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正文內(nèi)容

清華版五年級下冊信息技術(shù)教案(編輯修改稿)

2024-09-01 09:15 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 此類推,創(chuàng)建“地點(diǎn)”和“事件”兩個(gè)鏈表,并添加數(shù)據(jù)。第1步:說奇趣故事。,嘗試完成“說奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。第2步:把各種奇趣故事保存下來,嘗試完成“保存奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。 給你的奇趣故事添加時(shí)間鏈表。 第七課 酷我劇場——時(shí)序控制教學(xué)目標(biāo):知識與技能:學(xué)會時(shí)序控制的使用過程與方法: 培養(yǎng)學(xué)生上機(jī)操作的能力。情感態(tài)度價(jià)值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):在scratch中學(xué)會時(shí)序控制的應(yīng)用。教學(xué)過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:電影是綜合了美術(shù)、音樂和戲劇的綜合藝術(shù)形式。我們可以通過編寫程序,集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身,現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)如何通過控制各個(gè)人物的出場時(shí)間和行為來制作一場視聽盛宴把。二、教學(xué)新課: 繪制或?qū)胛枧_背景圖片。第1步:設(shè)計(jì)臺詞及情境。使用scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開始時(shí)報(bào)幕。小貓報(bào)幕的臺詞為“我是大導(dǎo)演scratch小貓,演出開始了”、“第一個(gè)節(jié)目古詩吟唱《楓橋夜泊》”。小貓說完這兩句話之后隱藏。同學(xué)們不難發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演的核心工作是時(shí)間控制,即所有演員的程序都用空格鍵啟動(dòng),輪到某演員上場時(shí),顯示該角色開始表演節(jié)目,之后隱藏。第2步:編寫小貓報(bào)幕的代碼。 第1步:新增角色。單擊“從文件夾中選擇新的角色”按鈕,從scratch自帶的造型中選擇people文件夾中的boyshorts,增加新角色小男孩作為朗誦節(jié)目的表演者。第2步:設(shè)計(jì)情境。表演朗誦的小男孩在以開始小貓報(bào)幕時(shí)應(yīng)該是隱藏的,等小貓報(bào)幕結(jié)束后再開始表演節(jié)目。小男孩朗誦的詩詞內(nèi)容為“月落烏啼霜滿天”、“江楓漁火對愁眠”、“姑蘇城外寒山寺”、“夜半鐘聲到客船”。第3步:編寫朗誦節(jié)目的代碼。4. 表演舞蹈節(jié)目第1步:小貓繼續(xù)報(bào)幕。朗誦節(jié)目表演完之后,小貓需要介紹下一位舞蹈演員出場。第2步:設(shè)計(jì)造型。從scratch自帶的造型中選擇people文件夾中的ballerinaa,導(dǎo)入跳舞小女孩的角色,并添加多個(gè)造型。第3步:選擇音樂。在“聲音”選項(xiàng)卡里單擊“導(dǎo)入”按鈕,在彈出的“選擇聲音”對話框中選擇scratch自帶的music loops 文件夾中的guitarchords1,給跳舞的小女孩配樂。第4步:添加代碼,使小女孩伴隨音樂動(dòng)起來。由于選擇的音樂長度是7秒,在這段時(shí)間里要求小女孩更換10次造型。5. 課堂小結(jié):通過對小貓咪的動(dòng)作設(shè)置及代碼編寫,我們了解了小貓表演節(jié)目的全過程,那么同學(xué)們,你們能總結(jié)一下今天所學(xué)的知識嗎? 第二單元 數(shù)字科學(xué)家第八課 神圣一票——變量和數(shù)據(jù)可視化教學(xué)目標(biāo):知識與技能:學(xué)生學(xué)會變量的使用及數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用。過程與方法: 培養(yǎng)學(xué)生上機(jī)操作的能力。情感態(tài)度價(jià)值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):學(xué)生學(xué)會變量的使用及數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用。教學(xué)過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:計(jì)數(shù)器是最常見的程序的一種應(yīng)用,比如在景點(diǎn)檢票處都有統(tǒng)計(jì)當(dāng)前人數(shù)的裝置。本課,我們使用scratch制作一個(gè)投票系統(tǒng),分別統(tǒng)計(jì)班級里喜歡貓的同學(xué)和喜歡狗的同學(xué)的數(shù)量。二、教學(xué)新課: 第1步:新建變量“貓的次數(shù)”。單擊指令模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)變量”按鈕,在彈出的對話框中填寫變量名稱“貓的次數(shù)”,然后單擊“確定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)建。 第2步:,嘗試完成統(tǒng)計(jì)“貓的次數(shù)”的計(jì)數(shù)器。2. 建立狗的計(jì)數(shù)器類似貓的計(jì)數(shù)器,制作狗的計(jì)數(shù)器的時(shí)候,要先有存儲的位置,然后再考慮數(shù)據(jù)的獲取、存儲、變化和呈現(xiàn),可以采用以下兩種思路。思路1:新建一個(gè)小狗的角色,在其中重新編代碼。思路2:由于狗的計(jì)數(shù)器與貓的計(jì)數(shù)器具有相似性,復(fù)制貓的角色,修改造型和代碼。為了節(jié)省時(shí)間,我們采取后一種思路。第1步:復(fù)制角色貓。在新角色腳本區(qū)的造型選項(xiàng)中,導(dǎo)入程序自帶的小狗的造型,并刪掉原角色中貓的造型。第2步:新建變量“狗的次數(shù)”,設(shè)定“1”作為輸入按鍵,初始值為0,更改角色狗的腳本代碼,將“1”改為“1”,將“貓的次數(shù)”改為“狗的次數(shù)”。第3步:雙擊舞臺上的變量“貓的次數(shù)”,可以將其轉(zhuǎn)換為較大模式,將變量和角色放置到舞臺上的合適位置。 測試程序,看看是否可以完成計(jì)數(shù)。 完成測試后,使用編寫好的程序,讓同學(xué)們進(jìn)行投票。想一想:完成測試后,需要包含以下信息:哪個(gè)班級在一次什么樣的活動(dòng)中舉行了投票,參加投票的人數(shù)共計(jì)多少人,其中每個(gè)投票選項(xiàng)的票數(shù),最終的結(jié)果是怎樣的。 上面的投票程序可以從不同的角度進(jìn)行修改。 第九課 隨機(jī)探秘 ——數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析教學(xué)目標(biāo):知識與技能:學(xué)生學(xué)會對數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和分析。過程與方法: 培養(yǎng)學(xué)生上機(jī)操作的能力。情感態(tài)度價(jià)值觀:通過操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):學(xué)生學(xué)會對數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)出和分析教學(xué)過程:一、任務(wù)導(dǎo)航:擲色子是生活中最常見的隨機(jī)現(xiàn)象,本課,我們使用scratch編寫一個(gè)模擬投擲色子過程的小程序,讓小貓說出色子上當(dāng)前的點(diǎn)數(shù)。通過多次模擬投擲色子的過程,獲取數(shù)據(jù),然后借助excel統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律。二、教學(xué)新課: 獲取多組數(shù)據(jù)常常需要使用鏈表來存儲數(shù)據(jù)。按空格300次不難獲得300個(gè)隨機(jī)數(shù),那么,怎么知道其中有多少個(gè)“1”呢?統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)可以采用很多思路,如可以編一個(gè)程序來記錄16各個(gè)數(shù)據(jù)出現(xiàn)的次數(shù),或者使用數(shù)據(jù)處理處理軟件,輔助完成統(tǒng)計(jì)的工作。在科學(xué)研究中,雖然程序理論上可以解決所有的數(shù)
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