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正文內(nèi)容

[經(jīng)濟學]第7講authorware-資料下載頁

2025-02-21 12:38本頁面
  

【正文】 3, 1)和 Random(1, 2, 1)。則每次運行程序 “ 臺球 ”都移動到 “ 球洞 ” 中,但是具體位置不定。 ⑺參數(shù)設置過程中隨時可以單擊對話框左下角的 【 Preview】 按鈕預覽移動效果,如有不滿意的地方可以重新設定。設置完成,單擊 【 Ok】 按鈕關閉對話框。 ⑻程序制作完成,將程序以文件名 “ 運動 ” 存盤。單擊工具欄上的 “ 運行 ” 按鈕運行程序。 【 Path to End】 動畫指沿著一條路徑,將對象從當前位置移動到路徑的終點。路徑可以由直線段或曲線段組成。本示例程序包含兩個程序圖標,一個是顯示圖標加入小球圖形,另一個是移動圖標控制 “ 小球 ” 沿設定的路徑移動。具體制作步驟如下: ⑴單擊工具欄上的 “ 新建 ” 按鈕新建一個程序文件,在流程線上加入一個顯示圖標并命名為 “ 小球 ” 。 4. 沿任意路徑到終點的動畫 ⑵ 打開顯示圖標的展示窗口,使用工具箱中的畫圓工具繪制一個小球或者導入一個小球的圖片。 ⑶在流程線上增加一個移動圖標并命名為 “ 跳動 ” ,此時的程序結構如下圖所示。 ⑷ 雙擊移動圖標顯示 【 Properties : Motion Icon】 對話框,將移動類型 【 Type】 設置為 【 Path to End】 方式。單擊顯示圖標上的 “ 小球 ” ,載入移動對象。 ⑸為建立 “ 小球 ” 跳動的路徑,單擊展示窗口中的小球。在小球中間出現(xiàn)一個黑色三角形,這表示路徑的起始點。拖動黑色三角形到一個合適的起始位置,然后拖動小球 (不要拖動三角形 )到一個合適的位置建立路徑的一個關鍵點。按照同樣的方法拉出如下圖所示的折線。 ⑹ 為了使小球的跳動路徑平滑一些,可以雙擊折線頂部的三角符號使折線變?yōu)榛【€同時三角符號也變?yōu)樾A,如果不滿意可以雙擊小圓符號使弧線還原為折線。 ⑺單擊 【 Motion】 標簽顯示如下圖所示 【 Motion】選項卡,在其中設定移動的時間為 1秒。 在 【 Move When】 文本框中可以輸入一個常量,變量或表達式,執(zhí)行到該圖標時, Authorware 6將檢查【 Move When】 項的值,值為真 (或非 0)時,移動小球;否則不移動。 ⑻設置后,單擊 【 Ok】 按鈕關閉移動圖標屬性對話框。 ⑼制作完成,將程序以文件名 “ ”存盤。單擊工具欄上的 “ 運行 ” 按鈕運行程序,可以看到一次小球下落后跳動的動畫。如果要使小球不停地循環(huán)跳動,可以按上圖中的形式設置【 Concurrency】 下拉列表框的值為 【 Perpetual】 ,并在 【 Move When】 文本框中輸入一個非 0的數(shù)值。 【 Path to Point】 移動方式是基于常量,變量或表達式的返回值確定運動終點的移動方式。該方式也需定義一段路徑,方法與 【 Path to End】 方式類似。區(qū)別是使用這種方式必須在其 【 Layout】 選項卡的【 Destination】 文本框中輸入一個表達式確定移動對象的終點位置。本節(jié)通過制作一個鐘表程序的例子介紹該移動方式的操作方法。 本示例只包含兩個顯示圖標和一個移動圖標,兩個顯示圖標分別展示表盤和秒針,移動圖標控制秒針沿表盤永久運動。具體制作步驟如下: 5. 沿路徑定位移動的動畫 ⑴ 選擇 【 File|New|File】 命令,創(chuàng)建一個文件,然后添加一個顯示圖標并命名為 “ 表盤 ” 。打開該顯示圖標的展示窗口,繪制如下圖所示的表盤。在表盤內(nèi)按圖中格式加入以下文本 “ 北京時間{FullTime}”,其中 FullTime是返回當前計算機系統(tǒng)時間的系統(tǒng)變量, {FullTime}表示在該處顯示fulltime變量當前的值。 ⑵ 選擇 【 Modify|Icon|Properties】 命令,激活 “ 表盤 ” 顯示圖標屬性對話框。在 【 Display】選項卡中 【 Update Displayed Variables】 復選框,使表盤中動態(tài)顯示出當前的時間。 ⑶ 關閉 “ 表盤 ” 顯示圖標展示窗口 , 再增加一個顯示圖標并命名為 “ 秒針 ” 。 在此為了方便 , 在該圖標中繪制一個紅色小球當作秒針 。 ⑷ 增加一個移動圖標到流程線上 , 命名為 “ 移動 ” 。 ⑸ 單擊工具欄上的 “ 運行 ” 按鈕運行程序,展示窗口中出現(xiàn) “ 表盤 ” 和紅色小球。在彈出的移動圖標屬性對話框中選擇移動類型為 【 Path to Point】 ,指定移動對象為紅色小球。 ⑹不關閉對話框按下圖的方式設置折線路徑,起點從 12位置開始依次經(jīng)過 3, 6, 9共 3個路徑關鍵點后返回到 12的位置,形成一個正方形的封閉路徑。 ⑺ 分別雙擊 3, 9位置的兩個三角符號使方形路徑變?yōu)閳A形,并且與表盤的圓形重合。 ⑻ 在移動圖標屬性對話框中的 【 Motion】 選項卡中設定移動的時間為 0秒 , 運動并行性為 【 Perpetual】(永久 )。 ⑼ 在移動圖標屬性對話框中的 【 layout】 選項卡中分別設定 【 Base】 , 【 Destination】 和 【 End】 文本框的值為 0, Sec, 59。 設置完畢 , 關閉對話框 。 ⑽ 將程序以文件名 “ ” 存盤 。 運行程序 ,可以看到表盤中動態(tài)顯示當前的時間 , 紅色小球沿著表盤永久運動 , 且運動的速度及位置同表盤中的秒數(shù)完全一致 。 還可以在 “ 表盤 ” 顯示圖標中再加入一個新的文本對象 {fulldate}動態(tài)顯示當前的日期 。 多個對象的動畫設計 前面所講的動畫對象都是只有一個,在效果 方面往往顯得有些單調(diào)。其實 Authorware在動畫 制作方面支持多個對象的同時運動,下面結合“ ” 例子和 “ ” 例子說明多個對象的動畫設計。 ⑴ 打開 “ ” 程序流程圖。 ⑵雙擊 “ 射門 ” 移動圖標將其打開,在 【 Concurrency】下拉列表框中設置運動的并行方式,在此選擇【 Concurrent】 選項,表示臺球運動的同時繼續(xù)執(zhí)行后面的程序圖標。若選擇 【 Wait Until Done】 選項,表示運動結束后才向下運行。為了在臺球運動的同時小球能跳動,選擇 【 Concurrent】 選項。 ⑶增加一個顯示圖標和一個運動圖標,它們的設置與“ ” 程序的設置一致。 ⑷將程序以文件名 “ ” 存盤。運行程序。可以看到臺球進洞的同時,小球也跳動。
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