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小學(xué)奧數(shù)知識點(diǎn)梳理全大字-資料下載頁

2025-03-24 03:11本頁面
  

【正文】 , 替代型 3, 填運(yùn)算符號 4, 橫式變豎式, 5結(jié)合數(shù)論知識點(diǎn):整除、余數(shù)、奇偶性十一、數(shù)陣問題1.相等和值問題:數(shù)幾遍,要標(biāo)豎道,要用數(shù)論和計數(shù)(1)數(shù)的時候,盡量讓每個圈數(shù)的數(shù)的次數(shù)一樣,且最少,盡量不出現(xiàn)字母(2)出現(xiàn)字母,一般是多解,和最值問題2.?dāng)?shù)列分組,含數(shù)獨(dú)⑴知行列數(shù),求某數(shù)⑵知某數(shù),求行列數(shù)(3) 從數(shù)字多的行列入手,排除法,不三不四法(4) 凹凸原理(5) 大小數(shù)獨(dú),連續(xù)、常是突破口(6) 對角線數(shù)獨(dú),對角線一般也是突破點(diǎn)和關(guān)鍵點(diǎn)3.幻方⑴奇階幻方問題:楊輝法 羅伯法:斜著寫從第一行正中央開始寫出格,卷筒有數(shù),垂直往下寫斜,卷后有數(shù),垂直往下最后一個數(shù)最下面中央就對了⑵偶階幻方問題:雙偶階:對稱交換法單偶階:同心方陣法(3) 考得最多的是三階幻方幻和=3倍的中間數(shù)。對角線兩端數(shù)的和=2倍的中間數(shù)a+b = c 每個角上都存在這樣的關(guān)系f ba e d c c十二、進(jìn)制1. 二進(jìn)制計數(shù)法① 二進(jìn)制位值原則② 二進(jìn)制數(shù)與十進(jìn)制數(shù)的互相轉(zhuǎn)化③ 二進(jìn)制的運(yùn)算2. 其它進(jìn)制(十六進(jìn)制)3. 數(shù)越大,進(jìn)制越小,可以和10進(jìn)制比,判斷進(jìn)制先判斷和10進(jìn)制比,誰大誰小,然后看尾數(shù)差,然后找差的約數(shù)例:問在幾進(jìn)制中125125 = 16324 在10進(jìn)制中:125125 = 15625所以進(jìn)制小于104. (1)進(jìn)制互化,(2)進(jìn)制的左右:去指(數(shù))(31001)247。26余幾? (31001)=(10……0)31 = (2……) 3; 26—》(222) 3 100個0 99個2 (31001)247。26 = (2……) 3247。(222) 3 = (2) 3 =2十三、一筆畫一筆畫定理:首先必須是連通圖⑴一筆畫圖形中只能有0個或兩個奇點(diǎn);⑵兩個奇點(diǎn)進(jìn)必須從一個奇點(diǎn)進(jìn),另一個奇點(diǎn)出;2.哈密爾頓圈與哈密爾頓鏈3.多筆畫定理筆畫數(shù)=4.怎么把不能一筆畫的變成可以的:不多于的奇點(diǎn)變成偶點(diǎn),怎么變?在兩個奇點(diǎn)間加線或去線;5.一筆畫的實(shí)際問題,先把變成點(diǎn)線圖,變得時候要先在原來的圖上標(biāo)好點(diǎn),畫的時候點(diǎn)的順序按照原圖上標(biāo)好的點(diǎn)的順序6.最值問題(4)最值問題:十四、邏輯推理 1.等價條件的轉(zhuǎn)換假設(shè)法和列表法中都適用2.假設(shè)法假設(shè)條件中一定存在矛盾的地方,要找到矛盾條件,實(shí)在不行,用假設(shè)法;假設(shè)一個條件是正確的,如果最后退出個結(jié)果都滿足條件,則此假設(shè)條件成立,反之不成立3.列表法注意的問題:(1)當(dāng)用列表分析法時,如果進(jìn)行不下去了,一定仔細(xì)看看什么條件未用;(2)有時候需要幾個條件結(jié)合用(3)有些條件要反復(fù)用4.對陣圖5.逆推法十五、火柴棒問題1. 移動火柴棒改變圖形個數(shù)2. 移動火柴棒改變算式,使之成立記住些特殊的擺法十六、游戲與對策問題小學(xué)數(shù)學(xué)中的對策問題,主要是研究在兩人的游戲過程中如何使自己取勝的策略問題。其主要思想就是盡量增強(qiáng)自己,消弱對方。本講主要研究的是:搶報數(shù)、取火柴、分水、稱重三個問題。對于不同的游戲,有不同的必勝方法,當(dāng)然,學(xué)習(xí)重點(diǎn)不是最后的必勝策略是什么,而是我們找到必勝策略的方法是什么。考慮方法往往是在對手采取的各種可能的方案中都占據(jù)有利的局面,這種局面叫勝局,那么一種游戲規(guī)則下,是否存在勝局?怎樣找勝局和如何把握勝局就成了研究對策問題的關(guān)鍵,我們把用數(shù)學(xué)的觀點(diǎn)和方法來研究的策略叫做對策問題。 對策問題的2個最基本要素:(1) 局中人,在一場競賽或斗爭中的參與者(2) 策略:是指某一局中人的一個“自始至終通盤籌劃”的可行反感,在一局對策中,各個局中人可以有一個策略,也可以有多個策略;(3) 一局對策的得失:一局對策中,比賽成績的好壞我們稱之為“得失”,每個局中人在一局對策中的得失與全體局中人所財務(wù)的策略的優(yōu)劣有著直接的關(guān)系;方法: 倒推:找到自己的制勝點(diǎn),也就是對方的郁悶點(diǎn);利用分組的數(shù)學(xué)思想,搶占絕對制勝點(diǎn);例如: 對稱:利用對稱思想,創(chuàng)造對等局面 損人利己法周期法,奇偶性、約數(shù)倍數(shù)① 搶報30② 放硬幣③ 報數(shù):有余數(shù),即余數(shù)≠0,先報贏無余數(shù),即余數(shù)=0,后報贏考慮:正確的第一步,每個回合怎么報?競賽問題,涉及體育比賽常識,會計算淘汰賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽的比賽場次,會畫點(diǎn)線圖來分析輸贏次數(shù);會進(jìn)行體育比賽有關(guān)的邏輯推理; 一個知識點(diǎn):(1) 關(guān)于單循環(huán)賽,就是每兩個人之間都要比賽;(2) 單循環(huán)賽的場次的計算:例如10個人比賽或10隊(duì)比賽,共賽的場次: 9+8+......+2+1=45(場) 910247。2=45(場) 就是 如果是淘汰賽,8人比賽,要賽多少場?(7場)(3) 單循環(huán)賽的得分的計算:a. 如果贏2分,平1分,輸0分,則每場得分?jǐn)?shù)是定的,一定是2分,以上(2)為例, 45場應(yīng)共有分:452=90(分);一般象棋比賽是這樣的;b. 如果贏3分,平1分,輸0分,則比賽總分是在一個范圍內(nèi),一般足球比賽是這樣的;;比如5人比賽,總分范圍20~~30; 每出現(xiàn)一場平局,總分就會減少;c. 如果贏2分,輸0分,則每場得分?jǐn)?shù)是定的,一定是2分,以上(2)為例,45場應(yīng)共有分:452=90(分);沒有平局的比賽,比如乒乓球比賽(4) 牢記:勝場數(shù) = 負(fù)場數(shù) 總平局?jǐn)?shù)一定是偶數(shù)解題步驟: 由人數(shù)求出局?jǐn)?shù), 由局?jǐn)?shù)求出總分; 由總分可以算單分; 根據(jù)單分,算局?jǐn)?shù)勝負(fù)情況 特殊,如果比賽沒打完,用畫圖連線的方法十七、智力問題1. 突破思維定勢2. 某些特殊情境問題3. 關(guān)于色子(立方體)的問題(1)找對面,領(lǐng)面出現(xiàn)了就不可能在對面再出現(xiàn)同樣的數(shù)字;且從已經(jīng)出現(xiàn)的最多的數(shù)字開始找(2)色子(立方體)對面之和是相等的4.蝸牛爬井:考慮最后一天怎么著5.能被4整除的年為閏年,整千年能被400整除的為閏年十八、構(gòu)造與論證(1) 比如要說明最多是10,要說明兩件事:1,10個以上是不行的,2,10是可以的,構(gòu)造10個是可以(2) 容斥:線段、極值十九、解題方法(結(jié)合雜題的處理)1. 代換法2. 消元法3. 倒推法4. 假設(shè)法5. 反證法6. 極值法7. 設(shè)數(shù)法8. 整體法9. 畫圖法10. 列表法11. 排除法12. 染色與覆蓋法(1)什么時候染?方陣操作題,當(dāng)操作不可控時;并不是提到染色就是染色與覆蓋的方法(2)憑什么染?分類、推論、找矛盾(3)三種染色方法:棋盤(黑白)染色 條紋(斑馬)染色 輪轉(zhuǎn)染色1234234134124123 (4)怎么考慮用哪種染色方法:見董老師5年級下學(xué)期筆記?13. 構(gòu)造法14. 配對法15. 列方程 ⑴方程 ⑵不定方程 ⑶不等方程16。從簡單情況入手:從簡大情況入手,充分體現(xiàn)了不會怎么辦?做不下去怎么辦? 從簡單情況入手,可以簡單理解為找規(guī)律,但略有不同;要分析為什么有這樣的規(guī)律;從簡單情況入手,是種方法,并不是種題型,很多題型都會用到這個方法;另外補(bǔ)充說明:在華校課本六年級中有“棋盤上的數(shù)學(xué)”三講,其實(shí)是找規(guī)律類型,知識點(diǎn)涉及棋盤格,幾何,數(shù)論等,屬于綜合性問題。小學(xué)生做奧數(shù)不失分的四大秘訣來源:搜狐教育 20110728 11:31:33小學(xué)生的孩子現(xiàn)在幾乎都在學(xué)習(xí)奧數(shù),為了小升初而準(zhǔn)備著。奧數(shù)怎樣學(xué)才能考取高分呢?一、注意習(xí)慣的養(yǎng)成  我們經(jīng)常對學(xué)生們說,養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)品質(zhì),擁有好的學(xué)習(xí)方法比學(xué)習(xí)知識本身重要得多,它是學(xué)好知識的前提。學(xué)習(xí)奧數(shù)更是如此?! W數(shù)題對學(xué)生們的要求是非常嚴(yán)格的,你既要注意到思維有廣度有深度,在做題時還要加倍小心。有些題往往是一字之差,謬之千里?! ×?xí)慣的養(yǎng)成不是一朝一夕之功?! ∫B(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,首先,需要學(xué)生對這個問題有個正確的認(rèn)識,有些家長往往錯誤地認(rèn)為。只要是題目理解了,出點(diǎn)小錯沒關(guān)系。這樣做的結(jié)果,往往助長了學(xué)生粗心大意之習(xí)氣。而在奧數(shù)題中,一點(diǎn)小錯,往往是致命的?! W(xué)生做題出錯了,我們應(yīng)把它做為一個好的教育學(xué)生的契機(jī),引導(dǎo)學(xué)生找出錯誤原因并不斷積累,是知識方面的,要牢記。是習(xí)慣方面的,要改正。  相信久而久之,好的習(xí)慣必能養(yǎng)成。二、重視題目的每一個環(huán)節(jié)  有些奧數(shù)題步驟很多,很多學(xué)生掌握了其中的某些環(huán)節(jié),就認(rèn)為沒問題了,而恰恰是某些重要的環(huán)節(jié)沒有去認(rèn)真考慮,只知其然,不知其所以然。這勢必造成解題時脫節(jié),而有時正是這小小蟻穴,毀了千里之堤?! ∫虼艘欢ㄒ寣W(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的習(xí)慣。  家長可讓學(xué)生做小老師,抓時間讓他們講一講所學(xué)內(nèi)容,看其是不是能講得頭頭是道。這對他們是一個鍛煉,也是一種督促。三、通過練習(xí)逐步形成技能  一堂課下來,有些較難的題目,學(xué)生往往剛剛理解。而要讓其利用所學(xué)知識去解決實(shí)際問題,時機(jī)還不成熟。這就要求他們要把所學(xué)知識形成技能?! ∮嗅槍π缘木毩?xí)是解決這一問題的最佳方法?! 【毩?xí)題切忌千篇一律,因?yàn)檫@樣會造成學(xué)生死記硬背,方法單一。  在選題時,應(yīng)既要注意坡度,又要兼顧廣度;既要注意已有知識的練習(xí),又要注重利用所學(xué)知識去解決實(shí)際問題;既要注意基礎(chǔ)知識的積累,又要注重知識的深化與提高。同時,要掌握好度,不要因?yàn)檫x題過多而使學(xué)生產(chǎn)生逆反心理?! ∠嘈胚@樣的練習(xí)后,學(xué)生的知識是扎實(shí)的;方法是靈活的;思維是敏捷的。四、及時回顧  知識的遺忘是正常的。關(guān)鍵是我們怎樣去解決這一問題。家長們應(yīng)引導(dǎo)孩子養(yǎng)成按時復(fù)習(xí)所學(xué)知識的習(xí)慣,我們教的學(xué)員,每堂課下來,都要有十幾個高質(zhì)量的課后作業(yè)題,這樣能使學(xué)生對所學(xué)知識有一個及時的回顧與提高。但光做了這些題,以后就對所學(xué)知識不聞不問,以為萬事大吉了,這是錯誤的。因?yàn)橛行╊},當(dāng)過了一段時間,你再拿過來做,可能有些思路已淡忘了。這就要求大家養(yǎng)成定時復(fù)習(xí)的好習(xí)慣。一般十幾天后,大家就要對原來所學(xué)知識有目的的復(fù)習(xí)一下,這樣做,你用時不會太多,但效率是極高的。家長們也可適當(dāng)選擇一些高質(zhì)量的、綜合性的測試題,來讓學(xué)生做一下,尤其是一些有名的競賽卷,學(xué)生做起來積極性更高。這樣在做題時,學(xué)生很容易看出哪些知識點(diǎn)自己掌握的還不熟練,還需要補(bǔ)充。這就是以點(diǎn)帶面的作用。學(xué)習(xí)奧數(shù)知識點(diǎn)的掌握是一方面,態(tài)度謹(jǐn)慎,集中精神又是另一項(xiàng)得分的關(guān)鍵。不浮躁、不馬虎才能在做奧數(shù)題時不失分,得高分。63
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