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游戲心理學初探(文件)

2025-09-25 15:59 上一頁面

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【正文】 單機游戲與網(wǎng)絡(luò)的成功要素。玩家會按照有限的故事或者規(guī)則一步一步的發(fā)展下去,玩家的動力,壓力,釋放均來自與它,而故事或者規(guī)則是有限的,所以總有結(jié)束的時候,說明白點,在單機游戲中,人的參照物是機器,而機器的邏輯總是不能 無限擴展的!因為是有限的游戲,所以,在單機游戲中,是否有平衡的數(shù)值,優(yōu)美的劇情,新奇,有趣的游戲規(guī)則將是游戲能否成功的關(guān)鍵所在。及公平的游 戲環(huán)境和有趣的游戲規(guī)則將是決定游戲是否成功的關(guān)鍵。而且越拼命玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家反而越不愿意與其他玩家交互,這做如何解釋呢?呵呵,其實網(wǎng)絡(luò)游戲真正吸引人的并不是交互,你只需要結(jié)合以上觀點仔細想想就會明白網(wǎng)絡(luò)游 戲真正的魅力是 ”勝利的喜悅 “(勝利有很多種形式,并不只是單純的 PK 叫做勝利,得到一件別人沒有的道具可以從某種意義上勝利,通過努力當上一幫之主也可以得到 ”勝利 “),總之當你 ”打敗 “一個人的時候所能得到的快樂,會遠大于打敗一臺機器的快樂,這個才是網(wǎng)絡(luò)游戲火暴的真正原因,用我們剛才的理論來說,就是網(wǎng)絡(luò)游戲中壓力所釋放的快感要遠大于單機游戲。我想,這可能是很多制作人的夢想,如果能象天氣預報一樣準確的預報我們的產(chǎn)品上市后到底會是 “晴轉(zhuǎn)多云 ”,還是 “零星小雨 ”那是多么愉快的一件事?。? 呵呵,其實這個并不是不可預計的,不過要
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