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正文內(nèi)容

淺談如何上好課改后的信息技術(shù)課(編輯修改稿)

2024-10-28 14:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 。于是他們就在機(jī)房積極思考實(shí)踐起來。在教學(xué)過程中,首先取得成功的是在文字底下配上圖畫的效果。一位同學(xué)利用圖片的環(huán)繞效果,使用“無環(huán)繞”方式,使得圖片和文字能夠重疊擺放,但是圖片擋住了文字,也就是說文字在圖片的下方,于是使用圖片的疊放次序使它置于最底層,這樣圖片就被“壓”在了文字下面。但效果還是有些不好,因?yàn)閳D片的色彩對(duì)比比較鮮明,文字盡管覆蓋在上面,卻有點(diǎn)顯亂,再想出最后一招,將圖片設(shè)置為“水印”,最后的效果十分滿意。第二個(gè)問題“小塊文字進(jìn)行編輯”也得到了圓滿解決。這時(shí)我又及時(shí)地提出了下一個(gè)問題,大家都知道WORD 2003的文字編輯是從左到右。但是如果我想先在左邊寫一小段,然后在右邊寫一小段,怎么辦?同學(xué)通過腦力激蕩,巧妙到想到了利用“繪圖”工具欄里的“文本框”和“豎排文本框”來解決問題。而且還能夠利用“線形”和“虛線線形” 他們還將文本框的方框線進(jìn)行隨意美化。但是,有的同學(xué)不想要這個(gè)文本框的方框,而只想在里面寫文字,他們就想出將“繪圖”工具欄里的“線條顏色”設(shè)置成“無線條色”或“白色”。還有其他諸如對(duì)所插入的WORD 2003藝術(shù)漢字不滿意時(shí),也可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。如將藝術(shù)字的線條顏色、字體顏色和填充顏色進(jìn)行改變等等。線條顏色和字體顏色有四十中調(diào)好顏色和自己調(diào)顏色以及“帶圖案顏色”等等,至于填充顏色,花樣就更多。除了四十種現(xiàn)成顏色,還可以自己調(diào)色,可以有填充效果,填充效果又包括過渡(雙色、單色、預(yù)設(shè));紋理(預(yù)設(shè)紋理、其他圖形紋理);圖案(各種效果)和圖片(任何來自文件的圖片)填充等等。于是,一個(gè)個(gè)問題迎刃而解,學(xué)生們將這些技巧都最科學(xué)地表現(xiàn)在自己的作業(yè)中了。通過同學(xué)們的精心編排設(shè)計(jì),經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的時(shí)間,幾乎每個(gè)同學(xué)都能夠利用word2003中的一些功能和技巧來完成自己在文章編排上的想法,從而達(dá)到了在學(xué)中練的教學(xué)效果。二、綜合練習(xí),提高技能學(xué)習(xí)的精髓,貴于動(dòng)手?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,動(dòng)手做一做,要比單純依靠“紙上談兵”得來的知識(shí),來得更具體、更全面,也更直觀。眾所周知“實(shí)踐出真知”,動(dòng)手操作是知識(shí)的生長(zhǎng)點(diǎn),任何動(dòng)手操作的成功,都是對(duì)知識(shí)的升華和內(nèi)化。在我們動(dòng)手探索的過程中,可能我們剛開始并不是很清楚里面所包含的規(guī)律,蘊(yùn)含的知識(shí),但是操作的過程,也正是我們發(fā)現(xiàn)規(guī)律,探索知識(shí)的過程,在這個(gè)過程中我們所學(xué)到的理論知識(shí)與我們所完成的具體任務(wù)之間相互碰撞、相互促進(jìn)、相互融合,最終生成我們自己的知識(shí)。信息技術(shù)作為一門基礎(chǔ)性應(yīng)用技術(shù),它的特點(diǎn)就是:應(yīng)用。如果我們僅僅是在課堂上學(xué)習(xí)了一些計(jì)算機(jī)某些應(yīng)用方法和技巧,而在日常工作學(xué)習(xí)不加以利用,一段時(shí)間過后,這些方法和技巧就會(huì)像過眼煙云一樣消失得無影無蹤。為了使學(xué)生所學(xué)信息技術(shù)知識(shí)掌握得更加牢固,我們必須在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候根據(jù)學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容,有針對(duì)性的提出一些綜合性、實(shí)用性的題目,來要求學(xué)生獨(dú)立或聯(lián)合完成,從而為學(xué)生提供綜合練習(xí)的機(jī)會(huì),使學(xué)生在應(yīng)用的過程中提高技能,掌握知識(shí)。例如,在完成了《小學(xué)信息技術(shù)第一冊(cè)下》中關(guān)于“畫圖”部分的教學(xué)后,時(shí)間上剛好到了學(xué)校準(zhǔn)備“六一”節(jié)目的時(shí)候,為了使學(xué)生能夠牢固地掌握有關(guān)“畫圖”的基本知識(shí),同時(shí)也是為了使同學(xué)們更好地綜合運(yùn)用所學(xué)到的知識(shí),我和年級(jí)組的教師一起組織學(xué)生開展了一場(chǎng)計(jì)算機(jī)畫圖大賽,作為“六一”的輔助項(xiàng)目,為六一節(jié)的到來增添喜慶氣氛。在大賽開始前,就明確地告訴同學(xué)們,這次大賽的所有要求:比如作品的內(nèi)容、作品的風(fēng)格、上交的時(shí)間、評(píng)獎(jiǎng)的比例、評(píng)獎(jiǎng)的范圍、獎(jiǎng)品的類型,從而使學(xué)生心中清楚明白,并對(duì)所有同學(xué)不斷進(jìn)行動(dòng)員、鼓勵(lì),告訴他們不要有自卑感,只要你用心去畫一幅畫,就一定能畫出一幅最美的圖畫,這幅畫不僅會(huì)被用彩色打印機(jī)打印出來,而且還要在教室中張貼,讓同學(xué)參觀、展評(píng),并且還可以把它和獎(jiǎng)品拿回家,讓自己的父母了解自己在這一年在計(jì)算機(jī)方面所取得的成績(jī)。同學(xué)的自信心和榮譽(yù)感被充分地調(diào)動(dòng)起來,積極地投入到計(jì)算機(jī)繪畫的創(chuàng)作中,他們充分利用計(jì)算機(jī)課的上機(jī)時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作,有條件的同學(xué),甚至還把這門作業(yè)帶回家,在家中進(jìn)行構(gòu)思、創(chuàng)作。經(jīng)過一段時(shí)間的準(zhǔn)備后,每個(gè)同學(xué)都終于拿出了自己最滿意的作品,用彩色噴墨打印機(jī)打印出來,張貼在教室的墻報(bào)中,同學(xué)之間通過互相評(píng)比,從中推選出最優(yōu)者,并頒發(fā)了獎(jiǎng)品和獎(jiǎng)狀。而同學(xué)之間也通過這種互評(píng),互相分享各自的學(xué)習(xí)成果,達(dá)到自我教育,相互學(xué)習(xí)的目的??傊?,學(xué)是掌握知識(shí)技能的過程,練是知識(shí)轉(zhuǎn)化為技能的必經(jīng)之路,在學(xué)中練,在練中學(xué),二者相輔相成,永無止境。第三篇:淺談如何上好小學(xué)信息技術(shù)課淺談如何上好小學(xué)信息技術(shù)課摘要:如何上好小學(xué)信息技術(shù)課是對(duì)小學(xué)教師不小的挑戰(zhàn)和考驗(yàn)。我們要多給學(xué)生實(shí)踐的機(jī)會(huì),創(chuàng)設(shè)一種和諧的、學(xué)生感興趣的課堂教學(xué)情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還需要我們積極探索尋求新的教學(xué)方法促進(jìn)教學(xué)。另外課堂紀(jì)律對(duì)于教學(xué)也有著助長(zhǎng)和致弱兩種截然不同的作用和影響。關(guān)鍵詞:實(shí)踐機(jī)會(huì);教學(xué)方法;課堂紀(jì)律21世紀(jì)是信息技術(shù)的時(shí)代,信息技術(shù)迅猛發(fā)展和普及,不斷改變著人們的生產(chǎn)、生活方式。為了適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需求,信息技術(shù)課成為了小學(xué)的必修課程,而如何上好小學(xué)信息技術(shù)課則成為了小學(xué)教師的不小的挑戰(zhàn)和考驗(yàn)。新課標(biāo)明確指出:小學(xué)信息技術(shù)課程的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的手段和工具。我結(jié)合這一目標(biāo),從以下幾方面探析如何上好小學(xué)信息技術(shù)課。一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣興趣是最好的老師。沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強(qiáng)的。對(duì)于信息技術(shù)課來說,重要的是要多給學(xué)生實(shí)踐的機(jī)會(huì),教師的“干”講,根本起不到作用,學(xué)生還會(huì)出現(xiàn)厭學(xué)情緒,便無興趣可言。相反,一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。教師在組織教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)一種和諧的、學(xué)生感興趣的課堂教學(xué)情境,把學(xué)生引入到感興趣的事件或環(huán)境中,鼓勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),這樣才能使學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。比如,我們可以把計(jì)算機(jī)鍵位學(xué)習(xí)放在游戲之中,因?yàn)槟泻⒆雍芟矚g玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩“警察抓小偷” “青蛙過河”,比賽誰的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生在游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是有的孩子就會(huì)問老師,到底用那個(gè)指頭來擊鍵。學(xué)生通過游戲,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。二、改進(jìn)課堂教學(xué)方法小學(xué)生的形象思維相對(duì)突出,而且信息技術(shù)理論課的枯燥使得傳統(tǒng)的講授型教學(xué)方法不適應(yīng)小學(xué)信息技術(shù)課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學(xué)方法促進(jìn)教學(xué)。(一)、直觀教學(xué)法小學(xué)生對(duì)物體的感官認(rèn)知超過了理性認(rèn)知,他們對(duì)事物的認(rèn)識(shí)是通過實(shí)物模型,形象性地直接感知來獲取知識(shí)和技能的。根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課的特殊性,教師可以充分利用計(jì)算機(jī)的特有優(yōu)勢(shì),采用直觀形象的教學(xué)方法幫助學(xué)生獲得知識(shí)。如“計(jì)算機(jī)的組成”一課教學(xué)開始時(shí),教師應(yīng)有意識(shí)地不說電腦術(shù)語,而是讓學(xué)生自己接觸電腦。首先告訴學(xué)生計(jì)算機(jī)各部分的名字,然后讓學(xué)生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實(shí)物配件相結(jié)合,接著引導(dǎo)學(xué)生看看每個(gè)部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學(xué),小學(xué)生不僅可以很快地了解計(jì)算機(jī)的各個(gè)部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對(duì)計(jì)算機(jī)的神秘感,提高學(xué)習(xí)興趣。(二)、鼓勵(lì)創(chuàng)作法學(xué)生其實(shí)喜歡上信息技術(shù)課,教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識(shí)。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級(jí)教學(xué)“金山畫王”時(shí),那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇,講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動(dòng)起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。(三)
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