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正文內(nèi)容

動(dòng)漫傳媒項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書5篇模版(編輯修改稿)

2025-10-13 12:12 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái)。游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳。目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。在線游戲各種精品FLASH游戲。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。游戲社區(qū)玩家交流論壇。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流?;孟胗螒蚨ㄎ恢懈叨巳巳?,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生。前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大。后者是未來消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。四、商業(yè)模式休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì)。明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。玩家的忠誠度優(yōu)勢(shì)。巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì)。六、管理團(tuán)隊(duì)公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。核心成員:傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營專長:對(duì)國際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理LG中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系七、融資目標(biāo):本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。八、資金主要用途完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值。前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作。獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開,必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn)。加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求。第四篇:動(dòng)漫游戲類項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書動(dòng)漫游戲商業(yè)計(jì)劃書前言說到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩??蛇@個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。游戲開發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。而實(shí)際上的動(dòng)漫游戲是指什么呢?動(dòng)漫游戲就是指以同名動(dòng)漫為原型而制作的游戲,但也有一些動(dòng)漫游戲純粹的以動(dòng)漫人物與類似動(dòng)漫的情節(jié)為主板;其中以同名動(dòng)漫為原型而改編的游戲可能占得比例多些,例如《手機(jī)少女》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 鋼鐵的女友》、《致命偽裝》、《捕魚達(dá)人》以及《狼與香辛料 我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動(dòng)漫人物與類似動(dòng)漫的情節(jié)為主板的游戲例如《大劍女仆》等。動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是全球十大高薪職業(yè)之一,在中國,由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,動(dòng)漫人才缺口多達(dá)30萬,尤其動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬以上。目錄第一節(jié) 動(dòng)漫游戲的前景一、飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)二、政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展三、炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才四、專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸五、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)市場(chǎng)需求六、各大游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校孕育而生第二節(jié) 游戲項(xiàng)目介紹一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)二、幻想游戲簡介三、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)第三節(jié) 商業(yè)模式與市場(chǎng)定位一、二、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位 商業(yè)模式第四節(jié) 公司融資與管理一、管理團(tuán)隊(duì)二、核心成員三、融資目標(biāo)四、資金主要用途第五節(jié) 公司主要?jiǎng)勇螒蚝喗橐?、游戲名稱二、游戲簡介第六節(jié) 出品商簡介 第七節(jié) 風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策一、風(fēng)險(xiǎn)二、對(duì)策正文第一節(jié) 動(dòng)漫游戲的前景一、飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)從市場(chǎng)規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,%。其中:,%,%。從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來看:大型多人同時(shí)在線角色扮演(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,%,%;二、政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。三、炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才在 2003年的中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲分會(huì)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。四、專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸目前,我國游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長迅速,人才極度匱乏”的局面。五、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)市場(chǎng)需求目前全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億到5000億美元,已經(jīng)成為21世紀(jì)新的朝陽產(chǎn)業(yè)。日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),香港動(dòng)漫市場(chǎng)也以年?duì)I業(yè)收入46億港元超過電影產(chǎn)業(yè)。此外,美國、韓國、英國等動(dòng)漫強(qiáng)國中,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。正在啟動(dòng)的中國大陸動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力更是巨大,預(yù)計(jì)2004
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