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網絡游戲對青少年社會化的影響(編輯修改稿)

2024-11-16 23:10 本頁面
 

【文章內容簡介】 癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標準的通過結束了我國醫(yī)學界長期以來無科學規(guī)范網絡成癮診斷標準的歷史,為今后臨床醫(yī)學在網絡成癮的預防、診斷、治療及進一步研究提供了依據。如今,越來越多的未成年人走進網絡世界學習知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網絡不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學校及社會各界深感憂慮。網絡是把“雙刃劍”,如何引導青少年正確使用網絡,是全社會都十分關心的問題。過分迷戀網絡游戲,對孩子們的健康是有害的。長時間連續(xù)上網會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網會引發(fā)青少年網絡孤獨癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實社會產生不認可甚至逃避的心理;網絡的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網絡操縱時間失控,還會導致網絡成癮癥,使青少年變得孤獨、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網絡是一個虛擬的世界,人們網上交際主要依靠于抽象的數字、符號,青少年終日沉迷于這種人機對話的模式,會對社會適應行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網絡社交障礙癥”。許多專家表達了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認為,就法制而言,應強烈呼吁未成年人網絡權益保護法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網絡的發(fā)展速度是不相符的。當然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關標準,管理措施及產業(yè)政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監(jiān)督。而家長們更要多學習一些信息網絡知識,做孩子健康上網的指導者,有關機構盡快出臺國家標準的網絡游戲分級制度,對現(xiàn)有網絡游戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網絡游戲。網絡為人類帶來無限生機和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網人數可見一斑。然而,一方面是家長和孩子們與網癮的苦苦斗爭,一方面是網絡游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網癮的深淵?我呼吁大家在網絡的世界里關注一下孩子的心理健康,關注未來社會的和諧。第四篇:網絡游戲對青少年的影響調查報告網絡游戲對青少年的影響調查報告調查背景:隨著改革開放的發(fā)展,我們的生活也發(fā)生了日新月異的變化。21世紀,網絡實實在在的進入了現(xiàn)代人的生活,瀏覽新聞、沖浪、玩游戲、看電影等等更是人們一上網就能做到的事,而網絡游戲作為網絡傳播中的一種特殊的形態(tài),其擁有的樂趣、商機引起了不少人的關注,發(fā)展更是迅猛、多種多樣。青少年群體作為網絡游戲使用者中的大多數,網絡游戲雖然具有一定的積極作用,但也不免有負面影響,對處在人生成長關鍵時期的青少年而言,很容易在網絡游戲營造的虛擬空間中迷失自我,小則荒廢學業(yè),大者禍害社會。如何引導青少年正確對待網絡游戲已經是擺在社會面前的一大問題。調查目的:通過調查了解青少年網游的現(xiàn)狀,以便制定出合適的引導方案。調查范圍:調查對象:網吧內的網民、網游玩家、網管調查方式:實地走訪、現(xiàn)場觀察、比較分析法、統(tǒng)計分析法調查人員:調查時間:今年的暑假,我?guī)е鴮η嗌倌晟暇W成癮的原因與影響調查回到了我的家鄉(xiāng)——欽州市小董鎮(zhèn)的幾家網吧進行了實地考察調查,通過對里面上網的人群的觀察和對話,使我得到了我想要的信息及數據。調查中我不難發(fā)現(xiàn),正值暑假,網吧中青少年上網者非常多。為此我和一家網吧的網管員進行了對話,從他的口中我了解到了一些網吧的運營情況,以供進一步的調查。據他陳述,假期是網吧生意最好的時候,特別是圩日,白天電腦幾乎是沒有關過,相較于平時這個時段的青少年上網者所占的比率比平時高近兩倍;晚上通宵上網玩游戲的也還是青少年占絕大多數,基本上每晚都占到了百分之八九十。他還告訴我,有些青少年甚至在這里呆了已經三四天了,也沒見家長來管過,本人也就沒有回家的意思,而下機回家的也大多 1數是因為沒有錢交網費了。由于這個網管好說話,我還問了幾個問題。當問及青少年上網是不是有害時,該網管說道:“上網本身是沒有害處的,適當的上網可以緩解壓力,還可以了解國內外的大事,但是如果真的像有些青年一樣天天沉迷于網吧,那就是害人了,長期處于電腦前不活動,一方面可能導致頸椎彎曲,另一方面,電腦的輻射對于身體也是非常有害的?!蔽疫€故意開玩笑似的就著既然這樣是不是應該經營網吧這個問題詢問了網管員。他也笑著說:“不經營了靠什么吃飯呢?!彼脖硎?,他個人也不支持青少年長期的泡吧,但畢竟網吧不是自己開的,對于青少年的泡吧行為,他只能是進行暗示性的勸說,并不能實施強制趕出的措施,但是這不代表他不贊成網吧的存在,他認為網吧的存在是現(xiàn)在社會必然的產物,隨著電腦的普及,人們對于知識的需求也是日益增長的,不可能每個人、每戶人都能自己買電腦、拉網線進行上網,出于種種原因,從網吧獲取成為了人們首選的途徑。青少年上網成癮的原因是多方面的,作為網吧的管理人員,切實抓好監(jiān)督工作是必不可少的,不讓未成年人進入網吧,不讓青少年沉迷網吧應該也是網吧工作人員應該履行的職責吧。通過在網吧里的觀察,青少年上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、瀏覽新聞、收發(fā)郵件、下載音像資料或圖片,極少數是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息等等;再性別方面,大部分男生上網是為了玩游戲,其中以玩夢幻西游、大話西游、炫舞、勁舞團等的居多;而一多半女生上網是為了聊天,其中以、網絡聊天室居多,少數的是在玩一些游戲等的小型網游。我還在網吧對部分游民進行了詢問,在是否支持青少年上網玩游戲,其中支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地玩”,他們認為網游能帶給他們很多的樂趣,能充實自己的生活,還能交到一些朋友,做得好的甚至能賺到錢。他們當中有很多人提到自己是偷跑出來上網玩的,原因是自己的父母反對,他們也說其反對的大多原因是“上網玩游戲耽誤學習”、“容易受不良信息影響”、“浪費錢”及“網吧人員混雜,容易被其他人欺負”等。由調查可以看出,青少年上網玩游戲主要還是處于好奇心和愛玩。青少年由于上網玩游戲而出現(xiàn)的問題主要有兩方面:一是影響了學習;二是受到網上不良信息的影響。但是調查表明,真正受到網絡游戲影響的青少年并不太多,一般青少年上網玩游戲是出于好奇和網絡信息量大且速度快,樂趣多狗激情,絕大部分青少年玩網游還是非常正經的。而少數由于網絡游戲而出現(xiàn)問題的青少年,他們的問題一般是出在了“玩”上。網游吸引他們的不是樂趣,而是其他他們所看到的事物。青少年好奇心強、愛玩,自控能力又不太強,這使這些過于沉迷于網絡的青少年在生活、學習,乃至思想上出了問題。而且,促成他們出現(xiàn)了問題的不只是在于他們本身,其根源問題是在于現(xiàn)在針對青少年乃至青少年的網游、網站實在太少。一般上網、玩游戲,如果不是有明確目的地搜索信息,充斥于青少年眼中的網絡世界的,更多的還是過于成人化的東西,真正能讓青少年感興趣,并能牢牢吸引住他們的有益的專門網站寥寥無幾。正因為如此,許多感到寂寞、無聊而上網的青少年,才會被吸引到網絡游戲、聊天室中來,或是在無意的瀏覽中,被不良信息所影響。而且,玩游戲、聊天時都很容易上癮,時間往往在不知不覺中過去,這樣就使一些青少年的身體受到影響,還影響到學習的效率和質量。網絡游戲產
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