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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫基礎(chǔ)(編輯修改稿)

2025-08-20 11:17 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 臺(tái)上輸入靜態(tài)文本“一” ? 文本不能實(shí)現(xiàn)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,所以先選擇“修改” |“分離”,將文本變成矢量圖形 ? 在圖層中第 20幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在此幀中輸入“山”,并使之分離 ? 單擊第 1~ 20幀中任意幀,在舞臺(tái)下面“屬性”面板中的“補(bǔ)間” ? 下拉菜單中選擇“形狀”,設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫 二、元件和實(shí)例 ? 元件概念: 元件是構(gòu)成 Flash動(dòng)畫的基本單位,我們可以把動(dòng)畫元件當(dāng)作一位演員,演員可以在不同的場景出現(xiàn)。元件沒有使用的時(shí)候,一般是放置在 Flash的“庫”面板中。 二、元件和實(shí)例 ? 三種元件: 圖形元件 按鈕元件 影片剪輯 ? 實(shí)例: 由元件產(chǎn)生的實(shí)例,可以通過各種操作去改變其參數(shù)。 元件與實(shí)例的關(guān)系: 元件:模板 實(shí)例:由模板制作出的物體 二、元件和實(shí)例 ? 圖形元件與影片剪輯的區(qū)別: 它們都有各自的時(shí)
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