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正文內(nèi)容

淺談flash動畫教學(編輯修改稿)

2025-10-13 20:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常應(yīng)當在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進行設(shè)置,才能順利達到預(yù)期的效果。三、動手用一下工具使用工具制作一個“笑臉”或“哭臉”漸變工具的使用:幾個關(guān)鍵概念顏色調(diào)板填充變形工具的使用用橢圓畫個畫環(huán) 操作步驟:用填充色畫圓,并設(shè)置筆觸的粗細。設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。效果如右:用多邊形工具畫太陽 操作步驟:用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具(2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項”(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點大?。旤c越小,星形越尖)設(shè)置填充色為放射性,無邊線開始畫星形。創(chuàng)建一個同心的圓為太陽的臉。使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))四、課堂習題:自創(chuàng)月亮五、課后作業(yè)書本p34頁的實例6:茶杯。第二周 各類特效文字的制作教學進度:正常 教學目標:要求學生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。掌握位圖的導入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。教學重點:掌握空心文字、投影文字、點框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作教學難點: 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學過程:一、點框文字 制作步驟:用文字工具輸入文字將文字使用“分離”或按下(ctrl+b)組合鍵再將每個分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時呈現(xiàn)點型。使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標單擊文字所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。二、彩虹文字 制作步驟:用文字工具輸入文字將文字使用“分離”,(分離二次)選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可三、彩圖文字 圖片下載 制作步驟:用文字工具輸入文字將文字使用“分離”選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類再用墨水瓶工具勾勒邊緣將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”四、雪花文字五、補充知識:倒影字的制作六、課后作業(yè):制作一個圖案文字小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時保持前后位置都一樣。第三周 直線運動和變形運動教學目標:要求學生掌握直線運動和變形運動的補間。掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。掌握影片元件的制作方法。教學重點: 運動補間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。 教學難點: 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學過程:一、導入:動畫制作的關(guān)鍵要素幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。以上四種幀的區(qū)別① 關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實例對象。③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。應(yīng)用中需注意的問題① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;② 盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。二、基本動畫變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。例如:以下動畫中a-->b-->c之間、五角星——十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設(shè)置背景色②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個五角形。③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個十角星形。④利用時間軸上的“編輯多幀”工具,對齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個角。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個“形狀提示點”,修改--形狀--添加形狀提示點。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點的對應(yīng)終點位置。⑦對第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動畫補間。思考:直線運動動畫:任何對象都可以設(shè)置直線動畫,只需二個關(guān)鍵幀 例如:素材下載漸變運動動畫① 淡入、淡出動畫:使用實例才能完成此項動畫,一般通過調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來設(shè)置場景中的各實例的出現(xiàn)方式。一般淡入淡出式動畫是用二個關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。②閃爍動畫:一般用三個關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過程。例如:以下例子中星星,就是用影片元件來完成的。旋轉(zhuǎn)動畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實例,即旋轉(zhuǎn)的對象必須是通過元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。動畫設(shè)定只需二個關(guān)鍵幀。例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:①建立文字元件,拖到舞臺②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動畫”補間,旋轉(zhuǎn)為1次。②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。三、總結(jié)鞏固:圖形元件的制作圖形元件的應(yīng)用: ①實例:元件調(diào)入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調(diào)用。②對元件的編輯: ③對實例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。第四篇:flash簡單動畫教案小試身手——簡單動畫第一節(jié) 步步為營——逐幀動畫一、教學目標: 知識目標: 能力目標學會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫 情感目標體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。二、教學重點與難點: 簡單動畫的制作方法三、教學方法: 演示教學法四、教學手段與教學媒體 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。五、教學課時: 2課時六、教學過程: 導入:從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導線動畫。本節(jié)著重介紹逐幀動畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式 在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。逐幀動畫2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法(1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)導入序列圖像可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。如圖322所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當然,這時你只能編輯當前幀的內(nèi)容。(2)繪圖紙各個按鈕的介紹繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標記。拉動外觀標記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進行“多幀同時編輯”。修改繪圖紙標記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項:“總是顯示標記”選項會在時間軸標題中顯示繪圖紙外觀標記,無論繪圖紙外觀是否打開?!板^定繪圖紙外觀標記”選項會將繪圖紙外觀標記鎖定在它們在時間軸標題中的當前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當前幀的指針以及繪圖紙外觀標記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標記,可以防止它們隨當前幀的指針移動?!袄L圖紙 2”選項會在當前幀的兩邊顯示兩個幀?!袄L圖紙 5”選項會在當前幀的兩邊顯示五個幀?!袄L制全部”選項會在當前幀的兩邊顯示全部幀。上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來
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