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正文內(nèi)容

游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程ppt30頁(yè))(編輯修改稿)

2025-02-03 05:53 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 及流程 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 1. 團(tuán)隊(duì)的任務(wù)角色 任務(wù)分類(lèi) 主要角色 管理與設(shè)計(jì) 游戲設(shè)定 策劃管理 系統(tǒng)分析 軟件規(guī)劃 程序設(shè)計(jì) 程序總監(jiān) 程序設(shè)計(jì) 美術(shù)設(shè)計(jì) 美術(shù)總監(jiān) 美術(shù)設(shè)計(jì) 音樂(lè)創(chuàng)作 音樂(lè)作曲 音效處理員 測(cè)試與支持 游戲測(cè)試 技術(shù)支持 第 2章 游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 2. 游戲的主要靈魂角色 ? 游戲中最主要的靈魂是 管理 一套游戲的制作 流程 與 設(shè)計(jì) 一系列項(xiàng)目的管理設(shè)計(jì)人員,它的主要工作任務(wù)就是在于管理所有的團(tuán)隊(duì) 人力資源 ,建構(gòu)游戲中整體上的 基本架構(gòu) ,以及設(shè)計(jì)編寫(xiě)游戲的所有 重點(diǎn)細(xì)節(jié) 。 第 2章 游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 3. 游戲與設(shè)計(jì)者之間的橋梁 ?程序員的工作 內(nèi)容 相對(duì) 單純 , 只要按照決策者與設(shè)計(jì)人員規(guī)劃出來(lái)的設(shè)計(jì)書(shū)開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序就可以了 。 ?但是程序員的工作 性質(zhì) 卻很 復(fù)雜 , 從技術(shù)的選用到技術(shù)的實(shí)現(xiàn)無(wú)一不傾注了程序員們大量的心血 。 第 2章 游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 4. 創(chuàng)造出游戲美感的藝術(shù)家 ? 美工只要去按照策劃人員所設(shè)計(jì)出來(lái)的 主題 ,依照自己的想法來(lái) 繪制 游戲中的各種畫(huà)面和圖象元素。 ? 美術(shù)總監(jiān)的管理工作性質(zhì)也是來(lái)協(xié)調(diào)整個(gè)美術(shù)小組的工作,統(tǒng)一游戲整體的繪制風(fēng)格,并具有將各個(gè)美術(shù)人員所繪制出來(lái)的美術(shù)元素整合起來(lái)的能力。 第 2章 游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 5. 游戲音樂(lè)家 ?關(guān)于游戲中的聲音部分 , 根據(jù)工作性質(zhì)可以將音樂(lè)人分為兩種: ?一種是能夠創(chuàng)作游戲中令人感動(dòng) , 甚至影響玩家情緒的音樂(lè) 作曲家 ; ?一種是能夠創(chuàng)作各種各樣聲音效果的 音效師 ; 第 2章 游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分 6. 測(cè)試與支持人員 ? 游戲測(cè)試與支持人員是一種不需要過(guò)多的專(zhuān)業(yè)技能
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