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正文內(nèi)容

動(dòng)漫周邊公司商業(yè)計(jì)劃書(編輯修改稿)

2024-08-30 01:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 模和手辦涂裝完成品兩中,多以完成品為主,特點(diǎn)是表現(xiàn)手法細(xì)膩,真實(shí),手感強(qiáng)。 性感冷艷凌波麗泳裝手辦(動(dòng)漫) 公仔(動(dòng)漫特有) 泛指一些不再具體分類或者材質(zhì)特別動(dòng)漫模型,如毛絨公仔。 火影忍者卡卡西DX版毛絨大公仔(動(dòng)漫) 食玩(動(dòng)漫特有) 和零食、糖果等進(jìn)行商品組合,以隨包賻贈(zèng)玩具的方式進(jìn)行銷售,零食上一般也會(huì)有廠商或者玩具商家的標(biāo)識(shí)。和扭蛋一樣具有購買的隨機(jī)性。 現(xiàn)在市場(chǎng)上的食玩一般都是整套出售,便于收集管理。 火影忍者Q版人形盒裝食玩(動(dòng)漫) 人物模型(游戲) 主要是指游戲中各種人物的模型。 CS真人版模型(游戲) 場(chǎng)景 場(chǎng)景模型體現(xiàn)的是動(dòng)漫中出現(xiàn)的典型場(chǎng)景,即有人物特征又可以表現(xiàn)故事情節(jié)。 現(xiàn)在多數(shù)場(chǎng)景模型為手工拼裝類,即可以自由組合所要表達(dá)的場(chǎng)景故事。 火影忍者秘傳立體繪卷場(chǎng)景(動(dòng)漫) CS的Q版場(chǎng)景(游戲) 道具 主要是指動(dòng)漫中出現(xiàn)的和人物關(guān)系密切的道具,如體現(xiàn)人物特色的武器,車輛等。 《頭文字D》車模(動(dòng)漫) 司馬電動(dòng)沙漠之鷹CM018A2 95(游戲) 服 裝 COS類 COSPLAY是指扮演ACG(anime、ic、game)中的角色或者中世紀(jì)貴族風(fēng)格的MM樂隊(duì)以及電影中的某些人物,比如哈里波特等。 此類服裝多為手工生產(chǎn),精細(xì)符合人物原形,多為參加比賽或者收藏用。 白衣女仆性感華麗COS服裝 高達(dá)SEED用COS服裝(游戲) 裝飾類 指把動(dòng)漫中的部分內(nèi)容放到服裝上做為裝飾,可以由此認(rèn)出該服裝與某動(dòng)漫有關(guān),但又不是原版造型設(shè)計(jì)。 火影之佐助標(biāo)志T恤(動(dòng)漫) Q版CST恤(游戲) 飾 品 實(shí)用類 指該物品具有一定的實(shí)用功能,但由是以動(dòng)漫為主題的。 頭文字D手機(jī)座(動(dòng)漫) CS打火機(jī)(游戲) 掛件類 指純裝飾作用的小掛件,如手機(jī)鏈,書包掛件等 火影忍者手機(jī)掛件(動(dòng)漫) Q版CS手機(jī)掛件(游戲) 裝飾類 此類可以用于COSPLAY,也可以用于收藏,實(shí)用價(jià)值不的,純屬愛好類。 卡卡西經(jīng)典木葉標(biāo)志手套 其 他 卡片 圣斗士星矢Q版卡(動(dòng)漫) 游戲王惡魔地獄皇后(游戲) 海報(bào) FINAL FANASY X2的單曲“千言萬語”的海報(bào)(游戲) 工具 蘸水筆、耐水墨水、壓網(wǎng)刀、網(wǎng)紙、割網(wǎng)刀、切網(wǎng)刀、原稿紙 換裝玩偶 Pinky:(動(dòng)漫) 第三章 行業(yè)及競(jìng)爭分析行業(yè)背景分析(1)、動(dòng)漫行業(yè)背景: 2001年1月中國歷史上第一次動(dòng)漫COSPLAY在廣州海印廣場(chǎng)舉辦以來,各地各種形式的動(dòng)漫COSPLAY逐漸登場(chǎng)。 2004年8月份北京動(dòng)漫嘉年華勝利召開。為期六天,觀眾達(dá)12萬之多。舉辦了全國COSPLAY炫風(fēng)星秀大賽并邀請(qǐng)了30多位到場(chǎng)簽名的動(dòng)漫名家大師。參展廠商銷售總額超過100萬元。 行銷全球20多個(gè)國家的國際卡通動(dòng)漫產(chǎn)品HAPPYSHOW進(jìn)入中國市場(chǎng),并且在2004年內(nèi)落戶北京。 四川成都某大學(xué)國際動(dòng)畫學(xué)院院長李曉寒2004年6月透露,該校計(jì)劃投入1000萬元以上,建設(shè)一座成都動(dòng)漫基地。 2005年中國最大城市上海上演12場(chǎng)動(dòng)漫展,場(chǎng)地均不小于4000平方米。 (2)、游戲行業(yè)背景: 1999年,中國游戲走出低靡。 2000年7月第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》誕生。 2001年,中國游戲出版市場(chǎng)規(guī)模約5億元人民幣,首次超過了單機(jī)版游戲(電子游戲出版物)市場(chǎng)規(guī)模。 2002年末,網(wǎng)絡(luò)游戲出版運(yùn)營商近90家,網(wǎng)絡(luò)游戲出版物近100種。 2003年9月,科技部正式將網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)、 智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用兩個(gè)項(xiàng)目納入國家863計(jì)劃
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