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正文內(nèi)容

淺談信息技術在初中數(shù)學教學中的應用(編輯修改稿)

2024-10-25 01:55 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。關鍵詞:信息技術、初中數(shù)學、整合、數(shù)學素養(yǎng)、能力【正文】現(xiàn)代信息技術作為現(xiàn)代科技成果已經(jīng)步入教學領域,是數(shù)學課堂教學的重要資源。以計算機和網(wǎng)絡為核心的現(xiàn)代信息技術正在改變著我們的教育觀、教學觀、學習觀,而且它以拓寬的時空,豐富的信息,生動的畫面、高效的傳輸展示在學生面前,使學生產(chǎn)生濃厚的興趣,培養(yǎng)了學生科學的學習方法,創(chuàng)新精神和實踐操作能力。在提高教育教學方面,現(xiàn)代信息技術起著優(yōu)化功能,促進了課堂教學模式改革與整合,提高了數(shù)學教學質(zhì)量,是為學生獲取知識,探究問題,協(xié)作討論,解決問題和構建知識的認識工具。通過信息技術與數(shù)學教學整合,信息技術在數(shù)學的教與學中會發(fā)揮出重要的作用。在此,本人談一下信息技術在初中數(shù)學教學中的運用。一、現(xiàn)代信息技術在初中數(shù)學課堂教學中運用的優(yōu)勢信息技術變“被動”為“主動”,培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng) 傳統(tǒng)數(shù)學教育中數(shù)學學習與升學緊密聯(lián)系,而信息時代的數(shù)學教育要求提高全社會成員的數(shù)學素質(zhì),通過數(shù)學教育學生應該對數(shù)學的價值有正確的認識,懂得數(shù)學在信息社會中應用的廣泛性。當學生明確足夠的數(shù)學不僅僅與升學有關,而且還是日常生活和社會生活中的重要因素時,“數(shù)學有用”的觀念就能深入人心,成為激發(fā)學生學習數(shù)學的有效動力,變被動“接收”為主動“出擊”。激勵學生主動參與學習的全過程,從而培養(yǎng)學生良好的數(shù)學素養(yǎng)。蘇霍姆林斯基說:“在人心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者?!被谝陨习l(fā)現(xiàn),我們應為學生制造出個性盡可能得以發(fā)展的條件。信息技術是最好的條件!首先,現(xiàn)代化信息技術能為學生創(chuàng)造自主探究、合作交流等自主學習的途徑,使學生樂于學習。其次,以計算機和網(wǎng)絡通信技術為標志的現(xiàn)代化教學手段,是人腦的延伸。它具有豐富的表現(xiàn)力,能根據(jù)教學需要將教學內(nèi)容實現(xiàn):大與小,、正與反、動與靜、快與慢、虛與實之間的相互轉換,生動地再現(xiàn)事物發(fā)生、發(fā)展的過程,從而擴大學生的認知時空,縮短了認知過程,揭示現(xiàn)象本質(zhì),建立正確的空間觀念,培養(yǎng)學生思維的靈活性、深刻性和創(chuàng)造性,進一步提高學生的數(shù)學能力。信息技術變“傳授者”為“引導者、合作者”,提高教師教學素質(zhì)在現(xiàn)代信息技術與數(shù)學課堂教學迅速結合的條件下,教育信息、教育內(nèi)容劇增,需要有新的教學設計去實現(xiàn)教學目標,創(chuàng)設教學環(huán)境,運用教學模式去引導學生完成知識的結構,這就要求教師不斷鉆研理論,鉆研教材,鉆研學生,掌握現(xiàn)代教育技術理論,運用現(xiàn)代教育媒體,進行正確使用,適當選擇,優(yōu)化組合,優(yōu)化課堂教學。在課堂教學中,教師更多地處于協(xié)助者和合作者的地位,把學生作為學習的主人,幫助學生行使主人的權利,與學生一起面對問題,尋求解決問題的方法,這樣才能融“教”“學”為一體?,F(xiàn)代信息技術的運用在很大程度上,替代了教師在課堂教學中的部分功能,教師的功能從課堂教學的說教和高工作量中部分釋放出來,這樣可以更有效地發(fā)揮主導作用,使教師在課堂上的組織者、引導者、合作者的地位得到充分的體現(xiàn),并把學習的權利還給學生。信息技術變“靜”為“動”,突破教學的重點難點傳統(tǒng)教學利用黑板、粉筆、掛圖、模型、幻燈片等,進行靜態(tài)教學,導致教學重點不突出,難點無法突破?,F(xiàn)代信息技術輔助教學最大的特點是有助于突破教學重點,分散教學難點。只要鼠標一點,就可以進行便捷的演示,使抽象的概念具體化、形象化、直觀化。尤其是計算機能進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學方式缺乏直觀感、主體感和動態(tài)感等方面的不足。運用現(xiàn)代信息技術在教學中過程再現(xiàn)等操作,對問題的解決起到事半功倍的教學效果。例如在教學“點、線、面”三者關系時,利用“Flash”制作動畫,展現(xiàn)“點動成線”(如人在沙灘上行走留下的腳印等),“線動成面”(如汽車兩刷擺動,油漆工刷墻等),“面動成體”(如將三角形飛快的旋轉得到一個巨大的圓錐形龍卷風等),這樣形象生動的教學,學生怎么能沒有深刻的印象呢?還有線線相交得到點;面面相交得到線等,都可以通過演示,將形成過程呈現(xiàn)在學生面前,使學生很快建立起了空間概念。又如,對于等腰三角形“三線合一”的教學,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生折紙、作圖、觀察,再得出結論,但每個學生在操作過程中總會出現(xiàn)種種誤差,導致三線不合一,或合成一條也有疑惑,更有大膽猜想者會想其他三角形會不會也有這樣的現(xiàn)象,從而疑惑不解。利用幾何畫板,可以在屏幕上作出斜三角形△ABC及其∠A的平分線,BC邊的中線和高線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A。利用軟件功能,此時△ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之變化。在移動中,學生會直觀地發(fā)現(xiàn)確確實實存在著這樣一個點A,使角平分線,高線和中線三條線重合為一條。進而再通過觀察、討論就不難得出此時的△ABC為等腰三角形。這樣學生既看到了“三線合一”,又解除了傳統(tǒng)數(shù)學中存在的疑惑。再如,在有關函數(shù)的教學中,計算機多媒體的動態(tài)變化,可以將“數(shù)”與“形”有機結合,把運動和變化展現(xiàn)在學生面前,并提供富有動感的圖象、圖形,生動、直觀、形象,使重點、難點迎刃而解。計算機多媒體還展現(xiàn)了一個精彩紛呈的數(shù)學世界,大大增強了學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)了他們的求知欲望。信息技術變“繁為簡”,提高課堂教學效率數(shù)學課堂教學中離不開計算和作圖,這些計算和作圖有部分是機械的,重復的,有些還相當繁雜。例如;在探索“面積為2的正方形邊長a,究竟是多少呢”的過程中,讓學生借助計算器進行探索,方便快捷,大大減少了學生筆算或查表所消耗的時間,留下了更多的寶貴的時間讓學生細細品味“無限逼近”。又如在教學七年級上第一章中的《截一個幾何體》時,用一個平面去截一個正方體,截面可能是什么形狀?傳統(tǒng)教學往往借助切蘿卜、土豆或者橡皮泥等實物情景活動來獲得結論,結果大部分學生一知半解。實際上我們有一部分學生連制作的正方體實物都不是規(guī)則的,而且在切割的時候手用力的方向會導致切出的面不是平面。如果說截面的是三角形,正方形,梯形,矩形的情形,學生通過動手操作能得到,那么對于截面是五邊形,或者六邊形的情形學生很難截得也很難想象。而利用“Z+Z”一切都迎刃而解。既簡單明了,又直觀、形象。用多媒體技術輔助教師、學生做這些工作,既減輕了負擔,也讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環(huán)節(jié)上,使課堂教學效果顯著提高。二 信息技術的應用,激發(fā)了學生學習的興趣,提高了學生能力。運用信息技術,激發(fā)學生學習的興趣新課程倡導建立自主合作探究的學習方式營造創(chuàng)新的教學氛圍,對我們教師的職能和作用提出了強烈的變革要求,即要求傳統(tǒng)的居高臨下的教師地位在課堂教學中將逐漸消失,取而代之的是教師站在學生中間,與學生平等對話與交流;過去由教師控制的教學活動的那種沉悶和嚴肅要被打破,取而代之的是師生交往互動、共同發(fā)展的真誠和激情。因此,在教學中,我大膽放手,給學生充足的時間??梢酝ㄟ^多媒體對課本、圖形、圖像、動態(tài)和聲音等進行綜合處理與控制,直接展現(xiàn)在學生面前,調(diào)動了學生的眼、耳、腦等器官,讓他們興奮起來,創(chuàng)造了一個使學生積極參與、樂于探索的情境。所以,在教學軟件制作過程中我們注重利用圖形、音樂和動畫等多種信息來補充刺激學生的多種器官,使教學內(nèi)容真實化、趣味化和多樣化,有力地喚起學生的注意,調(diào)動起學生學習的積極性和學習興趣。例如:在“直線和圓的位置關系”教學中,我設計了有關的教學課件,使用這些課件時,屏幕就出現(xiàn)了:美麗清晰的地平線上,太陽開始露出了可愛的笑臉。將這一美麗的景物形象地比喻為直線和圓的關系。在舒緩、優(yōu)美的《日光曲》音樂的伴奏下,一首“一輪紅日,從地平線上冉冉升起??”的散文詩輕輕誦來??組合成一個巨大的、誘人的“探索場”,在教師的引導下,學生很快“悟”出直線和圓的位置關系在公共點個數(shù)方面存在的本質(zhì)特征,教師提示學生去發(fā)現(xiàn):直線和圓有幾個公共點?位置關系可分為幾種類型?分類的標準是什么?能否像判定點和圓的位置關系那樣,通過數(shù)量關系來判定直線和圓的位置關系?這樣,使學生學會運用聯(lián)想、數(shù)形結合的思想方法去探索問題實質(zhì),并且這樣探索的興趣也會持續(xù)下去。再如運用《幾何畫板》指導學生自制平行四邊形、梯形等積變形課件,同時又引導他們由此推導面積計算公式,這樣既激發(fā)了學生學習的興趣,又培養(yǎng)了學生的動手能力,同時也加深了學生對概念的理解。起到了形象直觀,節(jié)約時間和教具,提高課堂效率,事半功倍的效果。運用信息技術,培養(yǎng)學生探究能力在指導學生合作探究、培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識的過程中,我們首先應將抽象的問題形象化、龐雜的問題明晰化、靜態(tài)的問題動態(tài)化,而這些目標的達成,是靠運用信息技術來實現(xiàn)的。特別是CAI,可以閃爍、變色、平移、翻折、旋轉和透視等,還可以設計問題模型和供學生探試的情境,這為指導學生的探索方法,開辟了嶄新的天地。如我們充分利用信息技術寓教于樂的特點,設計運用了二次函數(shù)增減性的二維動畫片。這樣,就有機地把數(shù)形結合、化歸等數(shù)學思想和方法滲透給學生,從而使學生在教學過程中逐步地學會研究、探索問題的方法,自覺養(yǎng)
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