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正文內(nèi)容

讓課堂游戲化(編輯修改稿)

2024-11-09 22:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 。學(xué)習(xí)形式的游戲化:微信中國銀聯(lián)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的基于網(wǎng)站設(shè)計的eLearning系統(tǒng)的局限性愈發(fā)明顯,與之對比的是,微博、微信等上的信息知識傳遞能力愈發(fā)增強。為此,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心借助微信的傳播特性,與公司各個業(yè)務(wù)部門和產(chǎn)品線相互配合,來宣傳公司業(yè)務(wù)和品牌,提升影響力?!耙粦?zhàn)到底”替代知識小測試本帖隱藏的內(nèi)容中國銀聯(lián)認為,在微信的即時性上開展各項學(xué)習(xí)游戲,是傳統(tǒng)的eLearning所無法比擬的。例如,在金融IC卡舉辦期間,為快速檢驗學(xué)員的學(xué)習(xí)成果,同時避免枯燥傳統(tǒng)的試卷答題,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心設(shè)計了“一戰(zhàn)到底”游戲。在這個游戲中,部分重要的知識點會被轉(zhuǎn)化成10道題目,學(xué)員在培訓(xùn)末期將收到一張紙條(見圖表1),要在規(guī)定的時間點內(nèi)發(fā)送“一戰(zhàn)到底”四個字到微信“中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心”,隨后,就能收到微信推送的第一道題目。學(xué)員只有在答對的情況下,系統(tǒng)才會發(fā)送第二道題目,這就加深了學(xué)員對知識點的深刻理解。最終,前十名最先通關(guān)的學(xué)員將會得到培訓(xùn)經(jīng)理的特別獎勵。整個“一戰(zhàn)到底”現(xiàn)場火爆,學(xué)員倍感驚奇和興奮。在非培訓(xùn)班期間,中國銀聯(lián)還會開展各類學(xué)習(xí)小活動,增強與關(guān)注者的互動性,保持活力。以近期舉辦的“銀行卡知識”為例,在微信上發(fā)送“我要答題”,即可獲得題目(見圖表2)。如果關(guān)注者對答案不確定,系統(tǒng)會提示其先學(xué)習(xí)一篇文章,再答題。這就實現(xiàn)了測試與學(xué)習(xí)的并存。這樣的一種游戲式學(xué)習(xí)設(shè)計,在推出的一天時間內(nèi),交互量就達到1500余人次。從答題游戲的效果來看,確實有學(xué)員在答錯題目后,立即回復(fù)關(guān)鍵字,查詢正確答案。這無疑達到了游戲化的效果:在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長?!拔也隆碧娲鷤鹘y(tǒng)知識小短文以往普及性的知識,一般都是以說明書式的方式傳遞給學(xué)員。比如中國銀聯(lián)金融IC卡,就是直接給出定義,雖然專業(yè),但稍顯枯燥乏味,學(xué)員缺乏耐心。通過微信設(shè)計出的一系列“我猜”小游戲活動,較好地解決了這個問題。在“我猜”的第一階段,通過微信發(fā)出題目,參照給定的圖片,以“這是_____卡”形式回復(fù)(見圖表3)。空格中所需填寫的詞語,即為金融IC卡的各項特征屬性。從傳統(tǒng)的機械式的灌輸,轉(zhuǎn)向讓學(xué)員自主尋找答案。從效果來看,第一階段共收到3000余條回復(fù),最多的一個學(xué)員統(tǒng)計出了21項金融IC卡的特征。第二階段,需要讓學(xué)員選出他所認為的最正確的答案,這又促使其對金融IC卡的屬性再一次加深印象。如果選的答案是大家都認可的,那么他還可能有中獎的機會。結(jié)果,又收到了近千條的投票信息??梢哉f,微信能打造一個免費的知識學(xué)習(xí)的平臺,并且完全符合社區(qū)化、移動化、碎片化、游戲化的特性。零投入,大產(chǎn)出,而且免費,何樂而不為呢?如今,“游戲化”被業(yè)界普遍視為未來主流的學(xué)習(xí)方式之一。在中國銀聯(lián),游戲化學(xué)習(xí)并非是通過開發(fā)對應(yīng)的軟件來實現(xiàn),而是在培訓(xùn)項目本身、項目中的具體環(huán)節(jié)以及移動化學(xué)習(xí)中體現(xiàn)。未來,中國銀聯(lián)培訓(xùn)中心會繼續(xù)探索游戲化在混合式學(xué)習(xí)中更深層次的應(yīng)用,以促使培訓(xùn)真正成為學(xué)員離不開的“毒品”——“毒品”雖有癮,卻也是有百益而無一害。文章作者:褚康 來源:《培訓(xùn)》雜志第三篇:讓中班數(shù)學(xué)游戲化讓中班數(shù)學(xué)游戲化游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預(yù),完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲顯著特點。幼兒在游戲中,活動的積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情景結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。產(chǎn)生較好的效果。首先,我結(jié)合自己的經(jīng)驗來說說中班數(shù)學(xué)游戲怎樣的游戲化:1幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的探究:(l)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有六種類型:情節(jié)性的教學(xué)游戲;操作性的教學(xué)游戲;運用各種感官的教學(xué)游戲;口頭數(shù)學(xué)教學(xué)游戲;競賽性教學(xué)游戲;數(shù)學(xué)智力游戲。編制數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,必須根據(jù)幼兒教學(xué)教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大,智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,游戲中宜減少游戲情景增加智力因素。小年齡的幼兒以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主。中班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展各類游戲。(2)設(shè)計教學(xué)活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高單位時間幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。如中班數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)5的序數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小
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