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設計心理學(完整版)(編輯修改稿)

2025-09-01 16:19 本頁面
 

【文章內容簡介】 本的 實用目的 實現(xiàn)之后,人們更多地是將物視為誘發(fā) 情感體驗 、進行 審美觀照 的對象。 藝術設計具有實用與審美雙重屬性 ? 普通產(chǎn)品一旦被當作了一種審美的對象 , 那么物與人即形成了一種所謂的 審美關系 。 ? 審美關系的特征是它的情感本質 。 任何一種審美評價或多或少是對人在知覺某個對象時所感受到的體驗 ——愉悅 、 贊嘆 、 崇敬 、 同情等 ——的清晰理解和準確表述 ” ,“ 在人對世界的審美關系中 , 恰恰并且只有直接體驗的感情的性質和力量成為評價判斷唯一的 、 必然的和充分的根據(jù) 。 ? 不是 推理 、 不是 邏輯分析 、 不是 訴諸權威 , 而是 感情本身 的聲音使我們做出 ‘ 美 ’ 或 ‘ 丑 ’ 、 ‘ 悲 ’ 或 ‘ 喜 ’的評價 ” , 設計藝術作品作為用戶鑒賞和評價的對象時 ,情感成為用戶心理的本質 。 設計主體心理 創(chuàng)意 設計 消費者 (用戶心理 ) 學習 使用 維護 和諧 審美 社會 文化 經(jīng)濟 設計藝術心理學的研究范疇:使用與情感 藝術設計之物,其實用和審美的雙重屬性使其一方面是平凡的、解決實際問題的手段和方式,對于設計者而言就在于 充分了解消費者(用戶)實際需要和潛在需要,并綜合其特點和特征,來完善設計對實際目的的適宜程度 ;另一方面,藝術設計作品作為日常生活的重要組成部分,是人們最常見、最普遍的審美對象, 用戶無論在鑒賞、選擇、購買和使用設計之物時都會產(chǎn)生相應的情感或審美體驗 。 返回 設計心理學的研究對象和研究范疇 從設計主體 (設計師 )的角度來看,設計師用設計將設計之物與用戶聯(lián)系在一起。多默 (Peter Dormer)在 《 現(xiàn)代設計的意義 》 (1990年 )中將設計分為 “顯性設計”和“隱性設計” 兩類,其中“ 顯性設計是風格設計;隱性設計是工程設計。 顯性設計的目的在于引導消費,而隱性設計決定設計品的功能。因此,風格設計家實際上是處于制造商、工程師及應用科學家與消費者之間的中間人,三者之間的關系有賴于共同的價值觀念。” 設計心理學的研究對象和研究范疇 ? 設計的重要職責在于溝通用戶與制造方 (制造商和功能提供者 )之間的供需關系。 ? 用戶對于物的需要體現(xiàn)在兩個方面: ? 其一是 功能需要 ;在設計上即體現(xiàn)為工程設計。在這里,工程師起關鍵作用;藝術設計師則往往基于對于人身心需要的了解,著力于物品使用方式或流程的革新; ? 其二則是 情感方面的需要 。藝術設計師 (前言中所謂的“風格設計師” )本質的職責,即引導消費的職能。設計師應能洞悉用戶對于超出產(chǎn)品功能之外更加主觀性的需要 —情感方面的需要 。 設計心理學的研究對象和研究范疇 ? 總之, 藝術設計師為了真正溝通制造商、工程師和應用科學家與用戶 (消費者 )之間的供需關系,其設計就必須同時著眼于用戶對“ 顯性 ”或“ 隱性 ”設計的雙重需要,也就是對 使用性 和 主觀體驗 (情感 )的需要。 外界信息刺激、輸入 基本 心理特征 購買心理 (需求刺激 —認識問題 —查詢信息 —評價選擇 —購買行為 信息反饋 使用心理 認知 —學習 —使用 —反饋 購買心理、使用心理 社會文化 心理 個性心理(個性、情緒) 消費者決策結果 產(chǎn)品評價、產(chǎn)品選擇、品牌偏好 購買特征(時間數(shù)量 、產(chǎn)品潮流 購買地選擇 … 外界信息刺激、輸入 設計者決策結果 概念、草圖、效果圖 模型、產(chǎn)品、包裝 廣告設計、環(huán)境設計 … 基本 心理特征 社會文化 心理 個性心理(個性、情緒) 設計過程心理 準備 醞釀 明朗 檢驗 設計心理學的研究對象和研究范疇 設計心理學研究對象:用戶(消費者)黑箱 VS 設計師黑箱 設計心理學的研究對象和研究范疇 ? 綜上所述,設計藝術心理學對于“兩個黑箱”的研究又可分為以下三個方面: ? 第一, 如何使設計易于使用,最大限度地實現(xiàn)它的目的性。 這個層次是設計的基點,尤其是對于工業(yè)設計、環(huán)境設計等與使用結合較為緊密的藝術設計學科。它的重點在于,通過心理學研究,分析和判斷設計對象是否能解決所面臨的問題,是否能更好地解決這一問題。相應而言,這個層次上設計藝術心理學主要解決的是 “使用”的問題 ,即 如何使產(chǎn)品符合人的使用習慣,做到安全、易于掌握、便于使用和維護,與使用環(huán)境相匹配協(xié)調。 ? 設計心理學的研究對象和研究范疇 ? 第二, 如何使設計在商業(yè)營銷中獲得成功 , 這個層次的設計藝術心理學主要針對用戶 “情感體驗”的問題 。雖然物的實用性是其獲得營銷上成功的重要因素,但決定設計物能否在營銷中獲得成功的因素非常復雜,廣泛涉及社會、文化、經(jīng)濟、審美等諸多方面。從這個層面來看,設計心理學解決的是如何使產(chǎn)品符合用戶超出“使用”需要之外的 多樣性需要 ,在用戶對設計物進行選擇、購買、持有、使用以及鑒賞 …… 這一系列消費過程中更加吸引消費者,在異常激烈的市場競爭中獲勝的問題,可統(tǒng)稱之為“情感”因素。 設計心理學的研究對象和研究范疇 ? 第三, 設計師心理 —— 如何幫助設計師提高其創(chuàng)造力的問題 ,即研究設計師在設計過程中,圍繞設計實踐活動所產(chǎn)生的心理現(xiàn)象(設計思維)及其影響要素,以及如何幫助設計師提高其創(chuàng)造力的問題。在這一層面上,設計藝術心理學的目的在于運用心理學,特別是創(chuàng)造心理學和思維科學的一般原理,研究設計思維的特有屬性,幫助設計師的發(fā)展創(chuàng)造性思維,激發(fā)靈感;并且還可用于設計教育中,幫助設計專業(yè)學生培養(yǎng)和提高其設計創(chuàng)意能力。 設計心理學的研究對象和研究范疇 ? 從這三個層次的劃分來看,用戶心理研究主要涉及了第一二兩個層面,關注圍繞用戶購買、使用、評價及反饋這一整體過程中的用戶 (消費
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