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3dsmax軟件整體設計和單元設計-資料下載頁

2025-02-04 14:26本頁面

【導讀】設課,屬于實踐性教學環(huán)節(jié),其先修課程是《計算機輔助設計(二)》。學習的有關效果圖制作、后期處理等知識有更深入的了解。本課程為環(huán)境藝術設計專業(yè)學生的必修專業(yè)實踐課程。過程中應注意的問題。新思維及有一定的提出問題、分析問題、解決問題等可持續(xù)發(fā)展的綜合能力。結合;嚴格要求使操作技能規(guī)范化,老師作示范,強調其要點學生自己練。較強的案例,檢驗學習效果。案例五:沙發(fā)設計利用3DsMax軟件基礎的綜合建模方法,結合修改器進行沙發(fā)的設計。任務描述利用3DsMax軟件基礎的三維建模工具進行創(chuàng)意設計產品造型,材質貼圖工具對造型進行貼圖處理。、復制、刪除等工具的用法;況,若有故障及時排除。

  

【正文】 24 案例七: 陳設設計 專業(yè):環(huán)境藝術設計 班級: A1311 授課教師:龔垚奔 案例名稱 陳設設計 學時 4 案例效果 任務描述 對建模及材質貼圖工具有更一步的深入的掌握,熟練地掌握對各種展示造型設計及進行貼圖處理與 VARY燈光渲染的方法。 任 務 目 標 能力目標 掌握不同的建模及燈光渲染的方法 知識目標 ; ; ; ; 重點 重點 難點 難點 素質目標 ; ; 課前準備 教學方法準備 教學資料準備 教材、教案、教學計劃、教學大綱、教學案例素材 教學用具準備 : 教師用計算機 1臺 學生用計算機 50臺 : 3DsMax軟件 學生知識技能準備 本操作能力; 型能力。 25 教學活動設計 教學步驟 教師 活動 學生活動 時間分配(分鐘) 點知識( 5) 設計步驟( 20) “陳設設計”( 5)。 ,按操作規(guī)范打開學生電腦,檢查設備情況,若存在估值,待教師詢問后舉手報告故障詳情。( 25) ( 5) 10 ( 5) “陳設設計”案例效果,講述繪制思路( 3)。 :不同造型的建模方法、 VARY燈光渲染方法( 2)。 ,妥善保存( 5) 機畫面,認真貫徹,適當記錄( 5) 10 ( 70) ; 展示柜的模型; ; HDRI貼圖進行渲染; ; VARY渲染器進行燈光渲染; ; ,文件名稱為學號 +姓名。 ( 20)。 機畫面,認真貫徹,適當記錄( 30); 步驟自行操作( 40) ,簡要記錄,待教師詢問后舉手提問( 20) 25 過程( 50) 現(xiàn)的各種操作障礙和理解誤區(qū)( 30) 、代表性的問題做適當引導( 10) 學案例,力求接近案例最終效果( 70) ,可在小組內討論,再向教室咨詢( 20)。 45 ; ; 渲染器的使用不熟悉; 在完成案例中出現(xiàn)的各種操作障礙和誤區(qū)一一進行分析,給出解決方案( 30); ,認真觀察教師操作示范( 5) 、完善自己的作品( 25) ( 5)。 30 26 ,按要求存放文件( 5)。 “展廳設計”效果圖渲染,要求學生自己分析任務特點,獨立完成( 50) 、記錄學生完成情況( 40) 獨立分析案例,完成任務,檢驗自己的學習效果( 80) ( 10) 50 ,再次提出該案例所要求的知識目標和職業(yè)能力目標,適當重現(xiàn)案例工作細節(jié)( 10); ,布置課后作業(yè)( 5)。 形式記錄重點難點和學習心得( 10); 、意見和建議( 5)。 10 作業(yè)布置 ,提取素材進行展廳效果圖建模的渲染。 、意見和建議。 課堂記錄 (記錄事項: 名,強調提問次數(shù)和質量將作 為課堂表現(xiàn)記入考核總成績; 過程中發(fā)現(xiàn)的問題,為后續(xù)教學和課程改進提供依據(jù)) 教學反思 (記錄事項:在本次教學活動完成后,對教學內容、組織、方法、手段、效果及學生反饋等情況進行反思和小結,記錄心得體會,為后續(xù)教學和課程改革提供依據(jù),反思要點: 法和策略) 考核與評價 考核內容: 提交作業(yè): 評價標準: 模型的精確、燈光的布置合理、貼圖的設置有質感、后期處理效果好。 27 驗收測試:客廳設計 一、案例效果圖: 二、考核方式:上機操作 三、考核時間: 8 課時 四、考核地點及環(huán)境要求 :機房 :教師用計算機 1 臺,學生用計算機 50 臺。 : 3DsMax 軟件 五、考核班級: A1311 六、組織流程 ,調試機器,準備測試; ; ,按要求開始測試; , 打包后以“班級 +學號 +姓名”為文件名存入指定文件夾。 ,關機離開考場。 七、評分標準 ; ; 28 課程驗收 一、 驗收題目 二、 驗收方式 ,以小組為單位進行創(chuàng)意設計。認證分析題目,了解項目內容,確定設計思路,利用網(wǎng)絡、市場等各種渠道搜集所需素材,按驗收要求完成作品的設計與制作。 ,以小組為單位進行解說。 三、 驗收時間: : 8 課時(加課余時間) : 4 課時 四、 答辯地點及環(huán)境要求 :多媒體教師 :投影設備一套,座位 50 個 : Powerpoint 軟件 五、答辯班級 29 A1311 六、 答辯要求 ,符合甲方的要求; ; 、燈光布置、陳設設計、顏色搭配合理,符合人體工程學; ,有真實感 。 : 420*291 DPI:300。 : 3D、 PSD、 JPG、 PPT 四種文件格式各 1 份。內容包括:設計思路、素材來源、主要 設計步驟記錄、心得體會; ,同步演示 PPT 文檔,每組解說時間為 5 分鐘,答辯時間 10 分鐘。 七、評分標準 ,具有鮮明的個性; 、流暢,具有可行性依據(jù); ; 綜合評價方法 、動手和解決能力;結合教學過程中課堂上的提問、課余的研究等進行綜合評價; ; ,以團隊工作項目為模塊培養(yǎng)團隊協(xié)作精神 考核要求: 考核 形式:以平時作業(yè)、課堂考核、考試等方式綜合評定學生成績。 評定方法:平時成績占 50%,考試成績占 50%。 30 教學實施方法 在教學設計過程中,首先進行教學內容的選取,在選取過程中以學院辦學理念及先進的高職教育理念為指導,職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為根本,對項目所需要知識、能力、素質進行深入挖掘,提取出知識點、操作點整合為教學型項目,為了使教學內容跟得上市場變化的步伐,隨需求而更新,在教學實施過程中還會另行選取當前正在實施的項目。在教學實施過程中,深入探索“教、學、做一體化”的教學模式,采用建構主義 的原則,注重學生知識與能力的同時建構,為保障學生得到全方位的技術指導,使用豐富的教學資源,采用以項目教學法為主的多種教學方法,比如任務驅動法、角色扮演法、演示講解法、討論法等,充分利用校內外實訓基地及現(xiàn)代信息技術手段保障教學實施,引入企業(yè)專家、社會人士及學生參與的方法進行考核評價。 具體實施: ,確保課程之間的銜接; ,提倡“項目化”、“情景式”教學, 在老師的指導下 ,將一個相對獨立的項目交由學生自己處理 .信息的收集 ,方案的設計 ,項目實施及最終評價 ,都由學生 自己負責 ,學生通過該項目的進行 ,了解并把握整個過程及每一個環(huán)節(jié)中的基本要求。 ,讓學生掌控課堂時間而不是教師, 學生全部或部分獨立組織、安排學習行為,解決在處理項目中遇到的困難。 ,各階段案例要有完整性,最后形成一個完整的方案。 、真實的場地、真實的評價。 , 如電子書籍與期刊雜志、數(shù)字圖書館、設計網(wǎng)站與論壇等。
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