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正文內(nèi)容

信息技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用(編輯修改稿)

2024-10-28 17:44 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 息技術(shù)有效地應(yīng)用于體育教學(xué)中,我有以下幾點(diǎn)認(rèn)識:一、利用現(xiàn)代信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。(一)體育教學(xué)應(yīng)該將激發(fā)和保持學(xué)生的運(yùn)動興趣放在中心位置,學(xué)生有了運(yùn)動的興趣,他們才會經(jīng)常參與體育鍛煉,才能養(yǎng)成堅(jiān)持體育鍛煉的習(xí)慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學(xué)生的興趣和動機(jī)有賴于外界事物的新穎性、獨(dú)特性來引起。課堂教學(xué)中多媒體作為教學(xué)信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術(shù)與體育課程的整合,創(chuàng)設(shè)情境,它不僅可以用來傳遞教學(xué)內(nèi)容,而且改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法,調(diào)節(jié)了課堂氣氛,有利于創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在進(jìn)行籃球教學(xué)時(shí),先播放一段NBA 的精彩片斷,在進(jìn)行足球教學(xué)時(shí)先放上一段精彩足球射門集錦,學(xué)生看了錄像后,可以發(fā)現(xiàn)他們眼里流露的不僅僅是驚嘆,還有興奮好奇和躍躍欲試,使學(xué)生們學(xué)習(xí)的興奮因子激活,這時(shí)他們已處于最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),只有在這種狀態(tài)下,才能充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使學(xué)生的智力和非智力因素都得到較好的發(fā)揮。(二)通過信息技術(shù)的運(yùn)用,它能使師生之間增加了一些新的聯(lián)系渠道和方式,把學(xué)生還未感知到的 或比較抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)生比較熟悉的社會生活、生活實(shí)踐聯(lián)系起來,使學(xué)生獲得一種積極的情緒和情感體驗(yàn)。如:利用多媒體技術(shù)在大屏幕上展現(xiàn)出袋鼠、青蛙等動物跳躍以及森林運(yùn)動會的場景,孩子們的學(xué)習(xí)積極性會在不知不覺中被調(diào)動起來。再如,當(dāng)課程進(jìn)行到放松整理階段,師生在大屏幕畫面及音樂氛圍的烘托下,一起模仿大雁飛、小魚游、小船兒飄的優(yōu)美放松動作,給人一種美的享受。二、利用信息技術(shù)使體育教學(xué)更簡便、更直觀。利用信息技術(shù)制作的體育課件在體育課上運(yùn)用起來更方便、更直觀,體育課是以身體運(yùn)動或身體使用器械運(yùn)動為主和教師利用示范,講解,口令提示等教學(xué)方法對學(xué)生進(jìn)行身體教育的課程。它的內(nèi)容決定了 它的特殊性,而正因?yàn)樗厥庑缘奶攸c(diǎn)恰好適合運(yùn)用信息技術(shù)來彌補(bǔ),比如向?qū)W生示范排球扣球的技術(shù)動 作,示范是為了更清楚地讓學(xué)生了解動作,但通常教師示范只是一瞬間的過程,大多情況下,學(xué)生還沒來得及看清各個(gè)部位的運(yùn)作,整個(gè)過程就結(jié)束了,給學(xué)生的印象也很模糊,難免會出現(xiàn)各種錯(cuò)誤動作老師的示范動作能夠慢動作完成,且可以反復(fù)的觀看,甚至上詳細(xì)的講解,效果比單純的示范就要強(qiáng)了。運(yùn)用信息技術(shù)制作的多媒體課件,就可以達(dá)到這一目的:教師先將標(biāo)準(zhǔn)的扣球動作通過攝影機(jī)拍攝下來,制成多媒體課件,對動作的關(guān)鍵處配上解說和文字說明,在給學(xué)生講解排球扣球要領(lǐng)時(shí),可向?qū)W生重復(fù)展示,直到他們掌握要領(lǐng)。這樣既減輕了老師的負(fù)擔(dān),又可以取得良好的教學(xué)效果。三、利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段進(jìn)行反饋、評價(jià)。多媒體具有雙向交流的“反饋”功能,所謂“反饋”,是指控制系統(tǒng)把輸出信息的結(jié)果“返回傳入” 以影響信息再輸出所起的調(diào)節(jié)控制作用。在理論課的教學(xué)中,計(jì)算機(jī)能及時(shí)在實(shí)踐課的教學(xué)中,利用攝像機(jī)與投影大屏幕連接,可以把學(xué)生練習(xí)時(shí)出現(xiàn)的正確與錯(cuò)誤動作實(shí)錄下來,反映在大屏上,便于學(xué)生自己作正誤對比,發(fā)現(xiàn)和糾正不足。在理論課的教學(xué)時(shí),計(jì)算機(jī)能及時(shí)提供正確答案,及時(shí)判定學(xué)生的答案正確與否。如果答對了,計(jì)算機(jī)屏幕上顯示: “真棒!”、“你真聰明!”等激勵(lì)機(jī)制性的語言或帶有大拇指、五星、卡通人物等圖案,使學(xué)生興趣盎然,激發(fā)了他們進(jìn)一步學(xué)習(xí)的欲望;即使學(xué)生答錯(cuò)了,計(jì)算機(jī)也會很友善地建議他“多想想”、“你能行”,有的還伴以美妙的樂聲。學(xué)生在這友好的激勵(lì)和鞭策情境中,不斷愉悅身心,及時(shí)鞏固自己的學(xué)習(xí)成果。當(dāng)然,教師反思教學(xué),也可以通過這一途徑來達(dá)到好的效果。四、利用信息技術(shù)發(fā)展學(xué)生思維。通過游戲的形式來達(dá)到具體的教學(xué)目標(biāo),是體育教學(xué)中常用的教學(xué)手段,它集科學(xué)性、趣味性和教育性為一體,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,起到寓教于樂的作用。如學(xué)生在做游戲《小動物搬家》時(shí),讓學(xué)生自己從電腦中查詢相關(guān)的電子讀物,根據(jù)找到的參考資料,嘗試練習(xí),真正由被動地位變成為學(xué)習(xí)的主體。這一點(diǎn)印證了美國教育家羅杰斯觀點(diǎn)的正確性:“當(dāng)學(xué)生選擇學(xué)習(xí)方向,參與發(fā)現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)資源,闡述 自己的問題,決定自己的行動路線,自己承擔(dān)選擇后果時(shí)就能在最大程度上從事相關(guān)學(xué)習(xí)這類參與學(xué)習(xí)比消極被動學(xué)習(xí)有效得多?!蔽覀兏吲d地看到,學(xué)生從模仿小猴(肩扛單足跳)、螃蟹(仰臥支撐移動)、袋鼠(雙膝夾盒跳)、蝸牛(爬行頭頂),進(jìn)而又想出跳踢搬運(yùn)、雙人夾背搬運(yùn)、拋接搬運(yùn)、魚貫合作搬運(yùn)等 許多頗有新意的游戲方法,從而使得游戲既能充分活動全身各部分肌肉關(guān)節(jié),又能提高動腦創(chuàng)想的水平,使顯性和隱性的目標(biāo)結(jié)合得自然到位。五、利用信息技術(shù)發(fā)揮學(xué)生自主性,開闊視野、拓展教材。在新課程標(biāo)準(zhǔn)下,在體育教學(xué)
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