)容;步驟三:新建圖層2,導入一幅圖畫,“文件”→“導入”→“導入到舞臺”;步驟四:把圖層2拖至圖層1下方;步驟五:圖層1第30幀按F5鍵(插入幀),并將圖層1設置為遮罩層;步驟六:圖層2導入的圖像如圖6所示,將圖像的下邊界與文字的下邊界對齊;步驟七:在圖層2第30幀處按F6鍵(插入關鍵幀),將圖像的上邊界與文字的上邊界對齊,并創(chuàng)建運動動畫,步驟八:保存FLASH文檔,測試、導出影片。2.提出問題:(2)只有遮罩層才能設置動畫嗎?3.遮罩原理的補充:遮罩層與被遮罩層都可以設置動畫。三、總結:本節(jié)課主要講解如何利用Flash中的遮罩來制作動畫。通過這節(jié)課的學習,同學要掌握以下的幾個概念:1.要產(chǎn)生遮罩,至少要有兩層:遮罩層和被遮罩層。2.遮罩層決定看到的形狀,被遮罩層決定看到的內(nèi)容。即用遮罩層的可顯示區(qū)域(即通透區(qū))來顯示被遮罩層的內(nèi)容。 3.遮罩層與被遮罩層的設置及取消方法。四、課后作業(yè):教后記1教后記2小學六年級上冊信息技術備課學 科信息技術年 級六年級課 題第十三課 制作我的MTV教學目標能在flash中新建按鈕;學會為按鈕插入聲音;認識場景;學會將聲音導入到flash動畫中教學重難點能在flash中新建按鈕;教學準備教學過程一、打字練習:,每個學生進行5分鐘的打字練習。:練習的情況。二、創(chuàng)設情境,導入新課:。提出問題:老師的動畫增加了什么內(nèi)容。信息反饋:找出老師動畫增加的內(nèi)容。介紹按鈕元件。學生打開flash——新建元件。三、任務驅(qū)動,新建按鈕。:新建按鈕元件后,flash面板發(fā)生了什么變化?Up、鼠標經(jīng)過、Down、反應區(qū)各代表什么含義?(看書79頁):分別在Up、鼠標經(jīng)過、Down幀繪制play按鈕,并填充不同顏色。:完成情況。強調(diào)以編輯區(qū)的“+”為中心對齊。評價。四、為按鈕添加聲音。:將聲音導入,然后在屬性面板中選擇導入的聲音。,教師巡視。:預覽效果,成功沒有?有什么變化?:(1)沒有成功的同學說說現(xiàn)象。(2)經(jīng)驗交流。(3)互相幫助,調(diào)整自己的動畫。五、把按鈕加到場景中1.提出問題:按鈕怎樣放到動畫中?2.介紹場景以及場景與元件的關系。3.教師演示:返回場景,新建“按鈕”圖層,打開庫,把按鈕拖入場景。4.學生操作,教師巡視。六、練習拓展,鞏固所學。,學生欣賞并思考按鈕的各幀是什么樣子。,互評。,下課。教后記1教后記2 小學六年級上冊信息技術備課學 科信息技術年 級六年級課 題第十四課 作品發(fā)布教學目標;、HTML、JPEG格式的文件。教學重難點掌握在FLASH中發(fā)布各種格式文件的方法。教學準備教學過程一、創(chuàng)設情境、導入新課:,說說都是什么內(nèi)容。:JPGE圖片格式SWFFLASH特有的生成格式FLAFLASH源文件可編輯HTML網(wǎng)頁格式這些格式學生都應該接觸過,但是沒有特別的整理,教師引導學生說說這些常見的格式有什么特點,圖標一般是什么樣子,都用在哪里或者在哪里看到。二、發(fā)布作品:(1)教師簡單介紹SWF是網(wǎng)絡上FLASH動畫的常用格式。在你的文件夾中有sw格式的文件嗎?想想看是怎么生成的?學生驗證:P/85做一做。小結:怎么樣就可以直接生成SWF格式的文件?FLA格式的文件在沒有安裝flash的電腦上能夠打開嗎?(2)除了這種方式,你還知道其他的作法嗎?學生小組討論,完成操作。信息反饋:你們的發(fā)現(xiàn)是什么?誰來演示步驟?學生上機操作。教師小結:生成方式和SWF可以插入到網(wǎng)頁中放到網(wǎng)絡上瀏覽。:我們可以利用FLASH直接把動畫發(fā)布成為HTML也就是網(wǎng)頁格式的文件,可以直接鏈接到你的網(wǎng)站中。請同學們參看8890頁中的操作步驟,自己嘗試。信息反饋:你完成了嗎?小組長檢查。教師質(zhì)疑:html選項卡中有關的屬性可以讓學生自行修改以后再觀察對比。:我們剛才在發(fā)布html格式時,發(fā)現(xiàn)還有好多格式可以選擇。下面,就請你試著發(fā)布成JPGE圖像格式。教師巡視。請一位同學演示步驟。教師點撥操作。學生練習。三、練習鞏固:。,完成92頁練一練。:獨立完成93頁填一填。請幾個學生說說自己的答案。教后記1教后記2 小學六年級上冊信息技術備課 學 科信息技術年 級六年級課 題第十五課 動畫大比拼教學目標教學重難點Flash中交互控制教學準備教學過程一、Flash中動作語言的概念。Flash是一個功能強大的制作軟件,不但能進行動畫的制作,而且還能在它中進行程序的編輯,用程序語言來控制動畫的進行。Flash中的語言稱為動作語言,它的功能十分強大,可以和我們平常用到的C語言相提并論。Flash中可以給元件和幀分別附加動作,以達到對動畫的控制。二、實例:按鈕動作。創(chuàng)建一個動畫,(比如:小圓運動),新建一個按鈕,分別拖入兩個按鈕,放在單獨的一層,為兩年按鈕分別設置動作為PLAY和STOP。為幀加動作。在動畫的最后一幀加一STOP的動作,測試觀看效果。通過標簽來進行動作設置。給第一幀加一個STOP的動作,并添加一個跳轉(zhuǎn)按鈕。在第二幀畫一個矩形,設置二十幀的標簽為020,并設置動作為:STOP;為跳轉(zhuǎn)按鈕添加動作為:GO TO PLAY020。測試效果。三、小結:有了動作語言我們就可以在Flash中進行動畫的控制,使動畫的進行隨心所欲。以上介紹的語言是很少的一部分,其它動作語言需要大家在下面通過參考資料來進行學習。上機實戰(zhàn)。教后記1教后記2教后記332
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