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清華大學版_信息技術_五年級上冊_參考-資料下載頁

2025-01-16 06:26本頁面
  

【正文】 件。 “變形”命令對圖形進行編輯。 swf格式的 Flash影片文件。 (二)教學設計與教學建議 1.課堂引入分析 本課活動的主題是制作有“影片剪輯”的動畫“雪花飄飄”。由于動畫中有“影片剪輯”元件,所以制作起來比較復雜。 為此,教學過程可以這樣設計: 導入語精彩:冬是四季的終結,又預示著新的季節(jié)輪回的開始。你喜歡冬季嗎?(啟發(fā)學生討論) 過渡語點題:同學們都喜歡純潔無瑕的白雪,我們可以堆雪人,滑雪,打雪仗!我們能不能用動畫來表現(xiàn)雪花飄飄的景色呢? ( 1)欣賞動畫:雪花飄飄 ( 2)范例剖析:觀察動畫的“時間軸”窗口,你有什么問題嗎? (組織討論) ( 3)啟發(fā):我們在動畫中只看到兩個圖層,而且每個圖層只有一個關鍵幀。“雪花飄飄”的動畫是怎樣實現(xiàn)的?是通過“影片剪輯”實現(xiàn)的。什么是“影片剪輯”?怎樣創(chuàng)建有“影片剪輯”的動畫?這就是本課我們要研究的問題。( 明確學習任務) 2. 重點內容分析 ( 1)創(chuàng)建“影片剪輯”元件是本課的教學重點也是難點 本范例中,要創(chuàng)建“飛舞的雪花”影片剪輯,先要創(chuàng)建“雪花”的圖形元件。在創(chuàng)建“雪花”的圖形元件的過程中,用到了“變形”面板中的“旋轉”以及“拷貝并應用變形”命令。 由于學生第一次接觸“變形”命令,對“變形”面板中各選項比較陌生,教師應通過演示教學的方法,使學生理解并掌握“旋轉”角度、“拷貝并應用變形”按鈕等選項的使用方法。 值得注意的環(huán)節(jié): ①改變“變形中心點”的位置。 ②注意在“旋轉”右側的文本框中輸入角度。 在教學過程中,教師要注意引導學生觀察改變“變形中心點”位置后圖形的變化。 圖 1 變形中心點在中心 圖 2 變形中心點下移到選定圖形下方 圖 3 變形中心點移到選定圖形外 創(chuàng)建“影片剪輯”元件的方法并不難,關鍵是對“影片剪輯”元件的理解。在創(chuàng)建“影片剪輯”元件的過程中,要指導學生靈活地設置雪花落地的透明效果。在創(chuàng)建完影片剪輯后,要引導學生觀察“庫”面板中的“影片剪輯”元件的圖標。 在制作“雪花飛舞”效果的過程中,要注意引導學生理解:“庫”面板中的“元件”可以反復調用;“影片剪輯”本是也可以是一小段動畫。 ( 2)導出 swf格式的 Flash影片也是本課的教學重點 同學們接觸過不少 flash動畫作品,有的是娛樂動畫,有的是游戲。通常情況下,只要雙擊 swf動畫文件名即可播放。但很多同學并不了解swf格式的動畫文件就是 flash動畫的最終產品格式,因此對于導出 swf格式的 flash影片不了解,這需要教師的演示指導。 在指導學生完成任務后,要注意引導學生檢測導出過程是否正確,如:直接雙擊導出的 swf格式的動畫文件來播放 flash作品。 值得注意的問題: 在導出 swf文件時,版本選擇 flash 6可以使未安裝 flash播放器的計 算機正確播放 flash動畫。 為考核學生掌握此知識點的情況,可以讓學生將前 3個單元中制作的某個動畫作品打開,然后將其導出為 swf格式的影片文件。 (三)教學補充 對 MC的認識: MC就是影片剪輯 Movie Clip的英文簡稱。 有些同學搞不清楚圖形和影片剪輯有什么區(qū)別,其實圖形在 Flash播放過程中,只會出現(xiàn)一次,而影片剪輯可以反復出現(xiàn)。例如,本課制作的雪花飄飄的動畫,如果是用圖形,可能要用到很多,但是用影片剪輯,只要一段就可以了,它就會反復播放。另外,判斷圖形和影片剪輯的區(qū)別就是當動畫播放的時候,你讓它暫停,如果是圖形,那么這個雪花就會停下來,如果是影片剪輯,即使主動畫停下來了,雪花還會動。還有一個要注意的就是,在做 Flash的過程中,按回車鍵是不能發(fā)現(xiàn)圖形和影片剪輯有什么區(qū)別的,一定要按 Ctrl+ Enter鍵測試的時候才可以看到影片剪輯的效果。 目錄 第 12課 雪中娃娃 (一)本課教學目標 play、 stop、 goto的含義。 2. 掌握利用動作命令控制動畫播放的方法。 (二)教學設計與教學建議 1. 課堂引入分析 教師可嘗試利用范例進行激趣導入: 首先,教師應引導學生欣賞動畫“雪中娃娃”。在演示播放的過程中,可配上語外音:大雪不停地下,夜晚,大片的雪花仍從天空中紛紛揚揚地飄落下來。勞作一天的人們已經(jīng)進入的夢鄉(xiāng),惟有美麗的小雪人靜靜地站在雪中。 啟發(fā)思考:請同學們試著再一次播放動畫。在播放的過程中,你有什么新發(fā)現(xiàn)?(組織討論) 發(fā)現(xiàn)問題:只有按回車鍵時,才可以看到小雪人站在雪地上。 分析問題:說明動畫是可以通過命令來控制播放的,如:按下回車鍵繼續(xù)播放。 要解決的問題:常用的動作命令有哪些?怎樣利用動作命令來控制動畫的播放?這些問題就是本課要研究的重點,難點問題。 2. 重點內容分析 在動畫源文件“雪花飄飄”上創(chuàng)建新圖層、以及分別在兩個新圖層的第 2幀插入空白關鍵幀的操作比較簡單,學生可獨立完成。但為什么要在第 2幀插入空白關鍵幀?應啟發(fā)學生進行思考,最終明白:插入空白關鍵幀的作用是清除第 1幀中的動畫對象“雪景”圖片和“飛舞的雪花”電影剪輯。取而代之的是第 2幀上的對象“雪地”和“雪人”。 在以上操作完成后,指導學生通過測試動畫的過程,理解:只有通過添加動作命令,才能控制動畫的播放。 怎樣通過設置的動作命令來控制動畫的播放?這是本課重點要研究的問題。 首先,為了準備體現(xiàn)動畫所表現(xiàn)的故事情節(jié),需要將動畫先停止在第 1幀上。這需要在第 1幀上添加“停止”命令 stop。怎樣在“幀”上添加 stop命令,這涉及到對“動作 幀”面板的認識。教師應指導學生理解并掌握“動作”面板的使用,如:添加(刪除)動作命令。 為表現(xiàn)當動畫播放到第 20幀時再自動跳轉到第 2幀重新播放的動畫效果,需要在第 20幀上添加“跳轉”命令 goto。教師應指導學生完成命令的設置并理解此命令的作用。 在動作命令都設置完后,應指導學生觀察“幀”上的變化,然后自己測試動畫,體會通過動作命令來控制動畫播放的效果。 由于本課教學涉及的知識點較多,應引導學生對知識點進行梳理,特別是對 stop、 play、 goto動作命令的理解。 (三)教學補充 Flash MX中的基本動作函數(shù)命令: Flash中的大多數(shù)動作都帶有參數(shù),必須正確設置這些參數(shù)才能保證動作按設想發(fā)生。例如, goto動作就帶有參數(shù),此參數(shù)要求標識一個將跳轉的幀。這里的跳轉幀可以是一個幀編號,也可以是一個幀標記。 1. 幀“跳轉”函數(shù) goto(跳轉 )動作用來控制動畫時間軸的位置,使它跳轉到一個特定 的幀編號、幀標記或場景,并從該幀停止或開始播放。 goto動作可使用以下參數(shù) : 場景:可選擇一個場景作為 goto動作的起點。假如已定義一個場景,就可以在該場景中定義一個幀編號或標記。 當前場景:允許從當前場景選擇一個幀編號或標記作為將轉到的時間軸上的幀。 下一場景:引起動作跳轉到下一場景的第 1幀。如果選擇此選項,便不能跳轉到該場景中特定的幀編號或標記。 上一場景:引起動作跳轉到上一場景的第 1幀。如果選擇此選項,便不能轉到該場景中特定的幀編號或標記。 2. 幀“播放”函數(shù) play(播放 )動作可以使動畫從當前位置開始播放。如果動畫由于 stop動作或 goto and stop動作而停止,那只能使用 play動作啟動才能使動畫繼續(xù)播放。 play動作沒有參數(shù)。 3. 幀“停止”函數(shù) stop(停止 )動作可以使動畫停止播放。如果希望延長顯示時間的動畫,可以在其中任意幀添加此動作。 stop動作沒有參數(shù)。 目錄 第 13課 圣誕快樂 (一)本課教學目標 1. 理解動畫中“場景”的概念。 2. 掌握“圖形字體符號”的編輯方法。 3. 學會插入新場景的方法。 (二)教學設計與教學建議 本課的主題是制作“圣誕賀卡”,這是學生非常感興趣的創(chuàng)作主題,所以可以這樣設計教學活動: 首先,教師可引導學生欣賞一些用 flash制作的圣誕動畫賀卡。然后,啟發(fā)學生針對圣誕節(jié)的話題進行討論,使學生了解一些與圣誕節(jié)有關的小知識。最后,賞析范例“圣誕快樂”。 啟發(fā):通過播放動畫,你有什么新發(fā)現(xiàn)?(討論) 結論:當單擊動畫中的“禮品盒”后,我們會看到另一小段動畫;當單擊動畫中的“蛋糕”后,又返回到原來的動畫。同學們一定猜到了,動畫中的“禮品盒”和“蛋糕”是漂亮的按鈕,通過按鈕可以控制動畫在不同場景之間進行跳轉。 啟發(fā):怎樣理解 Flash中的場景?我們一起閱讀教材 69頁“智多星”欄目中對場景的介紹。(師生共同閱讀) 任務: Flash動畫可以在一個場景中完成,也可以由多個場景完成。前幾節(jié)課我們所做的動畫是在一個場景中完成的。從本課開始,我們研究制作多場景動畫,然后,利用按鈕來控制場景的跳轉。 2. 重點內容分析 ( 1)制作場景 1中的動畫 在學生了解了有關“場景”、“按鈕”的含義后,引導學生開始制作場景 1中的動畫。為簡化動畫制作過程并使學生認識圖形字體符號,本范例中引入了用 Webdings字體輸入圖形文字符號的知識點,如:輸入字母 e,舞臺上出現(xiàn)小“禮物”符號。因為它是特殊的“文字”,所以具有“文字”的屬性,如可以編輯其大小、顏色、粗細。 在引入圖形字體符號的教學中,應讓學生試著按下鍵盤上不同的鍵,看看會出現(xiàn)哪些圖形,還可以讓學生任意改變“字符”的大小與顏色,從而加深對圖形文字符號的理解與認識。 ( 2)制作場景 2中的動畫 在制作完場景 1中的動畫后,應引導學生制作場景 2中的動畫。 怎樣添加新場景?這是本課研究的重點問題。添加新場景有不同的 方法,教材中介紹的是在打開的“場景”面板中,單擊 按鈕來添加新場景的方法。教師也可以啟發(fā)學生思考:還有哪些方法可以插入新場景?在老師的啟發(fā)下,學生很容易想到通過“插入”菜單中的“場景”命令也可以插入新場景。在教學中,不但要啟發(fā)學生善于發(fā)現(xiàn)問題,更要注意培養(yǎng)學生解決問題的能力。 對于“多場景”動畫的制作,特別是需要修改與完善時,最重要的是要知道“當前”操作是在哪個場景中,所以,在完成插入新場景的任務后,要特別注意引導學生觀察“時間軸”窗口左上方的“場景”標簽的變化,如: 變成了 ,那 就是“當前”場景,所要進行的操作就是在 中。 (3) 將 Flash文件導出為 gif動畫的操作也是本課的教學重點 首先,教師應指導學生將 flash源文件導出為 gif動畫文件。在學生掌握了操作方法后,應引導學生觀看導出的 gif動畫。 值得注意的問題: Flash動畫輸出成 gif動畫后,雖然內容沒有大的變化,但是輸出的 gif動畫已經(jīng)不是矢量動畫了,不能隨意地無損放大或縮小。而且在動畫中所設置的動作命令會失效。所以,我們一般不選 gif格式輸出。 (三)教學補充 在 Flash MX中將 gif格式的文件背景變成透明效果: 通過“文件”菜單下的“導出影片”命令導出的 gif動畫的背景是不透明。怎樣在 Flash里把背景設為透明,使導出的 gif圖像不帶背景? 方法: 1. 單擊“文件”菜單中的“發(fā)布設置”命令,在隨后的“發(fā)布設置”對話框中的“格式”選項下,你會發(fā)現(xiàn),軟件默認只勾選了“ Flash( .swf)”和“ HTML( .htm)”這兩個選項。要想導出 gif圖像,再選中“ GIF圖像( .gif)”選項,然后再單擊出現(xiàn)的“ GIF” 標簽。 2. 在“ GIF”標簽下,在“回放”項中確認選中“動畫”和“不斷循環(huán)”這兩項;在“選項”項中確認選中“優(yōu)化顏色 /抖動實底 /交錯 /刪除漸變色 /平滑”這五種效果中的某一或幾種;在“透明”項選中“透明”項,最后單擊“確定”按鈕。 3. 單擊“發(fā)布設置”對話框中的“發(fā)布”按鈕,或者單擊“文件”菜
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