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正文內(nèi)容

廣告學(xué)概論課程的個(gè)人總結(jié)(編輯修改稿)

2025-10-10 19:25 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 (剪裁平面)Clip Manvath(手工裁剪)Near Clip(近點(diǎn)裁剪)Far Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)裁剪)案例:凹凸效果第十四講 做一張走廊效果圖第十五講 三維編輯(一)目標(biāo):制作足球 門 沙發(fā) 洗手池 電視 重點(diǎn):EDIT MESH子物體中的節(jié)點(diǎn)和多邊面 難點(diǎn):利用EDIT MESH的五個(gè)子物體靈活使用一、Edit Mesh:編輯網(wǎng)格物體Selection:選擇Vertex(點(diǎn)):以頂點(diǎn)為最小單位進(jìn)行選擇 Edge(邊):以邊為最小單位進(jìn)行選擇 Face(面):以三角面為最小單位進(jìn)行選擇 Polygon(多邊形):以四邊形為最小單位進(jìn)行選擇Element(元素):以元素為最小單位進(jìn)行選擇;元素是分離的個(gè)體。By Vertex(按頂點(diǎn)):選一個(gè)點(diǎn)時(shí),與這個(gè)點(diǎn)相連的邊或面會一同被選擇。Ignore Backfaces(忽略背面): Ignore Visible Edges(忽略可見邊):Soft Selection:軟選擇 Use Soft Selection:使用軟選擇 Edge Distance:邊距離 Affect Backfacing:影響背面 Falloff:衰減Edit Geometry:編輯幾何 Attach:結(jié)合 Attach List:結(jié)合列表 Weld:焊接 Extrude:擠壓 Bevel:倒角 Divide:細(xì)分 Turn:反轉(zhuǎn) Decath:分離二、Mesh smooth(光滑網(wǎng)格物體)Subdivision Method:細(xì)分方式 NURMS:最圓滑形態(tài)Classic:方形態(tài)Quad Output:圓滑點(diǎn)形態(tài) Apply To Whole:應(yīng)用到整個(gè)物體Subdivision Amount:細(xì)分?jǐn)?shù)量 Iterations:強(qiáng)度 Smoothness:光滑度 Render Values:渲染值Local Control:自身控制 Vertex:點(diǎn) Edge:邊Control Level:級別控制 Crease:折縫 Weight:權(quán)重案例:足球 門 沙發(fā) 洗手池 電視第十六講 EDIT POLY的講解 重點(diǎn):節(jié)點(diǎn)和多邊面一、Edit Mesh:編輯網(wǎng)格物體Selection:選擇Vertex(點(diǎn)):以頂點(diǎn)為最小單位進(jìn)行選擇 Edge(邊):以邊為最小單位進(jìn)行選擇Boder(邊框):以物體輪廓為最小單位進(jìn)行選擇 Polygon(多邊形):以四邊形為最小單位進(jìn)行選擇Element(元素):以元素為最小單位進(jìn)行選擇;元素是分離的個(gè)體。編輯子物體參數(shù) Split:分割 Connect:連接Creat Shape From Select:從選擇對象中創(chuàng)建圖形 Flip:反轉(zhuǎn)法線 Msmooth:光滑網(wǎng)格注意:對話框出現(xiàn)的三種類型:Group(組)、Local(自身)、By(分散)案例:杯子第十七講 三維編輯(二)目標(biāo):制作旋轉(zhuǎn)樓梯、管子、螺絲 水滴 枕頭重點(diǎn):BEND(彎曲)TAPER(錐形化)FFD(自由變形)難點(diǎn):BEND(彎曲)、FFD(自由變形)的使用一、Bend(彎曲)Direction:方向Limits:限制 Upper Limit:上限 Lower Limit:下限二、Taper(導(dǎo)邊)Curve:曲度 Symmetry:對稱三、Twist(扭曲)Bias:偏移案例:旋轉(zhuǎn)樓梯、管子、螺絲 水滴 枕頭第十八講 三維編輯(三)目標(biāo):利用修改命令做出枕頭、洗手池等復(fù)雜模型 重點(diǎn):FFD、HSDS Modifier 難點(diǎn):HSDS Modifier一、FFD Modifiers(FFD修改)Control Points(控制點(diǎn))Lattice(線框):調(diào)整整個(gè)線框 Tension(張力):越大越圓滑。Continuity(連續(xù)性)Selection:選擇 FFD4x4x4 FFD Parameters:FFD參數(shù) Display:顯示Lattic:顯示中間的柵格線 Source:原體積Deform(變形):設(shè)置控制點(diǎn)的移動對物體的變形影響。Only INVolume(僅在體積中):設(shè)置物體在結(jié)構(gòu)線框內(nèi)部的部分受到變形影響。All Vertices(全部頂點(diǎn))Reset:恢復(fù)conform to shape:包裹到圖像 應(yīng)用作業(yè):枕頭、洗手池提高作業(yè):利用FFD命令做現(xiàn)實(shí)生活中的模型第十九講 復(fù)習(xí)目標(biāo):通過做客廳效果圖復(fù)習(xí)前面所學(xué)的內(nèi)容 重點(diǎn):做客廳效果圖 難點(diǎn):家具的合并及調(diào)整 應(yīng)用作業(yè):做客廳效果圖 提高作業(yè):做室內(nèi)效果圖四、課程的重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):3ds max 8界面各個(gè)組成部分的功能及基本操作方法基本建模操作常用修改器的使用方法給模型賦予材質(zhì)的方法及標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用燈光的選用和參數(shù)調(diào)節(jié)基本渲染方法動畫控制工具及簡單動畫制作難點(diǎn):高級建模操作的理解與操作對相機(jī)視圖的正確理解路徑視窗和運(yùn)動控制器的使用五、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及基本要求作業(yè):做桌子、椅子的模型各一套做水果模型一個(gè)做室內(nèi)綜合模型一個(gè)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成命題作業(yè)要求:建模方法得當(dāng),形態(tài)準(zhǔn)確,比例得當(dāng)材質(zhì)運(yùn)用靈活,合理,效果逼真燈光效果真實(shí)、陰影部分處理得當(dāng)、渲染圖片構(gòu)圖合理,顏色搭配得當(dāng)六、考核方法平時(shí)作業(yè)及作業(yè)兩種七、使用說明適用藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)八、教材及參考書3Dmax7大風(fēng)暴》北京科海電子出版社王琦電腦動畫工作室主編 4《第三篇:廣告學(xué)概論課程介紹一、主要目標(biāo)和主要內(nèi)容:《廣告學(xué)概論》是一門為廣告學(xué)專業(yè)一年級同學(xué)開設(shè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)必修課程,是一系列廣告學(xué)專業(yè)課程的重要基礎(chǔ)。該課程系統(tǒng)介紹廣告基礎(chǔ)理論和主要實(shí)務(wù),并訓(xùn)練學(xué)生綜合應(yīng)用這些基礎(chǔ)理論和基本知識的能力。主要內(nèi)容有:廣告概述、廣告的起源與發(fā)展、廣告基本原理、現(xiàn)代廣告業(yè)、廣告運(yùn)作規(guī)律、廣告信息、廣告媒介策略、報(bào)紙媒介經(jīng)營、廣告效果測定等。二、授課教師和授課對象:授課教師:劉衛(wèi)華授課對象:廣告學(xué)專業(yè)一年級三、課程類型和學(xué)時(shí)學(xué)分:課程類型:專業(yè)必修課學(xué)時(shí)學(xué)分:54/3四、教學(xué)方式(授課形式和考核方式):授課形式:課堂講授與課堂實(shí)踐訓(xùn)練相結(jié)合考核方式:期末閉卷筆試(課堂講授內(nèi)容的考核)占60%。教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)的測評占課程總成績的30%。學(xué)習(xí)態(tài)度占10%。五、教材與參考書目:教材:《現(xiàn)代廣告通論》,丁俊杰,中國物價(jià)出版社,1997年第1版參考書目:《當(dāng)代廣告學(xué)》 [《CONTEMPORARY ADVERTISING》 VON學(xué)時(shí)OFFMANN PRESS,.]《廣告概論》 柏木重秋[日],王建玉等譯中國經(jīng)濟(jì)出版社《廣告精要Ⅰ原理與方法》《廣告媒體研究——當(dāng)代廣告媒體的選擇依據(jù)》,陳俊良中國物價(jià)出版社《美國廣告的魅力》胡正榮編譯內(nèi)蒙古人民出版社《國際廣告》雜志《媒介》雜志《新聞與傳播》 人大復(fù)印資料《現(xiàn)代廣告》雜志1.1.第四篇:廣告學(xué)概論課程教學(xué)大綱學(xué)時(shí):48 《3DS MAX8》課程教學(xué)大綱專業(yè):室內(nèi)設(shè)計(jì)/影視制作教材:3ds Max8 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程一、課程的地位、性質(zhì)和任務(wù)三維設(shè)計(jì)和圖像處理技術(shù)在工程設(shè)計(jì)領(lǐng)域中占有重要的地位。通過本課程學(xué)習(xí)三維建模、三維編輯、動畫制作和渲染等技術(shù)和方法,可從事制作角色動畫、室內(nèi)外效果圖、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域的工作。通過本門課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機(jī)、渲染、特效、動畫制作等各個(gè)方面有一個(gè)系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。二、課程教學(xué)基本要求⑴ 了解3ds max8的安裝及其新增功能,熟悉3ds max8的用戶界面。熟練掌握基本建模操作方法;了解高級建模操作。⑵ 正確理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含義及使用方法。正確理解材質(zhì)編輯器的用途及基本操作方法,了解并掌握燈光和相機(jī)的設(shè)置方法及應(yīng)用。⑶ 領(lǐng)會環(huán)境特效設(shè)置的基本方法。掌握渲染輸出的基本方法;了解高級渲染。正確理解動畫控制工具和路徑視窗的基本操作方法;熟練掌握簡單動畫制作方法。⑷ 掌握骨骼系統(tǒng)的用途及使用方法。領(lǐng)會反向動力學(xué)應(yīng)用;正確理解蒙皮系統(tǒng)的使用方法和用途。正確理解粒子系統(tǒng)、空間變形物體的用途及使用方法。掌握視頻處理的基本方法;了解其他特效。三、課程的內(nèi)容第一章 3ds max 8概述關(guān)于3ds max 83ds max 8的安裝3ds max 8界面簡介 第二章 3ds max 8界面詳解視圖操作自定義用戶界面首選項(xiàng)設(shè)置第三章 基本對象的創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基體的創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建圖形的創(chuàng)建圖形的基本修改 第四章建筑對象的創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象樓梯門窗第五章對象的操作對象的選擇對象的屬性對象的變換對象的復(fù)制對象的成組第六章使用修改器編輯對象”修改”面板修改器編輯網(wǎng)格修改器修改器堆棧修改器應(yīng)用實(shí)例 第七章復(fù)合對象復(fù)合對象簡介通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合對象通過放樣創(chuàng)建復(fù)合對象使用放樣變形通過變形創(chuàng)建復(fù)合對象 第八章曲面建模利用多邊形建模創(chuàng)建噴頭曲面建模工具創(chuàng)建NURBS模型NURBS模型的修改 第九章材質(zhì)和貼圖材質(zhì)編輯器材質(zhì)的
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