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正文內(nèi)容

信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用(編輯修改稿)

2024-11-04 00:37 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 朝西走的?!谡?jié)課上,我通過生動有趣的畫面,直觀動態(tài)的演示,使學(xué)生不僅對位置與方向的對應(yīng)關(guān)系有了初步了解,并學(xué)會了初步的判斷方法,而且印象特別深刻,為以后進一步學(xué)習(xí)《位置與方向》打下了堅實的基礎(chǔ)。二、憑借多媒體課件功能,突破教學(xué)重難點多媒體課件能把學(xué)生難以理解的數(shù)學(xué)知識變成直觀形象的畫面,以聲、形、像的形式展現(xiàn)于學(xué)生的眼前,變抽象為直觀,變難為易。因此,只要有效地開發(fā)多媒體課件,并且準(zhǔn)確把握、巧妙運用,教學(xué)就能事半功倍,是突破教學(xué)重難點的有效手段。例如:在幫助學(xué)生體會長方體、正方體的體積與它們的長、寬、高的關(guān)系時,我播放了一副自制的動畫,讓學(xué)生清晰地看到長方體的長、寬、高發(fā)生變化時,長方體的體積也隨之發(fā)生變化,讓這一教學(xué)難點瞬間突破,學(xué)生印象十分深刻,這是其他教學(xué)手段達(dá)不到的效果。再如,長方形和正方形周長的教學(xué),過去,我們總是強調(diào)長方形的周長公式,學(xué)生很難理解,“圍成一個圖形的所有邊長的總長叫做這個圖形的周長”概念。利用課件就可以突破這一重點。利用多媒體顏色線條閃爍,各種圖形的邊長,長方形相對的兩條邊用不同的顏色飛入,并配以聲音,再現(xiàn)知識點,以此突出重點,加強學(xué)生對這一概念的理解。三、變抽象為直觀,訓(xùn)練學(xué)生思維發(fā)展多媒體課件的動畫功能,不僅能清晰地展示實物圖像,而且能通過跳躍、移動、變形、閃爍等功能,化靜為動,變抽象為直觀,有利于培養(yǎng)學(xué)生的形象思維,進而發(fā)展其抽象思維的能力。根據(jù)小學(xué)生好奇、好動的心理特點,他們?nèi)菀妆粚嵨飯D像或運動著的事物所吸收。利用動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)想思維例如我在教學(xué) 后在屏幕上展示的是圓柱的兩個底面(圓)、一個側(cè)面(長方形)的一系列演示動畫。在演示的過程,我提出問題,讓學(xué)生積極思考。這樣,學(xué)生的空間思維和創(chuàng)新都得到了發(fā)展。四、創(chuàng)設(shè)民主氛圍,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)在數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用課件的交互功能,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)的民主氛圍,鼓勵學(xué)生積極參與,是體現(xiàn)他們主體地位的重要保證和有效途徑。如:我在教《長方形和正方形的面積》推導(dǎo)面積公式時,利用下載的課件:屏幕上一個長5厘米、寬3厘米的長方形,屏幕左上角有“一堆”面積1平方厘米的小卡片,讓學(xué)生操作計算機,將左上角的小卡片拖動到長方形中沿長擺好,每排擺5個,再拖動,沿寬擺放,可以擺放3排,再得出這個長方形面積的平方厘米數(shù)正好是長的厘米數(shù)與寬的厘米數(shù)的積,繼而得出長方形的面積等于長與寬的積。這樣,學(xué)生自主學(xué)習(xí),參與到教師的教學(xué)活動中,學(xué)生從中真正體會到一種設(shè)想、一種探究、一種嘗試、一種發(fā)現(xiàn)、一種創(chuàng)造的樂趣。這樣的教法學(xué)法,學(xué)生喜歡學(xué),效果較好。學(xué)到的知識會掌握得更加牢固,運用得更加靈活。信息技術(shù)可以將動畫、聲音、圖片、視頻有機結(jié)合,它所具有的這些特性特別適合于實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)環(huán)境,能有效地促進學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展, 是提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的重要手段。參考文獻(xiàn):全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實驗稿)《新課程理念與小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革》第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何運用信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何運用信息技術(shù)現(xiàn)代社會正逐步走進信息時代。信息技術(shù)的廣泛運用,正在改變?nèi)藗兊纳罘绞胶蛯W(xué)習(xí)方式。2000年修訂的《國家數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》制定過程中,有這樣一個重要理念:“現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展將對數(shù)學(xué)教育的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及學(xué)習(xí)和教學(xué)的方式產(chǎn)生重大影響。數(shù)學(xué)課程要重視運用現(xiàn)代技術(shù)手段,特別是要充分考慮計算機(計算器)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的影響,把現(xiàn)代技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力的工具,使學(xué)生從大量繁雜、重復(fù)的運算中解放出來,將更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去”。經(jīng)歷著信息潮流的我在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,努力探索應(yīng)用信息技術(shù)促進數(shù)學(xué)教學(xué),下面將自己的幾點理解與體會和大家共同探討。一、利用多媒體技術(shù)優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)布魯納有一句名言,任何知識都能夠以合適的方式教給任何年齡的學(xué)生。這里,合適的方式是關(guān)鍵。而計算機正好提供了這種可能。利用多媒體技術(shù)能充分有效地發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用、學(xué)生的主體作用和電教媒體的橋梁紐帶作用,使學(xué)生充分感受情景,發(fā)現(xiàn)、提出、解決問題,激發(fā)學(xué)生的興趣,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。在山區(qū)中小學(xué)教學(xué)中,由于種種條件的限制,在開展新課標(biāo)下的數(shù)學(xué)教學(xué)往往不能有效地達(dá)到大綱的要求,教材中所創(chuàng)設(shè)的情境有很多鄉(xiāng)村的孩子都無法理解,如人教版小六教材中引用了一個“過山車”的實例。但在課堂調(diào)查中發(fā)現(xiàn)有很多學(xué)生根本沒見過“山車”,傳統(tǒng)教學(xué)模式下的黑板、教具模型都難以滿足學(xué)生的需求,但利用計算機就可以很好地解決這些問題。教師通過黑板、教具模型、投影片等媒體展示的各種信息,可由計算機加工成文字、圖形、影像等資料,并進行一些必要的處理(如動畫),將這些資料組合起來。課堂教學(xué)時,可以利用教室的多媒體計算機、投影儀,也可以在網(wǎng)絡(luò)計算機教室中進行。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,利用聲、色、圖、文等多種媒體創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生從上課開始就進入一個具有魅力、引人入勝的數(shù)學(xué)境界。新授時精心設(shè)計好學(xué)生主動獲取知識的學(xué)習(xí)過程,充分運用教具、學(xué)具、電教媒體等教學(xué)手段模擬演示,突出實際操作過程,讓學(xué)生直觀感知、動手操作,使新知化難為易、變抽象為具體。我們知道,數(shù)學(xué)是研究數(shù)量關(guān)系和空間形式的科學(xué),我們可以利用計算機輔助教學(xué)軟件《幾何畫板》能很好地把數(shù)和形的潛在關(guān)系及其變化動態(tài)地顯示出來,隨時觀察到各種情況下的數(shù)量關(guān)系及其變化。如在講旋轉(zhuǎn)體時,教師可以使用《幾何面板》制作的課件形象動態(tài)地演示圓柱由一個長方形旋轉(zhuǎn)而成,圓錐由一個直角三角形旋轉(zhuǎn)而成的過程。在人教版小六(上)截幾何體時可以演示用一個平面去截正方體、長方體等幾何體的過程,可以直觀地看到所得的截面是什么圖形,避免了學(xué)生空洞的想象而難以理解和制作教具模型的麻煩,并可以讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的美,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。《幾何畫板》還可以在圖形運動中動態(tài)地保持幾何關(guān)系,可以運用它在變化的圖形中發(fā)現(xiàn)恒定不變的幾何規(guī)律。比如,用其畫點/畫線工具畫出一個三角形后,可以用鼠標(biāo)任意拖動三角形的頂點和邊,就可以得到各種形狀的三角形。我們也可以讓三個頂點在三個圓上運動,作一個動態(tài)的演示,這時就可以說:“這就表示一個任意三角形”。在此基礎(chǔ)上,做出它的三條中線,演示不管三角形如何變化,其三條中線總是交于一點。使用《幾何畫板》進行數(shù)學(xué)教學(xué),通過具體的感性的信息呈現(xiàn),能給學(xué)生留下更為深刻的印象,使學(xué)生不是把數(shù)學(xué)作為單純的知識去理解它,而是能夠更有實感的去把握它。這樣,既能激發(fā)學(xué)生的情感、培養(yǎng)學(xué)生的興趣,又能大大提高課堂效率。二、利用計算機實現(xiàn)學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變(一)、利用計算機可以讓學(xué)生從“聽數(shù)學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤白鰯?shù)學(xué)”,即以研究者的方式,參與包括發(fā)現(xiàn)、探索在內(nèi)的獲得知識的全過程。在數(shù)學(xué)科學(xué)研究中,數(shù)學(xué)家需要反復(fù)實驗才能發(fā)現(xiàn)規(guī)律,然后才是進行嚴(yán)格的邏輯論述和證明。而在學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)知識都是學(xué)生通過聽教師口頭講述獲得的,幾乎沒有實驗。學(xué)生多半是在聽數(shù)學(xué),聽那些缺少發(fā)現(xiàn)過程的結(jié)論。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不應(yīng)是一個被動吸收知識、記憶、反復(fù)練習(xí)強化的過程,一個有意義的學(xué)習(xí)過程,是學(xué)生以一種積極的心態(tài),調(diào)動原有的知識和經(jīng)驗,嘗試解決問題,同化新知識并建構(gòu)新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的過程。所有的新知識只有通過學(xué)生再創(chuàng)造的活動,使其納入原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,才可能成為有效的知識。在這個過程中,如果能給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種積極的探索問題的情境,給學(xué)生的比較和抽象創(chuàng)造一種活動的空間和條件,他們就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的概念。只有這樣,才能使學(xué)生在問題解決過程中獲得真正的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,而不僅僅是一些抽象的數(shù)學(xué)結(jié)論?!稁缀萎嫲濉诽峁┝艘粋€十分理想的“做數(shù)學(xué)”的環(huán)境,完全可以利用它來做數(shù)學(xué)實驗。1995年夏季學(xué)期,兩個美國初中二年級學(xué)生應(yīng)用《幾何畫板》發(fā)現(xiàn)了又一個任意等分線段的方法;東北育才學(xué)校一名學(xué)生發(fā)現(xiàn)了廣義蝴蝶定理。拋開這些問題自身的意義不說,他們處理問題的過程(猜測-驗證-論證),對數(shù)學(xué)教學(xué)也是一種啟示。利用《幾何畫板》讓學(xué)生做“數(shù)學(xué)實驗”,由于教學(xué)過程主要是讓學(xué)生自己做實驗,所以教師在備課時考慮的應(yīng)該是如何組織學(xué)生進行協(xié)作學(xué)習(xí)和交流。在以往的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師往往只強調(diào)“定理證明”這一教學(xué)環(huán)節(jié)(邏輯思維過程),而不太考慮學(xué)生直接的感性經(jīng)驗和直覺思維致使學(xué)生難以理解幾何的概念與幾何的邏輯?!稁缀萎嫲濉房梢詭椭鷮W(xué)生在動態(tài)中去觀察、探索和發(fā)現(xiàn)對象之間的數(shù)量變化關(guān)系與結(jié)構(gòu)關(guān)系,因而能充當(dāng)數(shù)學(xué)實驗中的有效工具,使學(xué)生通過計算機從“聽數(shù)學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤白鰯?shù)學(xué)”。在教學(xué)圓的認(rèn)識時,我利用了幾何
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