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正文內(nèi)容

游戲心理研究與廣告心理研究(編輯修改稿)

2025-02-26 12:32 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 14歲到 1 19歲的人有著對成熟的渴望,性的需要; 1 20歲到 2 29歲的人有著逆反心理、冒險心理、好勝心理與博得異性好感的需求。 2 29歲至 50歲的人擁有功利心理、方便心理、需要家庭溫暖以及對子女強(qiáng)烈的愛。 51歲至 60歲的人普遍有著守舊心理、健康心理。而 60歲以上的人渴望盡可能設(shè)法將生命延長;獲得更多的休息等。? 男性普遍表現(xiàn)出愛瀟灑、自尊與成就感、實(shí)現(xiàn)感等心理;而女性則追求美,有當(dāng)好賢妻良母的愿望。? 在社會中,高收入者由于經(jīng)濟(jì)上的富足,會選擇較高的物質(zhì)生活方式,且在精神文化生活方面也有較高的要求。他們普遍具備:逐名心理;攀比心理;冒險心理;享樂心理。中等收入者則以合理消費(fèi)為特征。他們注重產(chǎn)品的用途以及品牌或產(chǎn)品的象征意義。低收入者講究節(jié)約。怕冒風(fēng)險。一般進(jìn)行從眾購買、忠實(shí)購買行為。 消費(fèi)者決策? 男性 —— 煙酒、汽車、大型家電( 空調(diào) )? 女性 —— 化妝品、服裝、家電( 洗衣機(jī) )、副食品、連鎖超市等? 青少年 —— 玩具、食品、鞋帽衣飾、 品牌意識的建立? 老年 —— 保健品不同類型的受眾選擇的游戲? 跨年齡與性別 的游戲:? 小游戲(如連連看),桌面游戲(如棋牌),益智游戲(如俄羅斯方塊),音樂游戲(如勁舞團(tuán)),大型多人在線角色扮演游戲,即時戰(zhàn)略游戲。不同類型的受眾選擇的游戲? 主要受男性群體追捧 的游戲:? 體育游戲,競速游戲,動作游戲,即時戰(zhàn)略游戲,模擬策略游戲,大型多人在線角色扮演游戲。? 主要受女性群體歡迎的游戲 :? 小游戲,育成游戲(又稱養(yǎng)成游戲),模擬策略游戲(如模擬人生),桌面游戲(如大富翁)。不同類型的受眾選擇的游戲游戲植入廣告的投放形式道具式投放形式加載式投放形式目標(biāo)任務(wù)式未來世界? 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得線上已經(jīng)出現(xiàn)了一個虛擬世界,人們在網(wǎng)絡(luò)上可以完成工作、學(xué)習(xí)、娛樂各種事情,比如線上會議、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)上購物等等。? 科學(xué)技術(shù)以及生產(chǎn)力的發(fā)展,使機(jī)器取代人們手工生產(chǎn),電腦管理機(jī)器生產(chǎn)的趨勢已經(jīng)越來越明顯。人們的雙手得以解放,人們的休閑娛樂時間必然增加。這是未來世
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