【導(dǎo)讀】到底什么樣的游戲才是好游戲?做為一個(gè)游戲制作人,也許你曾經(jīng)不。止一次的問(wèn)過(guò)自己這樣看似沒(méi)有答案的問(wèn)題。的確,好游戲太多,好玩的也太多,似乎,沒(méi)。有一個(gè)合適的標(biāo)準(zhǔn)答案。呵呵,如果你這樣想,那你就錯(cuò)了,其實(shí),在眾多成功游戲的背后,假象后的內(nèi)幕,希望看完本文,你也會(huì)得到你的指南針,從此,你將不再是迷路的孩子。它直接決定了玩家是否會(huì)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)游戲??菰铮瑹o(wú)聊,從而停止游戲。一個(gè)懸念,一個(gè)優(yōu)美的故事,一個(gè)目標(biāo)都會(huì)誘發(fā)持續(xù)動(dòng)力的產(chǎn)。想要的東西哦,在這之前,還要給他點(diǎn)調(diào)味劑,這個(gè)就是壓力。沒(méi)有了壓力,一切就會(huì)索然。以上是對(duì)動(dòng)力,壓力,壓力的釋放三者的一個(gè)詮釋。工具,對(duì)于此類(lèi)游戲釋放是應(yīng)該大于壓力的,因?yàn)樗尫诺哪耸侨俗陨硭鶐У膲毫?。放均?lái)自與它,而故事或者規(guī)則是有限的,所以總有結(jié)束的時(shí)候,說(shuō)明白點(diǎn),在單機(jī)游戲中,及公平的游戲環(huán)境和有趣的游戲規(guī)則將是決定游。平地上看得要遠(yuǎn)。