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正文內(nèi)容

信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[模版](編輯修改稿)

2024-11-14 18:02 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 交流,從某種意義上說,Internet可以稱為世界上最大的學(xué)校。學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)收集提取有關(guān)素材,對相關(guān)素材進行分析、研究和比對,通過實驗、觀察、類比、聯(lián)想、交流和討論,最后歸納、綜合,實現(xiàn)意義建構(gòu)。教師的角色和行為方式發(fā)生了重大變化,教師不再是主要的信息源,他是教學(xué)活動中的導(dǎo)航者,設(shè)計者和幫助者。學(xué)生成為教學(xué)活動的主體,是知識的探索者。自主學(xué)習(xí)成為學(xué)生學(xué)習(xí)的主要方法。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會組織、學(xué)會協(xié)作、學(xué)會思考和交流。如在進行“稅收問題”的教學(xué)中可以讓學(xué)生在網(wǎng)上搜索“稅收咨詢”的網(wǎng)站。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、愛好,在網(wǎng)站上用“協(xié)作”與“對話”的方式進行探索,學(xué)習(xí)各種稅費的計算方法,了解各種稅收政策。又如,在進行數(shù)學(xué)競賽輔導(dǎo)中,也可以指導(dǎo)學(xué)生查詢相關(guān)的“數(shù)學(xué)競賽”網(wǎng)站,讓學(xué)生在這些網(wǎng)站上查找有關(guān)數(shù)學(xué)競賽的資料,對這些資料進行分析、處理、應(yīng)用,并參與網(wǎng)上討論,擴展學(xué)生的視野。學(xué)生可以在世界范圍服務(wù)器主頁上瀏覽,可以利用Email交流,可以通過聊天室通話,可以通過BBS進行討論,可以使用同步多媒體環(huán)境的虛擬教室。這樣,可以讓遠方的專家、教師替代計算機有針對性地來幫助,讓學(xué)生集體通過交互討論、合作解決復(fù)雜問題。所以有了網(wǎng)絡(luò),合作式的學(xué)習(xí)就大大發(fā)展了,這會給個別化教學(xué)提供另一種解決方式,使學(xué)習(xí)效果大大增強。(三)、利用計算機進行研究性學(xué)習(xí)利用計算機進行中學(xué)數(shù)學(xué)的研究性學(xué)習(xí),首先為我們提供了大量的可用數(shù)學(xué)知識研究解決的數(shù)學(xué)課題,使研究性學(xué)習(xí)在時間和空間上得以突破;其次,使數(shù)學(xué)問題的研究朝著開放與服務(wù)方面前進。學(xué)生通過對生產(chǎn)生活實際的觀察,在一定的背景下自己提出問題,設(shè)立自己的研究步驟,優(yōu)化自己的研究方法,并利用計算機平臺進行探索,這樣的數(shù)學(xué)教學(xué)才是真正意義上的數(shù)學(xué)教學(xué),也是數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)追求的目標。如學(xué)生對城市交通的調(diào)查研究,在采集大量與之有關(guān)的數(shù)據(jù)的情況下,學(xué)生可以充分利用計算機平臺所提供的統(tǒng)計分析軟件,來幫助自己得出研究結(jié)論并提出合理化的建議。在這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境中,駕馭計算機輔助教學(xué)平臺的學(xué)習(xí)主體是學(xué)生。平臺的使用從教師手中轉(zhuǎn)移到了學(xué)生,這種學(xué)習(xí)是開發(fā)性和開放性的,學(xué)習(xí)者從旁觀者變成了參與者、開發(fā)者。又如,在研究電視發(fā)射臺對城市的輻射的范圍研究性課題中,學(xué)生必須收集資料,建立數(shù)學(xué)模型,應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解決問題等方面,通過自主地和與人合作的方式,利用計算機為我們提供的分析工具,去完成研究。從這一研究中,學(xué)生可更多地思考為什么要發(fā)射人造衛(wèi)星,能覆蓋全球各地區(qū)共需多少顆衛(wèi)星等更深一層次的問題。這對學(xué)生開拓知識面,實現(xiàn)學(xué)科的綜合與交叉無疑會起到重要的作用。這種研究性學(xué)習(xí),是充分建立在學(xué)生自主的基礎(chǔ)上的,是學(xué)生探索與合作精神的結(jié)果,這為學(xué)生的終身學(xué)習(xí),在方式與方法上進行了積累??傊?,信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中越來越凸現(xiàn)其重要作用,它的發(fā)展給我們的數(shù)學(xué)教學(xué)注入了新的活力與源泉,它突破了時空的限制,讓數(shù)學(xué)知識貼近生活、無限延伸,并成為課堂教學(xué)中的一道亮麗的風(fēng)景。它為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)、自主探究和師生互動的平臺。但信息技術(shù)也不可改變其工具性,應(yīng)服務(wù)于教學(xué)。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中使用信息技術(shù)要把握好“度”,不可濫用,過多地使用圖像、聲音,會影響學(xué)生的深入思維,如果使用信息技術(shù)不當,還會分散學(xué)生的注意力。理想的教學(xué)應(yīng)該是把教師與信息技術(shù)的優(yōu)勢同時充分發(fā)揮出來,把多媒體輔助教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)完美地結(jié)合在一起,力求在最短的時間里找出最佳途徑。第四篇:淺談信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用淺談信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用當今時代是一個信息化的時代,信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的地位與作用越來越明顯。小學(xué)數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)性、抽象性、邏輯性強的重要學(xué)科,容易使學(xué)生感到枯燥乏味,甚至產(chǎn)生厭學(xué)情緒。如何在課堂教學(xué)中“適時、適度、適效”地應(yīng)用信息技術(shù),使學(xué)生樂學(xué)、善學(xué),從而實現(xiàn)教學(xué)過程的優(yōu)化,達到深度整合,對全面實施素質(zhì)教育和培養(yǎng)創(chuàng)新人才具有重大意義。本文結(jié)合課堂實踐,談?wù)勗谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中深層次應(yīng)用信息技術(shù)的幾個有效策略。一、動漫卡通,錦上添花——培養(yǎng)學(xué)生的思維動力教育家夸美紐斯說:“教學(xué)是一種教起來,使人感到愉快的藝術(shù)?!痹诮虒W(xué)中適時地利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)和諧愉快的求知情境,可以激發(fā)學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)數(shù)學(xué)的內(nèi)驅(qū)力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:在“認識鐘表”一課的教學(xué)中,一位教師制作的課件,創(chuàng)意獨特,設(shè)計了符合小學(xué)生心理特點的幾個表情豐富、夸張傳神、風(fēng)趣幽默的動態(tài)人物,使教材活了起來,并將數(shù)學(xué)思想融入其中,使課堂充滿人性、智慧與生機,起到了錦上添花的作用。新課導(dǎo)入時,“今天,老師帶同學(xué)們?nèi)ヒ粋€好玩的地方(出示多媒體課件:森林運動會,小動物熱鬧的場面)大家瞧,森林里的小動物們歡聚在一起,正準備舉行一場熱鬧的運動會,他們邀請我們一起參加,你們想去嗎?”在學(xué)生異口同聲說出愿意時出難題,“森林離這里很遠,我們要一起乘車去,但要在早晨這個時間(貼7時的鐘間模型)出發(fā),當鐘面上的指針剛剛指到這(貼6時的鐘面模型)有個小朋友就來到了集合的地方,卻發(fā)現(xiàn)我們班的同學(xué)一個也沒到,孩子們,這是為什么?(噢,來早了)還有一個同學(xué)是這個時間來的(貼8時的鐘間模型)他也是一個人都沒看見,這又是為什么呢?(原來他是來晚了)看來,我們要做遵守時間的好孩子,要想順利地乘車去大森林,就得先正確認識時間,這節(jié)課我們就來認識鐘表,和鐘表兄弟交朋友?!边@一情境的創(chuàng)設(shè),是激發(fā)學(xué)生思維動力的催化劑,極大地吸引了學(xué)生的好奇心與積極參與的興趣,更激起了學(xué)生急于求知的欲望。又如:我在教學(xué)“求一個數(shù)比另一個數(shù)少幾”的應(yīng)用題中,我開始教學(xué)時首先利用課件演示一個故事:“蜜蜂和蝴蝶比較東西的多少?”把著兩種動物的爭吵過程演示出來,頓時學(xué)生就融于情境中,都顯得很著急,這樣就激發(fā)起學(xué)生的求知欲望,使學(xué)生理解到如何去進行比較兩數(shù)的關(guān)系。二、游戲互動,寓教于樂——培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維游戲、玩樂,是兒童的天性。課堂上教師組織學(xué)生開展適當?shù)挠螒蚧顒樱扔兄趯W(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在一年級數(shù)學(xué)示范課《分蘋果》上,教師展示課件給出兒歌:你拍一,我拍一,一九一九好朋友;你拍二,我拍二,二八二八手拉手;你拍三,我拍三,三七三七好伙伴;你拍四,我拍四,四**六一起走;你拍五,我拍五,五五伸出一雙手。學(xué)生兩人一組,邊拍手邊讀兒歌:學(xué)生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了10的組成,其樂融融。這樣,把游戲與知識融為一體,操作起來簡單方便,極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣與積極性。又如:在長方形和正方形的認識的教學(xué)中,我根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計了一個由多種圖形組成的卡通人物灌籃高手,由灌籃高手提出問題并導(dǎo)入新課:“同學(xué)們,你們看,我是由哪些圖形構(gòu)成的呢?”哪個部位是長方形?哪個部位是正方形?它們各有哪些特點呢?這樣運用多媒體技術(shù)圖、文、聲、像等豐富的媒體表現(xiàn)功能,創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,甚至把知識的學(xué)習(xí)融入到新穎別致的娛樂形式之中,發(fā)揮寓教于樂的學(xué)習(xí)優(yōu)勢,使學(xué)習(xí)變得輕松愉快。三、設(shè)疑問難,雪中送炭——培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維在二年級數(shù)學(xué)公開課《可能性》一開始,教師先請學(xué)生們觀看《阿凡提的故事》電影片段:阿凡提給財主家做工,發(fā)工錢時財主刁難他:如果你把這袋金幣拋向空中,落地后全都是正面朝上,那么這袋金幣就歸你所有,否則,你就得賠我一袋金幣。然后教師提出問題:“大家說說看,阿凡提能得到這袋金幣嗎?”課堂一下炸開了鍋,眾說紛紜:有的說阿凡提不可能贏,因為金幣太多;有的說阿凡提不一定能贏,要看運氣;有的說阿凡提一定能贏,因為阿凡提很聰明,一定能想出辦法;也有的說阿凡提不能接受這個挑戰(zhàn),因為比賽不公正??教師由此歸納出“不可能”、“可能(不一定)”、“一定”幾種可能的結(jié)果,導(dǎo)出課題,并再次提出問題,設(shè)下懸念:“教師要看看通過下面的學(xué)習(xí),你們誰能幫阿凡提出主意,贏得這袋金幣呢?”通過現(xiàn)代化的教學(xué)手段,營造豐富生動的問題情境,在關(guān)鍵處展示課件,設(shè)疑釋疑,猶如雪中送炭,起到了很好的教學(xué)效果,更利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。又如:教學(xué)《認識左右》時,一開始就展示一段動畫:唐僧師徒四人西天取經(jīng),走到一交叉路口,不知如何走。這時,唐僧叫孫悟空與豬八戒去問路,孫悟空上前問路,行人告訴他向“右”走;而豬八戒往回走時問路,行人告訴他向“左”走。兩人回來時,孫悟空向唐僧說“右” 走,豬八戒向唐僧說“左” 走,兩人為“應(yīng)走哪一邊才對?”展開激烈的爭論。這時,教師問學(xué)生:他們倆誰說的對呢?同學(xué)們能用什么知識幫助他們解決這個
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