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建立高動態(tài)范圍(hdr)渲染器(編輯修改稿)

2025-08-31 16:25 本頁面
 

【文章內容簡介】 r = texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy)。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx,))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(,dy))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx,dy))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color /= 。 gl_FragData[0] = color。}1/8有損下采樣// 下采樣到1/8大小,可能丟失細節(jié)。version 110extension GL_ARB_draw_buffers : enableuniform sampler2D texSrc。uniform int imgH,imgW。void main(){ float dx = (imgW)。 float dy = (imgH)。 vec4 color = texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy)。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color += texture2D(texSrc,gl_TexCoord[0].xy+vec2(dx*,dy*))。 color /= 。 gl_FragData[0
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